51st State: Master Set Reglas del juego

 data-lazy-src="https://entretenimientodigital.net/wp-content/uploads/2020/11/51st-state-master-set.jpg"><noscript><img src="https://entretenimientodigital.net/wp-content/uploads/2020/11/51st-state-master-set.jpg" alt=

Objeto del juego

Tu objetivo es construir un nuevo Estado en este mundo postapocalíptico. Ya sea que comandes mutantes despiadados o valientes neoyorquinos, tu objetivo siempre es simple y claro: conquistar nuevas tierras, incorporar nuevas regiones y destruir a todos los que no tienen valor. ¿Cómo logrará esto? Es bastante simple.

Muchas cartas en el juego te permitirán ganar puntos de victoria. Úsalos tan a menudo como puedas porque cuando cualquier jugador alcanza los 25 puntos de victoria, activarán la secuencia de final de juego. Terminas la ronda y luego ganas 1 Punto de Victoria por cada carta que tienes en tu Estado y lo sumas a tu puntuación.

Y ahora lo más importante: la puntuación más alta gana el juego.

Componentes

  • 1 tablero de puntos de victoria
  • 4 marcadores de puntos de victoria
  • 88 tarjetas de 51st State Base
  • 12 tarjetas de conexión
  • 50 cartas de New Era
  • 50 cartas de invierno
  • 1 ficha de primer jugador
  • 4 tableros de facción
  • 30 piezas de ladrillo
  • 30 piezas de pistola
  • 30 piezas de combustible
  • 30 piezas de hierro
  • 38 piezas de trabajo
  • 10 fichas de escudo
  • 13 fichas de bala
  • 9 tokens de desarrollo
  • 20 fichas de contacto rojas
  • 20 fichas de contacto azules
  • 30 fichas de contacto grises
  • 7 fichas de contacto universales
  • 4 fichas multiplicadoras

Resumen de tarjetas

Iconos

Combustible.

Hierro.

Pistola.

Ladrillo.

La munición es universalmente valiosa y puede usarse en lugar de cualquiera de los cuatro recursos básicos. Al pagar por acciones, puede gastar munición en lugar de un recurso, pero no al revés.

Obrero.

Tokens de contacto.

Token de contacto universal. Cuando necesite un token de contacto, puede usar uno universal como cualquiera de los tres tokens de contacto básicos.

Token de desarrollo.

Token de defensa.

Punto de victoria.

Administrar sus ubicaciones

Como puede ver en la imagen aquí, ¡va a construir muchas ubicaciones!

Para que sea más fácil para usted administrar, y no, no le estoy diciendo que no se vea inteligente o algo así, los dividimos en tres Categorías: Producción, Característica y Acción.

Mantenga sus ubicaciones en diferentes filas de acuerdo con su categoría y estará bien. Coloque las ubicaciones de producción en la fila superior, las funciones en el medio y las acciones en la parte inferior. Pan comido.

Para el mutante tonto, cuando hagas un trato, voltea la carta boca abajo al colocarla debajo de tu tablero de facción para que puedas leer la palabra trato.

Concepto de juego

Interactúe con las tarjetas de ubicación de 3 formas diferentes

Cada carta del juego representa una Ubicación del mundo de Neuroshima. Tu objetivo es construir un nuevo Estado controlando una región mejor y más grande. ¡Quieres controlarlo todo! Para ello, interactúa con las ubicaciones.

Puedes construir una ubicación. Pon la carta frente a ti y usa la habilidad en cada ronda del juego. Cuantas más ubicaciones construyas, más habilidades obtendrás y tu poder crecerá. ¿Suena bien?

Puedes arrasar una ubicación. Descarta la carta de tu mano y obtén los Bienes que se muestran en el campo Botín. La ubicación se quemó hasta los cimientos y tú te llevaste sus cosas. Lástima, ¿eh?

Puede hacer un trato con una ubicación. Pon la carta debajo de tu tablero de Facción mostrando solo el campo de Reparto azul. Esta ubicación no es parte de su estado y no le proporciona una habilidad.

En cambio, la tarjeta le proporciona solo el Bien que se muestra en el campo Reparto de la tarjeta. No quiero quejarme, pero eso es exactamente lo que sucede cuando intentas ser un buen explorador y no arrasas con la gente. Deberías arrasarlos. ¡Arrástralos a todos!

Utilice tokens de contacto para interactuar

Si desea construir, arrasar o hacer un trato con una ubicación, necesitará tokens de contacto. Representan su forma de interactuar con las ubicaciones. Hay tokens azules que representan a sus comerciantes y se utilizan para hacer tratos.

Las fichas grises representan tus habilidades de construcción y se utilizan para construir ubicaciones. También hay fichas de Contacto rojo: todos tus gangers, mutantes y mercenarios que usas para arrasar ubicaciones. Todo tipo de fichas geniales. ¡Recuerde, el rojo es para Raaaaazing a todos!

¡Quémalos hasta el suelo!

En el juego, también podrás arrasar las ubicaciones del otro jugador. Es hermano del estado 51, o los quemas o te queman a ti. No hay término medio. Cada Ubicación tiene un valor de Defensa.

Todas las ubicaciones de producción tienen un valor de defensa de 3, todas las ubicaciones de funciones tienen un valor de defensa de 4 y todas las ubicaciones de acción tienen un valor de defensa de 5.

Si tienes un número de fichas de Contacto Rojo igual al valor de Defensa de la Ubicación de otro jugador que te molesta, puedes gastarlas para Arrasar esta Ubicación. Hablaremos de esto nuevamente más tarde, solo les estoy dando un aviso, porque parece que se parece un poco a todo este concepto de Razing. Estoy en lo cierto?

Como se Juega

Cada ronda se divide en 4 fases para que la gente no se pierda (sin ofender).

  1. Sequía
  2. Producción
  3. Acción
  4. Limpiar

1. Fase de borrador

  • Revela la carta superior de cada pila de Conexión. Colóquelo encima de la pila o junto a él, lo que sea mejor para usted.

  • Roba un número de cartas del Deck igual al número de jugadores, más 1 (por ejemplo, 4 cartas en un juego de 3 jugadores) y colócalas boca arriba en el centro del área de juego. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador selecciona una carta de las reveladas y la agrega a su mano. Después de que todos hayan elegido una carta, descarte la carta restante boca arriba en la pila de descarte.

  • Nuevamente, roba un número de cartas del Deck igual al número de jugadores, más 1, y colócalas boca arriba en el centro del área de juego. Esta vez, comenzando con el último jugador y procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj, todos eligen nuevamente una carta y la agregan a su mano. Una vez más, descarte la carta restante.

Nota: No hay límite para la cantidad de cartas que puede tener en su mano.

2. Fase de producción

¡Ahora es el momento de conseguir cosas gratis! Supongo que tengo tu atención, ¿eh? Ahora obtienes Productos de tres fuentes diferentes.

Tablero de facción : tu tablero muestra la producción básica de tu facción. Los mutantes hacen armas, los comerciantes hacen combustible. Es realmente bastante simple, no es ciencia espacial.

Ofertas : cada oferta que firmó en una ronda anterior ahora le proporciona lo bueno que se muestra en la oferta. Esto es un ingreso adicional, ¡tómalo!

Ubicaciones de producción : cada ubicación de producción produce bienes. ¿Tiene una estación petrolera? Obtendrás combustible. Simple como eso.

Si te gusta el orden, realiza la fase de producción comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Si valoras tu tiempo, hazlo simultáneamente. Es realmente simple, revisa tu tablero de Facción, revisa tus Tratos, revisa tus Ubicaciones de Producción, reúne tus Bienes y ¡listo!

Los Bienes se recogen de la siguiente manera:

  • Las cartas se extraen del Deck y se agregan a tu mano.
  • Los puntos de victoria se marcan ajustando su marcador de puntuación en el registro de puntos de victoria.
  • Todos los demás Bienes se toman del suministro general y se colocan en su propio suministro.

3. Fase de acción

Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza una acción a la vez. Puede realizar cualquiera de las siguientes acciones.

Acciones disponibles:

  • Construye una ubicación
  • Hacer un trato
  • Arrasar una ubicación
  • Usar una acción de una carta
  • Usa una acción de tu tablero de facción
  • Usar la ubicación de producción abierta de otro jugador
  • Toma o juega una carta de Conexión
  • Pasar

Una vez que un jugador pasa en la fase de acción, no puede realizar ninguna otra acción en la ronda actual.

Además, sus Ubicaciones son inmunes a que otros jugadores intenten arrasarlas o interactuar con ellas. Por ejemplo, nadie puede arrasar su ubicación o usar sus ubicaciones de producción abiertas con usted cuando pase.

No hay otro límite para el número, tipo u orden de las Acciones que puede realizar durante toda la fase de Acción, siempre que las realice una a la vez y tenga los Bienes necesarios. La fase de acción continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Construye una ubicación

Hay dos formas de colocar una ubicación en su estado.

Construir

Elige una carta de tu mano y descarta un número de fichas igual a su valor de Distancia. Pon la tarjeta frente a ti. Luego, sonríe y di algo agradable a tus oponentes.

Las nuevas cartas de Ubicación se colocan junto a tu tablero de Facción según su Categoría:

  • Las ubicaciones de producción se construyen en la fila superior,
  • Las ubicaciones de funciones se crean en la fila central,
  • Las ubicaciones de acción se crean en la fila inferior.

Desarrollar

Elija una carta de su mano y una Ubicación que ya tenga en su Estado que comparta un Tipo con ella. Gasta 1 Ladrillo (*) y luego retira esta Ubicación de tu Estado y colócala en la pila de descarte.

Luego, coloque la carta de su mano frente a usted en la fila correspondiente. Como recompensa obtienes 1 punto de victoria. ¡Voila! Lo hiciste, eres increíble. Desarrollaste tu antigua ubicación en algo nuevo y magnífico.

(*) En lugar de 1 Bloque, puedes descartar 1 ficha de Desarrollo. Si haces esto, no es necesario que las cartas compartan un Tipo común. Los tokens de desarrollo son geniales.

Notas: La mayoría de las tarjetas tienen 2 tipos. Solo necesita hacer coincidir 1 tipo para desarrollar una ubicación. La nueva tarjeta no tiene que ser de la misma categoría que la que está reemplazando y, por lo tanto, puede colocarse en una fila diferente.

Las ruinas se tratan como si tuvieran algún tipo. Los construyes con el tipo que quieras.

Recuerda: cada vez que desarrollas una ubicación, obtienes 1 punto de victoria.

Las ubicaciones de producción producen inmediatamente cuando se construyen. Lo construyes, obtienes las cosas. Tome los Bienes apropiados del suministro. Sencillo.

Algunas ubicaciones tienen una bonificación de construcción. Esto le proporciona los Bienes que se muestran cuando se construye la Ubicación. Este es un bono único. Usted construye, lo obtiene y está hecho. Como un primer beso. No puedes tenerlo todos los malditos martes, ¿verdad?

Notas: Si una ubicación de producción también tiene una bonificación de construcción, obtienes ambos beneficios cuando la construyes. Si una carta te da una bonificación por construir un determinado tipo o categoría de ubicación, se cuenta sola.

Estoy cansado. Hemos terminado con la construcción.

Hacer un trato

Puedes hacer un trato con una ubicación desde tu mano descartando fichas iguales a su distancia. Pon la carta debajo de tu tablero de Facción para que solo el campo de Reparto azul sea visible y toma inmediatamente los Bienes representados. Hiciste un trato, obtienes los bienes. Espero que seas feliz.

Raze Location

Puedes arrasar ubicaciones de tu mano o puedes arrasar ubicaciones de tu oponente. Sin presión, pero si yo fuera tú, me concentraría en arrasar con tu oponente … De cualquier manera, obtienes los Bienes que se muestran en el campo Botín.

Razing From Your Hand : descarta la carta y un número de fichas igual a la Distancia de la carta. Tome los bienes que se muestran en el campo Botín.

Arrasando las ubicaciones de tu oponente : descarta fichas iguales al valor de Defensa de la ubicación que quieres arrasar (según su categoría). Tome los bienes que se muestran en el campo Botín. Como compensación, el oponente cuya carta arrasaste toma el Bien representado en el campo Reparto. Luego, coloca la Ubicación boca abajo, ahora se considera Ruinas. ¡Buen trabajo! Arruinaste su lugar. Ahora puedes reírte de ellos.

Notas: Una vez que un jugador ha pasado, sus ubicaciones no pueden ser arrasadas por los otros jugadores durante el resto de esa ronda.

Todas las fichas de la Ubicación que fue arrasada (por activaciones) se devuelven al suministro general. Si había tokens almacenados en la tarjeta, el propietario se queda con ellos.

las fichas aumentan la defensa de una ubicación en 1. No olvides esto cuando vayas a arrasar con tus oponentes. Tendrás que gastar 1 ficha adicional para arrasar una ubicación con un escudo. Solo puede haber 1 Q en la ubicación.

Usa una acción desde una ubicación o tu tablero de facción

Algunas ubicaciones le brindan la posibilidad de realizar una acción. Te dan puntos de victoria o fichas de contacto u otras cosas raras que se le ocurrieron al diseñador. Para usar esta Acción, debe gastar los Bienes indicados y colocarlos en la tarjeta. De esa manera, no olvidarás que ya usaste la ubicación en esta ronda. Inteligente, ¿eh?

Nota: Solo puedes usar una Acción en una carta una vez por ronda a menos que el texto indique lo contrario. Si se puede usar más de una vez, puede elegir activarlo todo a la vez o en diferentes turnos. Si alguna decisión está involucrada en la Acción, puede elegir de manera diferente cada vez, incluso si las tomó todas a la vez.

Tu tablero de facción también proporciona algunas acciones. Esto es algo que puede hacer incluso si no tiene ninguna ubicación. Al igual que con las acciones en las cartas, solo puedes hacer esto una vez por ronda a menos que el texto indique lo contrario.

Envía un trabajador a la ubicación de producción abierta de otro jugador

Ubicación de producción abierta

Sus trabajadores pueden ser enviados a las ubicaciones de su oponente para trabajar siempre que esa ubicación tenga la palabra clave Producción abierta. Coloque su Trabajador en su tarjeta y tome los Bienes de Producción indicados. Luego, tu oponente obtiene 1 del suministro general.

¿Esperar lo? Sí, sabemos que podría simplemente darles su Trabajador, pero no escribimos esta regla solo para confundirlo; hay una buena razón para ello. Escuche, coloca al trabajador en su tarjeta porque cada ubicación de producción abierta solo se puede usar una vez en cada ronda. De esta forma, no olvides si ya se usó. Ahora tiene sentido, ¿eh?

Notas: No puede enviar un trabajador para que use sus propias ubicaciones de producción abiertas. Una vez que un jugador ha pasado, sus ubicaciones de producción abiertas no se pueden usar durante el resto de esa ronda.

La carta de producción abierta es una carta de producción, por lo que produce mercancías durante la fase de producción para su propietario.

Toma o juega una tarjeta de conexión

Puedes descartar 2 para tomar una de las cartas de Conexión boca arriba. Si no hay ninguno boca arriba, no puede hacer esto. Y tampoco tomar de la pila de descartes. Hombre, ¿por qué lo intentarías?

Las cartas de conexión proporcionan bienes cuando se juegan. Se necesita una Acción para jugar una carta de Conexión: simplemente juega la carta de tu mano, colócala en la pila de descarte de Conexión y toma los Bienes correspondientes. Simple como eso.

Nota: Si hay un costo por usar esta carta, debe descartar los Bienes cuando la use, no cuando la tome.

Otras opciones

En cualquier momento durante tu turno, puedes colocar 1 en una de tus ubicaciones. Obviamente, debes tener una primera. Colocar un no cuenta como tu Acción y una vez colocado, no se puede mover.

A en una ubicación aumenta la defensa de la ubicación en 1. Si olvidó por qué esto ya es importante, puede volver a la sección Arrasar una ubicación y comenzar de nuevo. Obviamente tienes un problema de memoria. Recuerde también que las ubicaciones solo pueden tener un máximo de 1 en cualquier momento.

Paso

Si no puede o no quiere realizar ninguna acción en su turno, pasa. Después de pasar, no puede realizar ninguna otra acción para la ronda.

Una vez que pasa, está a salvo de los otros jugadores, no pueden interactuar con sus ubicaciones de ninguna manera. Esto incluye arrasar ubicaciones, usar Open Productions, apuntar a ubicaciones con acciones, etc. Estás escondido en tu pequeña base como un montón de gallinas.

Sí, en serio. No puedes ser Razed. Estás fuera de la ronda. Tus oponentes deben buscar otro objetivo y dejar de quejarse.

Una vez que todos han pasado, la fase de acción termina y se pasa a la fase de limpieza.

4. Fase de limpieza

Durante esta fase, si sus Ubicaciones tienen alguna capacidad de almacenamiento, puede usarlas para guardar los Bienes descritos en la tarjeta. Todos los demás Bienes se descartan de nuevo en el suministro, incluidos los recursos, los trabajadores, las fichas de contacto y los escudos, todo. Lo único que puede guardar entre rondas, aparte de los Productos almacenados, son las cartas en su mano.

Descarta todas las cartas de Conexión boca arriba que no fueron tomadas en la ronda y colócalas en la pila de descarte de Conexiones. Perdiste tu oportunidad, bub.

Pase la primera ficha de jugador a la izquierda y comience una nueva ronda.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando cualquier jugador alcanza los 25 puntos de victoria. Cuando esto suceda, finalice la fase de acción actual pero omita la limpieza.

Si un jugador alcanza los 25 puntos durante la fase de producción, pasa a la fase de acción como de costumbre. Una vez completada la fase de acción, omita la fase de limpieza y calcule la puntuación final de cada jugador.

Obtén 1 PV por cada ubicación en tu estado y suma el total a tu puntaje.

El jugador con la puntuación más alta es el ganador.

En caso de empate, el jugador con la mayor cantidad de Bienes en total es el ganador. Si el empate persiste, el jugador entre los empates con más ubicaciones gana. Si aún hay empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria. Ahora besar. ¿No es adorable?

Aclaraciones y recordatorios

Regla de oro: si una regla específica en una carta o tablero de facción está en conflicto con el libro de reglas, sigue siempre la regla específica e ignora el libro de reglas.

Por ejemplo, la mayoría de las acciones se pueden usar una vez por ronda, pero el NAUFRAGIO establece que se puede usar dos veces. La acción en el NAUFRAGIO anula el reglamento y se considera correcta. Puedes usarlo dos veces.

  • Cuando una Característica o Ubicación de Producción proporciona Bienes para construir tipos específicos de Ubicaciones, incluya esa tarjeta también, incluso si se acaba de construir.

  • Los recursos no están destinados a ser limitados. Se han proporcionado suficientes piezas para la mayoría de los juegos. Sin embargo, si se le acaba, utilice cualquier sustituto adecuado o anótelo en papel.

  • El número de cartas, recursos, fichas, etc. en posesión de un jugador es información abierta disponible para todos los demás jugadores.

  • Si necesitas robar una carta del Deck y no queda ninguna, baraja la pila de descarte para crear un nuevo Deck.

  • Las ubicaciones de producción abiertas se pueden usar una vez por ronda. Mantenga a los trabajadores del oponente en sus ubicaciones hasta el final de la ronda para rastrear esto.

  • No hay penalización si coloca sus ubicaciones en la posición incorrecta. Sin embargo, se recomienda encarecidamente seguir el esquema descrito en este libro de reglas, ya que le ayudará a usted y a sus oponentes a realizar un seguimiento de lo que sucede en el juego.

  • Solo puedes arrasar ubicaciones de tu mano o ubicaciones creadas en los estados del oponente. No puede arrasar ubicaciones construidas en su propio estado.

  • No hay límite para la cantidad de ubicaciones que puede crear o ofertas que puede tener.

  • Puede tener varias ubicaciones con el mismo nombre en su estado.

  • No hay límite de manos.

  • Al robar la producción de un oponente (por ejemplo, PROVEEDORES), si esa Ubicación proporciona Bienes de acuerdo con el número de Ubicaciones de un cierto tipo, cuente las Ubicaciones del propietario de la Ubicación.