6 nimmt! Reglas del juego

Componentes

  • 104 cartas
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego no es conseguir cartas. Cada tarjeta que tienes que recoger te costará un punto negativo por cada cabeza que se muestre en ella.

El jugador que tenga la menor cantidad de cabezas al final gana el juego.

Preparar

Necesitará papel y lápiz para llevar la cuenta. Baraja las cartas y reparte 10 cartas a cada jugador. Cada jugador toma sus cartas en la mano y las ordena según su número, en orden ascendente.

Hacer cuatro filas

Coloque las cuatro primeras cartas de la pila restante boca arriba en el centro de la mesa. Cada una de estas cartas es la primera carta de una fila, en la que no puede haber más de 5 cartas, incluida esta primera.

Ponga las cartas restantes a un lado; no los necesitará hasta la próxima ronda.

La figura 1 muestra las 4 filas al comienzo de la ronda.

Como se Juega

I. Jugando una carta

Cada jugador toma una de las cartas de su mano y la pone boca abajo sobre la mesa frente a él. Solo después de que todos los jugadores hayan jugado una carta, se revelarán las cartas.

El jugador cuya tarjeta muestre el número más bajo va primero y agrega su tarjeta a una de las cuatro filas. El jugador con el segundo número más bajo en su tarjeta es el siguiente y así sucesivamente, hasta que todas las tarjetas jugadas en esta ronda se hayan agregado a las filas.

Las cartas siempre se colocan una al lado de la otra en una fila. El juego continúa de esta manera ronda tras ronda, hasta que se hayan jugado las 10 cartas en la mano de cada jugador.

¿A qué fila se agrega una tarjeta?

Cada tarjeta solo se puede agregar a una fila en particular, que está definida por las siguientes reglas:

  • Regla nº 1: «Orden ascendente» .

    El número de la carta que se agrega a una fila debe ser mayor que el número de la última carta actual en esa fila.

  • Regla nº 2: «pequeña diferencia» .

    Siempre se debe agregar una carta a la fila con la menor diferencia posible entre la última carta actual y la nueva.

Ejemplo:

Como se muestra en la Fig.1, las primeras tarjetas de las filas 1 a 4 tienen los siguientes números: 12, 37, 43 y 58.

Los cuatro jugadores han jugado las siguientes cartas: 14, 15, 44 y 61. Como carta más baja, el «14» se añade primero a una fila.

De acuerdo con la Regla No. 1, solo se puede colocar en la primera fila, al lado del «12». La misma regla también pone el «15» en la primera fila. La regla No. 1 permitiría colocar el «44» en la primera, segunda o tercera fila.

Sin embargo, la Regla No. 2 «Diferencia mínima» – claramente la coloca en la tercera fila. Según la misma regla, el «61» va en la cuarta fila.

La figura 2 muestra las 4 filas después de la primera ronda.

II. Conseguir cartas

Todo está bien siempre que puedas jugar tu carta en una de las cuatro filas. Pero, ¿qué sucede cuando una tarjeta entra en una fila que está llena o cuando no cabe en ninguna de las cuatro filas?

En ambos casos, el jugador que jugó tal carta recibe cartas de la mesa, que puntúan en su contra.

Regla nº 3: «Fila completa» .

Una fila con 5 cartas está llena. Si la Regla No. 2 pusiera una sexta carta en esa fila, el jugador que jugó esa carta debe tomar las cinco cartas de la fila completa. Su carta se convierte entonces en la primera de la nueva fila.

Ejemplo:

Los cuatro jugadores han depositado las siguientes cartas: 21, 26, 30 y 36.

El «21» y el «26» se agregan a la primera fila, que ahora contiene cinco cartas y por lo tanto está llena. El «30» también debe agregarse a la primera fila.

Como eso la convertiría en la sexta carta, el jugador que colocó el «30» debe recoger las cinco cartas que están actualmente en la fila antes de colocar su «30», que ahora es la primera carta en la nueva primera fila. El «36» se coloca en la misma fila y se coloca junto al «30».

Fig. 3: muestra las 4 filas después de la segunda ronda.

Regla 4: «Carta más baja» .

Si un jugador juega una carta cuyo número es tan bajo que no cabe en ninguna fila, debe recoger todas las cartas de una fila de su elección. Su carta se convierte entonces en la primera carta de la nueva fila.

Ejemplo: Se han jugado las siguientes cartas: 3, 9, 68 y 93. El «3» es la carta más baja y, por tanto, es la primera que se añade a una fila.

Como no encaja en ninguna fila, el jugador debe recoger todas las cartas en una de las filas. Elige la segunda fila, recoge el «37», luego coloca su «3» como la primera carta de la nueva fila.

El jugador con el «9» ha tenido suerte, porque ahora puede poner su tarjeta junto al «3».

Figura 4: muestra las 4 filas después de la tercera ronda.

Nota: Un jugador que tiene que recoger una fila completa porque la carta que quiere jugar es demasiado baja, generalmente elegirá la fila que le otorgue la menor cantidad de puntos negativos.

Bullheads = Puntos negativos

Entre los números, cada tarjeta muestra de una a siete cabezas de toro. Cuando un jugador tiene que recoger cartas, cada cabeza representa un punto menos.

Todas las cartas con números:

que contiene la figura 5 (5, 15, 25, etc.). tienen 2 cabezas de toro cada una.

que son múltiplos de diez (10, 20, 30, etc.). tienen 3 cabezas de toro cada una.

que son dobletes (11, 22, 33, etc.). tienen 5 cabezas de toro cada una.

El «55» es un doblete y contiene la figura 5, por lo que tiene 7 cabezas de toro.

Pila de Bullhead

Coloque todas las cartas que tuvo que recoger en la mesa frente a usted, boca abajo, en la llamada «pila de cabeza de toro».

Nota: no puede llevar estas cartas en la mano para jugar.

Fin del juego

El juego termina cuando los jugadores han jugado las diez cartas de sus manos. Luego, cada jugador toma su pila de cabezas y cuenta sus puntos negativos.

Tome nota de los puntos negativos de cada jugador en una hoja de papel, levante y baraje todas las cartas y comience un nuevo juego.

El juego se juega en varias rondas, hasta que un jugador haya recolectado 66 o más cabezas de toro. El jugador que en este punto tenga la menor cantidad de cabezas gana el juego.

Por supuesto, también puedes decidir jugar con una puntuación diferente o durante un número determinado de rondas.