Adquirir reglas del juego
Componentes del juego
- Tablero de plástico
- 7 edificios de plástico
- 108 azulejos corporativos
- 7 juegos de certificados de acciones
- bandeja del mercado de valores
- 6 tarjetas de información
- papel moneda
Preparar
La primera vez que juegues, saca las partes del juego de las bolsas de plástico. Deseche las bolsas. Perfore con cuidado las tarjetas de información. Luego, configure lo siguiente cada vez que juegue:
Coloca el tablero en la superficie de juego y agrupa las fichas grises boca abajo cerca de él.
Elija un jugador para que sea el banquero del mercado de valores. El banquero prepara la bandeja del mercado de valores.
El banquero le da a cada jugador una tarjeta de información y $ 6,000 (cuatro billetes de $ 1,000, tres billetes de $ 500 y cinco billetes de $ 100). El resto del dinero se separa por denominación y se coloca en cuatro pilas separadas.
Determina quién va primero
Cada jugador saca una ficha del grupo boca abajo y la coloca boca arriba en el espacio correspondiente de letras / números en el tablero. El jugador que juega una ficha más cercana a 1A va primero.
(9A está más cerca que 1B). Deja las fichas en el tablero de juego.
Nota: Si dos o más de estos mosaicos son adyacentes, se consideran mosaicos no incorporados. Si se agrega un mosaico adicional más adelante, se convierte en una corporación.
Todos los jugadores dibujan seis fichas y las ponen de pie para que los otros jugadores no puedan verlas.
Mostrar u ocultar activos
Los jugadores ahora deben decidir como grupo si el dinero y las acciones que adquieran se mostrarán abiertamente. Se recomienda encarecidamente una pantalla abierta para jugadores nuevos o sin experiencia.
Si el dinero y las acciones no se muestran, el juego es aún más desafiante porque los jugadores deben intentar recordar cuántas acciones ha comprado cada jugador.
Nota: En cualquier momento durante el juego, un jugador puede preguntar cuántas acciones de una empresa aún están sin comprar.
Como se Juega
Cada jugador hace las siguientes tres cosas en orden:
- Pon una ficha en el tablero colocándola en su espacio correspondiente.
- Compre acciones de cualquier corporación activa. Hay un límite de tres en total por turno.
- Dibuja una nueva ficha del grupo boca abajo.
1. Jugar una ficha
Dependiendo de dónde se juegue una ficha, puede formar una corporación o puede fusionar dos o más corporaciones. (Por supuesto, también se puede jugar una ficha que no hace nada).
Fundando una corporación
Cuando un jugador coloca una ficha junto a una ficha no incorporada que ya está en el tablero de juego (vertical u horizontalmente, no en diagonal), se funda una corporación. El fundador de la corporación primero selecciona un marcador de edificio de corporación disponible de la bandeja del mercado de valores y lo coloca en cualquiera de las fichas de la corporación. Luego, el jugador recibe una acción de bonificación de fundador gratis (de esa corporación) de la bandeja.
Nota: Si los jugadores ya tienen todas las tarjetas de acciones de la corporación, no se entregarán acciones de bonificación del fundador.
No se puede jugar ninguna ficha que formaría una octava corporación. (Solo hay siete corporaciones en el juego). Sin embargo, tal ficha podría jugarse más adelante en el juego si una fusión hace que un marcador de edificio corporativo esté disponible nuevamente.
Fusión de corporaciones
Cuando un jugador coloca una ficha para que conecte dos (o más) corporaciones, se produce una fusión. La corporación más grande (la que tiene más fichas) sobrevive y la corporación más pequeña desaparece. Durante la fusión, el mosaico de fusión no aumenta el tamaño de ninguna de las corporaciones para ningún propósito.
Si las corporaciones son del mismo tamaño, entonces el creador de la fusión decide qué corporación sobrevive. La corporación sobreviviente absorbe a la desaparecida. El marcador del edificio de la corporación de la empresa desaparecida se retira del tablero y se devuelve a la bandeja.
Nota: Si más de dos corporaciones se fusionan en un mosaico, consulte la sección Múltiples fusiones a continuación para obtener más detalles.
Corporaciones seguras
Una corporación que contiene 11 o más fichas se considera "segura" y no puede ser absorbida por otra corporación durante el resto del juego. Una corporación segura puede absorber a una corporación más pequeña, pero dos corporaciones seguras no pueden fusionarse. Cualquier ficha que fusionara dos corporaciones seguras no se puede jugar permanentemente y se puede descartar y reemplazar más adelante en el turno.
Bonificaciones de accionistas mayoritarios y minoritarios
En el momento de una fusión, todos los jugadores deben revelar el número exacto de acciones de la empresa extinta que poseen. Los jugadores con más acciones y en segundo lugar se declaran accionistas mayoritarios y minoritarios. El banquero les paga las bonificaciones a los accionistas mayoritarios y minoritarios como se describe a continuación.
Si solo un jugador posee acciones en la corporación extinta, ese jugador obtiene ambas bonificaciones. Si hay un empate entre el accionista mayoritario, sume las bonificaciones de la mayoría y de la minoría, divida en partes iguales y redondee al siguiente monto en dólares pagadero si es necesario. (El accionista minoritario no recibe bonificación). Si hay un empate para el accionista minoritario, divida el bono minoritario entre los jugadores empatados. Redondea las bonificaciones resultantes hasta los $ 100 más cercanos si es necesario.
Para determinar el monto del bono, busque el nombre de la corporación desaparecida en cualquier tarjeta de información. Luego mire hacia abajo en la tarjeta el número de fichas en la corporación desaparecida. Luego, mire en la tarjeta las cantidades de bonificación mayoritaria y minoritaria. Este dinero de bonificación proviene del banco.
Nota: Los accionistas de la corporación sobreviviente no reciben ningún bono, pero el valor de sus acciones probablemente aumentará porque la corporación ha crecido.
Una vez que se han pagado las bonificaciones, cada accionista debe decidir qué hacer con las acciones extintas. Cada jugador, comenzando con el creador de fusiones y continuando en el sentido de las agujas del reloj, puede retener, vender e intercambiar las cartas de stock desaparecidas.
Sostener
Se pueden mantener acciones con la expectativa de comenzar otra corporación con ese nombre más adelante.
Vender
Las acciones se pueden vender nuevamente al mercado de valores a un precio determinado por el número de mosaicos en la corporación desaparecida antes de la fusión.
Comercio
Se pueden negociar acciones. Por cada dos cartas de acciones difuntas intercambiadas, el jugador obtiene una acción de la corporación sobreviviente. Por supuesto, el suministro de tarjetas de stock supervivientes es limitado, por lo que no puede adquirir stock que no esté disponible.
Nota: Los jugadores pueden elegir más de una de las opciones anteriores. Por ejemplo, un jugador podría retener algunas de las acciones desaparecidas, vender algunas e intercambiar algunas.
Múltiples fusiones
Es posible que una loseta provoque la fusión de tres o cuatro corporaciones. La corporación más grande sobrevive y las más pequeñas desaparecen. El mergemaker rompe cualquier lazo.
Las empresas más pequeñas se tratan, una a la vez, de mayor a menor. Las bonificaciones de los accionistas mayoritarios y minoritarios se pagan como se describió anteriormente, y luego las acciones difuntas se mantienen, venden o negocian. Como de costumbre, el creador de fusiones va primero.
2. Compra de acciones
Después de colocar una ficha, el jugador puede comprar acciones en cualquier corporación activa. Esto es opcional. Un jugador puede decidir comprar ninguna o hasta tres cartas en un turno.
Por ejemplo, un jugador puede comprar una tarjeta de acciones en tres corporaciones activas diferentes, o una en una corporación y dos en otra, o tres tarjetas de acciones en una corporación.
Precio por acción
Esto se determina encontrando primero el nombre de la corporación en cualquier tarjeta de información, mirando hacia abajo en la tarjeta hasta el número de mosaicos en la corporación y luego mirando al otro lado de la tarjeta para ver el precio de las acciones. El dinero se deposita en la bandeja del mercado de valores. Recuerde, solo hay 25 acciones para cada corporación, por lo que cuando se venden las 25, no se pueden comprar más.
Quedarse sin dinero
Competir agresivamente para convertirse en el accionista mayoritario de una corporación puede ser riesgoso. Invierta sabiamente en corporaciones pequeñas y cercanas a las más grandes.
Un jugador que se queda sin dinero no puede comprar acciones. Un jugador sin dinero todavía coloca una ficha en cada uno de sus turnos, si es posible, pero debe esperar a que una corporación en la que posee acciones desaparezca para obtener dinero. Recuerde, un jugador puede vender las acciones de una corporación solo después de que la corporación haya desaparecido y al final del juego. No se permiten préstamos de otros jugadores o del banco de valores.
3. Dibujar un mosaico
Un jugador toma una ficha del grupo boca abajo para reemplazar la que jugó. Esto no se hace hasta el final del turno. En este momento, si un jugador tiene fichas que no se pueden jugar permanentemente (las que fusionan dos corporaciones seguras), ese jugador coloca las fichas que no se pueden jugar a un lado (boca arriba) y roba un número igual de fichas de reemplazo.
Esto solo se puede hacer una vez por turno. Si se roban más fichas no jugables, el jugador debe esperar hasta su próximo turno para descartarlas. Los mosaicos que formarían una octava corporación no pueden intercambiarse.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador, durante su turno, anuncia que todas las corporaciones activas están a salvo o que una corporación tiene 41 o más fichas en el tablero.
Un jugador no tiene que anunciar que el juego ha terminado si es para su ventaja continuar jugando. Después de anunciar que el juego ha terminado, el jugador puede terminar el turno.
Las bonificaciones de los accionistas mayoritarios y minoritarios se pagan para todas las corporaciones activas, y todas las acciones se venden de nuevo al banco del mercado de valores a los precios actuales (como se muestra en las tarjetas de información).
Las acciones de una corporación que no están en la junta no tienen valor. El jugador con más dinero gana el juego.