¡Agotado! Reglas del juego

No has comprado nada en 6 meses, son las 8:59 de la mañana de la mayor venta del año. Usted y los compradores están afuera, listas de compras listas, ansiosos por comenzar la batalla por la ropa más caliente del mercado.

Y ahora, las persianas de metal pesado de la tienda están comenzando a subir …

Componentes

  • 85 tarjetas de ropa
  • 15 tarjetas de objetivo con 1 bolsa de compras
  • 10 cartas de objetivo con 2 bolsas de la compra
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¡Corre para ser el primer jugador (o equipo de jugadores) en completar tu lista de compras clasificando pilas de ropa para encontrar los artículos que coinciden con tu lista!

Preparar

Decide si quieres jugar el juego individualmente o en equipos pequeños.

Elige un modo de juego

¡Agotado! incluye 3 formas diferentes de jugar. Cada variación se explica en detalle a continuación. Decide cuántas rondas quieres jugar y elige una variación de juego al comienzo de cada ronda.

Para sus primeros juegos, le recomendamos que juegue con las reglas de la variación «The Rush».

Organizar la tienda

Organice al azar las tarjetas de ropa en 4 pilas de 10 tarjetas cada una y 5 pilas de 9 tarjetas cada una. Para simular una sensación de centro comercial, puede colocar las pilas en diferentes lugares de la habitación. Extienda las 9 pilas en varios muebles, en el suelo, etc.

Hacer su lista de compras

(para los Juegos 1 y 2)

Cada jugador o equipo de jugadores crea su lista de compras extrayendo 2 cartas de objetivo al azar (1 carta de objetivo con 1 bolsa de compra y 1 carta de objetivo con 2 bolsas de compra en la parte posterior).

Después de que todos los jugadores hayan revisado los artículos en su lista de compras, colocan sus cartas boca arriba en la mesa de inicio (donde los jugadores v.311 traen las tarjetas de ropa que encontrarán en la tienda).

Nota: Una «lista de compras» es la combinación de 2 tarjetas de objetivo.

Modos de juego

Juego 1: The Rush

A la señal de inicio, comienza el juego. Cada jugador corre para encontrar los artículos de compra en su lista de compras. Los jugadores pueden recoger cualquier pila de cartas de su elección en la tienda. Luego comienzan a buscar rápidamente la tarjeta de ropa que coincide con la imagen de un artículo en su lista de compras.

Importante: Está prohibido sacar las cartas de objetivo de la Mesa de Salida (deben permanecer donde están durante todo el juego), pero las listas de la compra se pueden consultar en cualquier momento.

Después de que un jugador ha revisado un montón de ropa, pueden suceder dos cosas:

  • Ninguna de las prendas de ropa que estaba buscando estaba en la pila: deja la pila donde quiera en la tienda y luego recoge una nueva pila.

  • Una de las prendas de vestir que estaba buscando estaba en la pila: toma la tarjeta y corre de regreso a la Mesa de Salida, para colocarla junto a su lista de compras. Luego debe regresar rápidamente a la tienda para encontrar otra prenda de su lista. (Que se apilará en la primera tarjeta cuando se encuentre y así sucesivamente ..).

Importante: una vez que un jugador ha tomado una pila y la ha revisado, debe volver a colocarla antes de tomar otra pila. Las tarjetas de ropa no se pueden sostener en la mano.

Las tarjetas de ropa a juego deben llevarse inmediatamente a la mesa de inicio y colocarse junto a la lista de compras.

¡Los jugadores no pueden esparcir cartas o mezclar pilas!

Tan pronto como un jugador (o un equipo si juega en equipo) ha completado su lista de compras (ambas cartas de objetivo están completamente emparejadas) gritan «¡AGOTADO!» Y la ronda termina.

Todos los jugadores deben dejar de hacer lo que están haciendo inmediatamente y las cartas que aún tengan en la mano deben depositarse en la tienda.

Luego se otorgan puntos a todos los jugadores.

Puntuación

Cada tarjeta de objetivo completada por completo (sin error) obtiene puntos de victoria iguales a la cantidad de bolsas de compras impresas en ella. Un error en una carta no le impide sumar puntos para la otra carta (si coincide correctamente).

Juego 2: Memoria

Los jugadores tienen poco tiempo (30 segundos aproximadamente) para memorizar los artículos en sus listas de compras.

Al final de los 30 segundos comienza la ronda y los jugadores no pueden volver a mirar su lista de compras hasta que uno de ellos crea que ha reunido en su mano todas las tarjetas de ropa de su lista de compras.

Tan pronto como un jugador (o un equipo) cree que ha reunido toda la ropa de su lista, grita «¡AGOTADA!».

Todos los jugadores deben detener inmediatamente lo que están haciendo. Luego se otorgan puntos a todos los jugadores como en el JUEGO 1.

Juego 3: Poner en orden

En esta variación del juego, los jugadores ya no están comprando. En cambio, tienen que limpiar una habitación y guardar la ropa en los tocadores. Hay 2 aparadores más que jugadores (tantos aparadores como jugadores +2). Para crear las cómodas, tome esa cantidad de sillas y coloque al azar una tarjeta de objetivo en cada silla.

Para crear las pilas de ropa que deben limpiarse, coloque las tarjetas de ropa en 9 pilas (4 pilas de 10 tarjetas y 5 pilas de 9 tarjetas) y extiéndalas por la habitación.

El objetivo de los jugadores es encontrar la ropa en cada tarjeta de objetivo. Cada jugador (o equipo) puede encontrar ropa de cualquier vestidor en el orden que quiera. Tan pronto como un jugador o un equipo encuentra una prenda de vestir, la coloca junto a la tarjeta de objetivo correspondiente.

Para realizar un seguimiento de quién jugó cada carta de ropa, debe definir (antes de comenzar la ronda) en qué posición cada jugador (o equipo) apilará su ropa en una silla.

Ejemplo,:El equipo A pondrá ropa en la parte superior de cada tarjeta de objetivo. El equipo B los pondrá a la izquierda, el equipo C a la derecha.

A la señal de inicio, los jugadores comienzan a buscar ropa para el vestidor de su elección. Tan pronto como una jugadora encuentra la prenda de vestir que estaba buscando, la coloca en la posición acordada para ella o su equipo. Luego, ese jugador puede volver a la habitación para seguir buscando ropa nueva para cualquier vestidor.

La ronda termina cuando se llenan todos los aparadores.

Puntuación

Cuando termina la ronda, se evalúa cada aparador. El jugador o equipo que encontró la mayor cantidad de ropa en una cómoda obtiene los puntos de victoria de esta tarjeta de objetivo. (igual a la cantidad de bolsas de la compra impresas).

Cuando los jugadores tienen la misma cantidad de ropa, nadie gana puntos de victoria por ese tocador.