Aguacate Smash! Reglas del juego

Componentes
- 60 cartas Avo
- 4 cartas de cambio de dirección
- 4 ¡Smash! Tarjetas
- 2 tarjetas de guacamole
Objeto del juego
El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas tus cartas. A medida que cambias y te abres camino en el juego, pondrás a prueba tus reflejos y ejercitarás tus poderes de observación, ¡así que mantente alerta!
Maduro y listo
Baraja el mazo y reparte todas las cartas boca abajo, dando un número igual de cartas a cada jugador.
El jugador más joven comienza la primera ronda, y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
Avo-tarjetas
Toma la carta superior de tu pila y colócala boca arriba en el centro.
El siguiente jugador debe tomar la carta superior de su pila y colocarla encima de la carta central, y así sucesivamente.
Si ambas tarjetas tienen la misma cantidad de aguacates, ¡es un éxito! Todos los jugadores deben aplastar sus manos en el centro. El último jugador en reaccionar pierde la ronda y toma todas las cartas del centro, añadiéndolas al final de su pila.
El jugador perdedor comienza la siguiente ronda colocando su siguiente carta boca arriba en el centro.
Si algún jugador rompe incorrectamente en cualquier momento del juego, las cartas se dividen entre los jugadores infractores.
Ejemplo de un éxito normal:
Contando aguacates
Mientras le da la vuelta a su tarjeta, también debe contar los aguacates en voz alta, de modo que el primer jugador siempre comience con "un aguacate".
El siguiente jugador debe seguir en secuencia, diciendo "dos aguacates", y así sucesivamente. Los jugadores continúan hasta "15 aguacates" y luego vuelven a "un aguacate" cuando revelan las cartas.
Si una carta coincide con el número dicho en voz alta en ese turno, ¡es un éxito! Como antes, todos los jugadores deben aplastar sus manos en el centro, y el jugador perdedor toma las cartas del centro.
Ejemplo de un golpe de conteo:
Cambiar tarjetas de dirección
Cuando reveles una carta de cambio de dirección, ¡cambia de dirección inmediatamente! El cambio es válido hasta el final de la ronda o hasta que revele otra carta de cambio de dirección.
Cuando revelas dos cartas de Cambio de dirección seguidas, ¡también es un éxito! Este juego es el más divertido que jamás tendrás con un aguacate
¡Aplastar! Y tarjetas de guacamole
Cuando revelas un Smash! Tarjeta, ¡es un éxito automático!
Cuando reveles una carta de guacamole, todos los jugadores deben gritar "¡Guacamole!" y el último jugador en reaccionar pierde la ronda. Sin embargo, si alguien golpea erróneamente su mano en el centro de una Carta de Guacamole, entonces es el perdedor de esa ronda, independientemente de quién gritó en último lugar.
Reglas avanzadas (para adultos)
A medida que cambia de dirección, los jugadores deben comenzar inmediatamente a contar hacia atrás; así que si revelas la tarjeta de cambio de dirección en "ocho aguacates", el jugador anterior debe colocar una tarjeta y decir "siete aguacates".
Luego, los jugadores cuentan hacia atrás hasta "un aguacate" antes de volver a "15 aguacates" y así sucesivamente. ¡Cuidado con esta regla, puede ser complicado!
(No dudes en omitirlo para que sea más fácil para los jugadores más jóvenes).
Si tienes un "doble smash", donde hay dos razones para un smash al mismo tiempo, estos se cancelan entre sí y el juego continúa con normalidad. Cualquiera que rompa la mano por error pierde la ronda y debe tomar las cartas del centro.
Ejemplo de doble smash:
Qué hacer y qué no hacer
El primer jugador que se quede sin cartas es el ganador; ¡pero solo son declarados ganadores si sobreviven al próximo golpe!
Si dos personas se quedan sin cartas, el primero en romper correctamente gana.
Dé la vuelta a las cartas rápidamente, de espaldas a usted, para que nadie obtenga una ventaja injusta.
¡Este juego puede ser ruidoso! Si necesita reducir el ruido, retire las cartas de Guacamole de la baraja antes de comenzar.