Ahora reglas del juego de mesa

Now Boarding es un juego cooperativo de juego simultáneo para 2-5 jugadores. Usted y sus compañeros pilotos deben coordinar sus esfuerzos para recoger y entregar pasajeros, mejorar sus aviones y acceder a nuevas rutas de vuelo.

¡Pero asegúrese de que sus pasajeros estén satisfechos! Si puede entregar a todos sus pasajeros antes de recibir 3 quejas, todos los jugadores ganan. Si recibe demasiadas quejas, quedará fuera del negocio.

Viajar en avión siempre ha sido un esfuerzo emocionante, viajar por todo el continente con estilo a 30.000 pies. Para hacer eso, tendrá que comprender las piezas de su creciente imperio de la aviación:

Componentes

  • 1 Cuadro de actualización / verificación previa
  • 5 aviones en miniatura (1 por color de jugador)
  • 2 temporizadores (15 y 30 segundos)
  • 30 cubos de ira
  • 1 libro de reglas
  • 6 fichas de clima (3 de tormenta, 3 de viento de cola)
  • 81 tarjetas de pasajero (72 regulares, 9 VIP)
  • 5 fichas de cabina (1 por color de jugador)
  • 5 fichas de cola de avión (1 por color de jugador)
  • 18 losetas de asiento
  • 15 fichas de velocidad
  • 10 fichas de mejora de ruta
  • 2 fichas de actualización temporal
  • 1 tablero de juego, de doble cara

Juego de mesa

El tablero de juego muestra los principales aeropuertos de la ciudad, etiquetados con sus códigos de aeropuerto, junto con las rutas entre aeropuertos. Todos los jugadores pueden viajar a lo largo de rutas con espacios de puntos blancos, pero solo los jugadores con la ruta de jugador asociada o la actualización de ruta pueden viajar a lo largo de los espacios de ruta especiales.

Plano de partida

Un avión de salida consta de 4 fichas: cabina, cola, ala y asiento. Juntos, estos mosaicos muestran su avión y cómo puede moverse por el tablero. Los aviones tienen las siguientes características:

  • asientos: el número máximo de pasajeros que puede contener un avión a la vez.

  • rutas: el color de los espacios de ruta especiales en los que puede viajar un avión.

  • velocidad: el número de espacios que un avión puede moverse en una sola ronda.

  • aeropuerto de salida: (se muestra en la parte posterior del mosaico de la cabina)

Avión mejorado

Tarjetas de pasajero

Todo el mundo tiene que estar en algún lugar. Cada tarjeta de pasajero muestra:

  • origen: el aeropuerto de salida de este pasajero, que también aparece en el reverso de la tarjeta.

  • destino: el aeropuerto de destino de este pasajero.

  • precio del billete: recompensa recibida al dejar a este pasajero en su destino.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el medio del área de juego, mostrando el lado correcto para el número de jugadores (2-3 o 4-5).

  2. Seleccione el temporizador apropiado y colóquelo junto al tablero de juego:

    1. 2-3 jugadores: usa el temporizador de arena de 15 segundos
    2. 4-5 jugadores: usa el temporizador de arena de 30 segundos
  3. Coloque la tabla de Mejoras / Preflight cerca del tablero, con el lado de Preflight hacia arriba.

  4. Coloque las fichas de actualización temporal debajo del gráfico.

  5. Coloca las fichas de mejora permanente en una pila boca arriba junto al tablero.

  6. Cada jugador elige 1 logotipo de plano inicial. Toman el plano en miniatura del mismo color y colocan las fichas de plano correspondientes frente a ellos. Esto le da acceso a las rutas con su logo en ellas. Discuta la estrategia al elegir aviones para asegurarse de que su equipo pueda cubrir todo el país.

  7. Coloca el avión en miniatura de cada jugador en su aeropuerto de partida indicado en la parte posterior de su ficha de cabina.

  8. Cada jugador elige 1 mejora de asiento permanente o 1 ficha de mejora de velocidad permanente para su avión. En un juego de 2 jugadores, cada jugador también elige cualquier actualización de 1 ruta. Agregue las actualizaciones a su avión como se muestra arriba.

  9. Prepara la plataforma de pasajeros, dependiendo del número de jugadores:

    1. En un juego de 4-5 jugadores: utilice todas las tarjetas de pasajeros habituales.
    2. 3 jugadores: retire todas las tarjetas de pasajeros que vayan o salgan de SEA.
    3. 2 jugadores: retire todas las tarjetas de pasajero que vayan hacia o desde JFK y / o SEA.
  10. Entregue a cada jugador 1 tarjeta de pasajero al azar (boca abajo) cuyo origen coincida con su aeropuerto de partida. Cada jugador revela su carta y la coloca boca arriba en el área de pasajeros en el borde del tablero que conecta con su aeropuerto de partida.

  11. Cree sus mazos de pasajeros mezclando las cartas de pasajeros restantes y colocando algunas de ellas boca abajo en los 3 espacios en la tabla de Preflight: Mañana, Tarde y Noche.

    Para determinar la cantidad de cartas para cada mazo, haga una referencia cruzada de la columna del número de jugadores con la fila «En pila». Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, se repartirán 6 cartas en el espacio de la mañana, 18 en el espacio de la tarde y 32 en el espacio de la tarde.

  12. Saque una cantidad de tarjetas de pasajeros de la plataforma de pasajeros de la mañana y colóquelas boca abajo en el área de pasajeros conectada al aeropuerto de origen que se indica en el reverso de la tarjeta. Para determinar el número de cartas que se robarán, haga una referencia cruzada de la columna del número de jugadores con la fila «Robar por ronda» en la tabla Preflight.

    Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, roba 2 cartas por ronda durante la etapa de la mañana. Siempre que haya varios pasajeros en un aeropuerto, colóquelos uno encima del otro para mostrar su destino.

  13. Prepare las barajas meteorológicas eliminando todas las cartas meteorológicas que no coincidan con el número de jugadores.

    Por ejemplo, cuando juegues con 2 jugadores, quita todas las cartas marcadas para 3+ y 4+ jugadores en la esquina superior derecha de cada carta meteorológica.

  14. Crea las barajas meteorológicas barajando todas las cartas meteorológicas restantes y colocando algunas de ellas boca abajo a la izquierda de cada una de las 3 barajas de pasajeros.

    Para determinar la cantidad de cartas para cada mazo, haga una referencia cruzada de la columna del número de jugadores con la fila «Clima» en la tabla de Preflight.

  15. Agrega el clima al tablero:

    1. Roba 1 carta de tiempo del mazo de tiempo de la mañana. Coloque 1 ficha de tormenta encima de cualquier espacio que no sea del aeropuerto a lo largo de la ruta que se muestra en la tarjeta.
    2. Roba otra carta del tiempo del montón de la mañana. Pon 1 ficha de viento de cola encima de cualquier espacio que no sea del aeropuerto a lo largo de la ruta que se muestra en la tarjeta.
    3. Continúe dibujando tarjetas de clima y colocando fichas, alternando fichas de tormenta y viento de cola, hasta que todas las tarjetas de clima se hayan extraído de la pila de clima matutino.

  16. Voltea la tabla de Verificación previa al lado de «Actualizaciones».

  17. Pon todos los cubos de ira junto al tablero como suministro general.

  18. Reserve un espacio para la pila de quejas.

Despegue y aterrizaje

Ahora el embarque se juega en tres etapas: mañana, tarde y noche.

Cada etapa consta de varias rondas, que se repiten hasta que la plataforma de pasajeros de la etapa está vacía.

Cada ronda se divide en dos fases: una fase de vuelo y una fase de mantenimiento.

La fase de vuelo dura hasta el final del temporizador de ronda. Una vez que se agota el tiempo, comienza la fase de mantenimiento.

Fase de vuelo

Durante la fase de vuelo, los jugadores mueven sus aviones por todo el país, recogiendo y dejando pasajeros. No hay orden de turno; ¡Todos los jugadores juegan simultáneamente durante esta fase!

  1. Cuando todos están listos, un jugador gira el temporizador para comenzar la fase de vuelo.

  2. Voltee todas las tarjetas de pasajeros boca abajo en las áreas de pasajeros.

  3. ¡Todos los jugadores realizan acciones simultáneamente! Realice las siguientes acciones tantas veces como desee y en cualquier orden:

    • Mueve tu avión
    • Recoger pasajeros de un aeropuerto.
    • Dejar pasajeros en un aeropuerto

Cuando se agota el tiempo, todos terminan su acción actual y termina la fase de vuelo.

Mueve tu avión

En cualquier momento durante la fase de vuelo, su avión puede moverse varios espacios hasta su velocidad. La velocidad de un avión se muestra por el número de turbinas en su avión y fichas de mejora. Puede recoger y dejar pasajeros durante su movimiento y continuar avanzando (ver más abajo). No tienes que moverte a toda velocidad en cada ronda.

Solo puede mover su avión a espacios a los que tenga acceso su avión. Todos los aviones pueden moverse a espacios de aeropuerto y espacios de puntos blancos, pero un avión debe tener un icono de color de ruta que coincida en su mosaico (o mosaico de actualización) para moverse a espacios de ruta especiales.

Puede finalizar el movimiento de su avión en cualquier espacio, incluso si no es en un aeropuerto. Un avión puede cambiar la dirección del movimiento en pleno vuelo y puede estar en el mismo espacio que otros aviones.

Cuando viaja en una ruta con una ficha meteorológica (tormentas o vientos de cola), su velocidad se ve afectada. Una ficha de tormenta reemplaza 1 espacio con 2 espacios, por lo que se tarda más en viajar por esa ruta. Una ficha de viento de cola cubre 1 espacio que ahora saltas, por lo que es más rápido viajar por esa ruta. Tanto las fichas de tormenta como las de viento de cola afectan el movimiento en cualquier dirección.

Si tienes una ficha de mejora de velocidad temporal, puedes desecharla de nuevo al suministro para mover 1 espacio extra en esta ronda.

Recoger pasajeros de un aeropuerto

Cuando su avión está en un espacio de aeropuerto, puede recoger a 1 o más pasajeros de ese aeropuerto. Puede recoger a cualquier pasajero en el aeropuerto, independientemente del pasajero que haya estado allí más tiempo.

Su avión solo puede contener tantos pasajeros como tenga iconos de asientos en su avión y mosaicos de actualización. Si todos sus asientos están ocupados, no podrá recoger a ningún pasajero nuevo hasta que deje pasajeros o compre más mejoras de asiento.

Cuando recoja a un pasajero, tome la tarjeta de pasajero del área de pasajeros del aeropuerto y colóquela en una de las baldosas de sus asientos desocupados. Si esa tarjeta de pasajero tiene cubos rojos de ira, retírelos al suministro; el pasajero está feliz de estar finalmente en camino.

Nunca puedes intercambiar pasajeros con otro jugador en pleno vuelo. Primero debes dejarlos en un aeropuerto donde otro jugador pueda recogerlos.

Si tiene la ficha de actualización de asiento temporal, puede desecharla de nuevo al suministro para cargar 1 pasajero adicional por encima del límite de su avión. Como este es solo un asiento temporal, su avión permanecerá lleno hasta que tenga un asiento permanente dejando suficientes pasajeros o comprando otras mejoras de asiento.

Dejar pasajeros en un aeropuerto

Cuando su avión está en un espacio de aeropuerto, puede dejar a 1 o más pasajeros de su avión en ese aeropuerto. Puede dejar pasajeros en cualquier aeropuerto, incluso si ese aeropuerto no es el destino del pasajero.

Al dejar a un pasajero en un aeropuerto que no sea su destino, agregue la tarjeta de pasajero boca arriba en el área de pasajeros del aeropuerto en el que se encuentra actualmente su avión.

Cuando deje a un pasajero en el aeropuerto de destino, guarde la tarjeta del pasajero en su pila de dinero personal; se ha ganado el valor del precio del boleto.

Solo el jugador cuyo avión llevó al pasajero a su destino gana la tarjeta de pasajero, incluso si viajó en otros aviones anteriormente.

No puede dejar a un pasajero en un aeropuerto del que lo acaba de recoger.

Fase de mantenimiento

Una vez que se agota el tiempo, todos terminan su acción actual y finaliza la fase de vuelo. Proceda con la fase de mantenimiento de la siguiente manera:

Poner enojo y presentar quejas

Coloque 1 cubo de ira en cada tarjeta de pasajero en todas las áreas de pasajeros del aeropuerto. Si una tarjeta de pasajero alguna vez recibe su cuarto cubo de ira, se van para presentar una

queja. Regrese sus cubos de ira al suministro y coloque su tarjeta de pasajero en la pila de quejas al lado del tablero. Si alguna vez tiene 3 o más cartas en la pila de quejas, todos los jugadores pierden (ver Fuera del negocio, a continuación).

Prepara la próxima ronda de pasajeros

Saque varias tarjetas de pasajeros de la plataforma de pasajeros de la etapa actual y colóquelas boca abajo en las áreas de pasajeros de sus aeropuertos de origen.

Para determinar el número de cartas que se robarán, haga una referencia cruzada de la columna del número de jugadores con la fila «Robar por ronda» en la tabla Preflight.

Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, se robarían 2 cartas durante la etapa de la mañana.

Pasando a la siguiente etapa

Cuando vaya a sacar tarjetas de pasajeros y descubra que la plataforma de pasajeros de la etapa actual está vacía, es hora de cambiar a la siguiente etapa. Por ejemplo, si la plataforma de pasajeros de la mañana está vacía, cambie a la etapa de la tarde.

Cada vez que cambia de escenario, es hora de restablecer el clima. Elimina del tablero todas las fichas de tormenta y viento de cola existentes. Coloca nuevas fichas de clima

utilizando todas las tarjetas meteorológicas de la siguiente plataforma meteorológica (tarde o noche) y siguiendo los mismos pasos que durante la configuración.

Comprar actualizaciones

Durante la fase de mantenimiento, puede comprar mejoras permanentes o temporales para su avión utilizando el dinero de los pasajeros entregados a su destino. Descarte cualquier número de tarjetas de pasajero de su pila de dinero personal en una pila de descarte de pasajero y use el precio del boleto impreso ($) para comprar las fichas de mejora.

Puede mirar a través de los mosaicos de actualización disponibles y elegir uno libremente. Organiza tu avión con las nuevas fichas de mejora en la parte correcta de tu avión: asientos en el medio, velocidad en el ala y rutas por la cola.

El precio de cada actualización aparece en la tabla de actualizaciones y cambia según la cantidad de una actualización en particular que ya haya comprado. Por ejemplo, al comprar su tercer asiento, el precio es de $ 9, pero al comprar su cuarto asiento, el precio sube a $ 13.

Puede comprar cualquier cantidad de actualizaciones siempre que pueda pagarlas. Puede gastar más dinero de lo que cuestan sus actualizaciones, pero no recibe ningún cambio cuando gasta de más.

Hay 2 fichas de actualización temporal, 1 para velocidad y 1 para asientos. Una vez comprados, no estarán disponibles para otros jugadores hasta que se utilicen y se devuelvan al suministro. Las actualizaciones temporales son una excelente manera de usar dinero extra cuando gastas de más en una actualización permanente.

Comenzando una nueva ronda

Una vez que cada jugador ha tenido la oportunidad de comprar sus actualizaciones, es hora de comenzar la siguiente ronda. Discuta sus planes de vuelo y prepárese para manejar el nuevo grupo de pasajeros. Da la vuelta al cronómetro y pasa a la siguiente fase de vuelo.

Salir de la aeronave

Si la plataforma de pasajeros de la noche está vacía al comienzo de la fase de mantenimiento, los jugadores tendrán 1 ronda final para entregar a sus últimos pasajeros.

No se agregan nuevos pasajeros al tablero y no se produce ningún cambio de clima.

Al final de la ronda final (incluida la fase de mantenimiento), toma todas las tarjetas de pasajeros restantes de las áreas de pasajeros y de todos los aviones de los jugadores.

Agregue 1 tarjeta de pasajero a la pila de quejas por cada 2 pasajeros que aún no se hayan entregado a su destino.

Fuera del negocio

Si alguna vez tiene 3 o más cartas de pasajeros en la pila de quejas, ya sea durante el juego o al final de la ronda final (incluidas las cartas de Salida del avión), todos los jugadores pierden. Un buen servicio al cliente es difícil …

Fin del juego

Volando alto

Si llega al final de la ronda final con menos de 3 cartas de pasajeros en la pila de quejas (incluidas las cartas de Salida del avión), todos los jugadores ganan. ¡Su aerolínea es un gran éxito!

Consejo profesional: conexiones

Los jugadores pueden realizar acciones en cualquier orden durante la fase de vuelo. Por ejemplo, un jugador puede esperar para moverse hasta que otro jugador deje a un pasajero, luego recogerlo inmediatamente y moverse.

La secuenciación inteligente puede ayudarlo a transportar pasajeros por el mapa en una sola ronda.