¡Amontonar! Reglas del juego
Componentes
- 1 tablero de juego
- 1 ruleta
- 12 cartas de desafío
- 12 bloques de madera
- 1 Stack Smasher con soporte
- 2 palos de pila
- Instrucciones
Visión general
¡AMONTONAR! les da a los niños la oportunidad de hacer dos cosas favoritas: ¡construir una torre de bloques y derribarla! El juego fomenta el aprendizaje del color, la coordinación mano-ojo, turnarse, trabajar juntos, contar y los conceptos básicos del juego.
¡Amontonar! tiene tres niveles de juego con reglas específicas diseñadas para la edad y la capacidad de desarrollo. A medida que un niño crece, pasa al siguiente nivel de juego, de los 3 a los 4 a los 5 años de edad, agregando desafíos en cada edad y nivel.
¡Amontonar! puede ser jugado por niños de diferentes edades y capacidades al mismo tiempo. Dado que el objeto es el mismo para todos los niveles, puede facilitar un juego en el que cada niño juegue a su nivel.
Todos los juegos de construcción de habilidades preescolares de Peaceable Kingdom son cooperativos.
Eso significa que todos los jugadores juegan juntos contra el juego, no entre ellos. Los jugadores se ayudan entre sí, nadie se queda fuera y todos ganan o pierden juntos.
Los juegos cooperativos crean un sentimiento de seguridad para los niños más pequeños que recién están aprendiendo a jugar y desarrollan la autoestima y los hábitos de cooperación en los niños mayores.
Objeto del juego
Apilar los 12 bloques, en equipo, antes de que Stack Smasher llegue al último espacio del tablero y derribe la torre.
Preparar
Coloca la tabla sobre una superficie plana. Pon el Stack Smasher en el soporte y colócalo en Start.
Coloque los bloques, la ruleta, los palos de pila y las tarjetas de desafío a un lado del tablero donde todos puedan alcanzarlos. No necesitas los Stack Sticks ni las Challenge Cards en el nivel 1.
Reglas para todos los niveles
Si todo o parte de la pila de bloques se derrumba durante el juego, el juego termina y los jugadores pierden.
Si dejas caer un bloque mientras intentas apilarlo, el Stack Smasher avanza 1 espacio y el bloque retrocede al costado del tablero.
Si la ruleta se detiene en un color y no hay más bloques de ese color, el Stack Smasher avanza 1 casilla.
Usa tus manos
Qué necesitas para jugar: tablero de juego, ruleta, 12 bloques, el Stack Smasher en el soporte. No necesitas los Stack Sticks o Challenge Cards en el Nivel 1.
Como se Juega
Gira la ruleta. Si se detiene en:
Color : con las manos, coloque 1 bloque de ese color en la pila de bloques en el centro del tablero.
Stack Smasher : mueve el Stack Smasher 1 casilla hacia adelante
Desafío : haz una pila pequeña con 2 bloques y luego, usando tus manos, apila la pila pequeña en la pila de bloques en el centro del tablero.
¡Utilice los palos de pila! Extremos de madera
Inserte los extremos de madera de los palos de la pila en el orificio del bloque desde cualquier lado para levantar y mover el bloque sobre la pila.
Como se Juega
Gira la ruleta. Si se detiene en:
Color : usando los EXTREMOS DE MADERA de los 2 palos de la pila, coloque 1 bloque de ese color en la pila de bloques en el centro del tablero
Stack Smasher : mueve el Stack Smasher 1 casilla hacia adelante
Desafío - ¡ Desafío cooperativo para 2 jugadores! Elige una carta de desafío. Con el jugador a su izquierda, use los extremos de madera de los Stack Sticks y mueva 1 bloque de cualquier color a la pila de bloques mientras realiza la actividad de desafío.
¡Utilice los palos de pila! Extremos de espuma
Empuje suavemente los extremos de espuma de los palos de la pila contra el bloque desde cualquier lado para levantar y mover el bloque sobre la pila.
Como se Juega
Gira la ruleta. Si se detiene en:
Color : utilizando los EXTREMOS DE ESPUMA de los 2 palos de pila, coloque 1 bloque de ese color en la pila de bloques en el centro del tablero
Stack Smasher : mueve el Stack Smasher 1 casilla hacia adelante
Desafío - ¡ Desafío cooperativo para 2 jugadores! Elige una carta de desafío. Con el jugador a su izquierda, use los extremos de espuma de los Stack Sticks y mueva 1 bloque de cualquier color a la pila de bloques mientras realiza la actividad de desafío. Para un desafío adicional, intente mover una pequeña pila de 2 bloques con los extremos de espuma mientras realiza la actividad de desafío.
Cartas de desafío
Las Cartas de desafío brindan a los jugadores un desafío específico para realizar mientras apilan bloques. No se preocupe si los desafíos parecen demasiado difíciles al principio. Están destinados a ser divertidos y algo que los niños puedan practicar y desarrollar.
Recuerde, los jugadores siempre juegan con un compañero de equipo cuando hacen un desafío.
Voltee la pizarra para una actividad de aprendizaje divertida para niños de 2 años
Gira la ruleta y construye pilas de bloques en los cuadrados de colores correspondientes.
Cuando la ruleta se detenga en Desafío, permita que todos los jugadores elijan cualquier bloque y pila.
Cuando la ruleta se detenga en el Stack Smasher, haga que todos los jugadores hagan un sonido tonto de Stack Smasher.
La mayoría de los niños de 2 años juegan mejor si son los únicos que juegan. Algunos niños de 2 años pueden girar una ruleta, otros no. Experimente con su hijo para saber qué nivel de juego es el adecuado para él / ella. Lo más importante es jugar por diversión.