Android: reglas del juego de infiltración
Componentes
- 32 tarjetas de habitación
- 6 cartas operativas
- 30 cartas de acción
- 35 cartas de Objeto
- 6 cartas especiales
- 5 cartas NPC
- 6 marcadores operativos
- 117 tokens de archivos de datos
- 13 fichas de Trabajador de laboratorio / Bloqueo técnico
- 13 tokens de interfaz
- 6 soportes de plástico
- 1 rastreador de seguridad
- 1 dado de seis caras
- Libro de reglas
Algunas cartas de objetos y de habitaciones tienen habilidades que contradicen el texto de este reglamento. En tales casos, el texto de la tarjeta siempre tiene prioridad.
Objeto del juego
En Infiltración, de dos a seis jugadores controlan a ladrones futuristas, conocidos como operativos, que se infiltran en una instalación corporativa altamente segura para robar archivos digitales.
Cada operativo intenta burlar a sus contrapartes y recopilar la mayor cantidad de datos. Pero lo más importante es que cada operativo debe escapar de las instalaciones antes de que lleguen los meros de seguridad.
Al final del juego, el operativo que escapa de las instalaciones de CyberSolutions, Inc. con la mayor cantidad de zettabytes de datos gana el juego.
Preparar
Diagrama de configuración (juego de 3 jugadores) |
Para un juego con tres a seis jugadores, configure el juego de la siguiente manera.
Determinar el primer jugador: Entregue el dado y el rastreador de seguridad al jugador más joven. Será el primer jugador durante la primera ronda del juego. Establezca el dial de proximidad en "00" y el dial de alarma en "0".
Construye la instalación: baraja las cartas de la habitación del primer piso (indicadas por la luz azul) y reparte seis cartas boca abajo. Baraja las cartas de la habitación del segundo piso (indicadas por la luz amarilla) y reparte seis cartas boca abajo.
Baraja las cartas de habitación secreta (indicadas por la luz roja) y reparte una carta boca abajo (para ver ejemplos de cómo se ven las cartas de habitación).
Regrese las tarjetas de habitación sin usar a la caja del juego. Organice ambos pisos de tarjetas de habitación y la habitación secreta como se muestra en el diagrama a continuación.
Clasificar fichas de interfaz y trabajador de laboratorio / tecnología de bloqueo: clasifique el suministro de fichas por tipo y colóquelas en pilas separadas cerca de la instalación. Tenga en cuenta que los trabajadores de laboratorio y las cerraduras tecnológicas son dos lados diferentes de las mismas fichas.
Cree el grupo de servidores: coloque todos los tokens DF boca abajo (con el número hacia abajo) cerca de la instalación y mézclelos para formar el grupo de servidores.
Prepara el conjunto de cartas especiales: separa el "Archivo de chantaje", el "Lodo" y las cuatro cartas "Prototipo" y colócalas boca arriba cerca de la instalación.
Prepara las cartas NPC: Coloca las cartas NPC boca arriba cerca de la instalación.
Determinar agentes : reparte una carta de agente a cada jugador. Cada jugador coloca su carta de operativo en su área de juego con el lado sano (azul) boca arriba y toma el marcador de operativo correspondiente.
Distribuir cartas de acción: a menos que uses la regla avanzada "Extracción de archivos de datos", devuelve todas las cartas "Extraer" a la caja del juego. Dale a cada jugador una de cada carta de acción ("Avance", "Retirada", "Interfaz" y "Descarga"). Devuelve todas las cartas de acción restantes a la caja del juego.
Repartir cartas de objetos iniciales : baraja las cartas de objetos y reparte a cada jugador cuatro cartas de objetos boca abajo. Las cuatro cartas de objetos de cada jugador, junto con sus cuatro cartas de acción, forman su mano de cartas. Coloca las cartas de objetos restantes boca abajo cerca de la instalación para crear el mazo de objetos. Deje espacio al lado del mazo de artículos para una pila de descarte.
Colocar marcadores operativos: Revele la sala de entrada del primer piso (consulte el "Diagrama de configuración" a continuación). Coloque el marcador operativo de cada jugador en esta tarjeta de habitación. Siga las instrucciones para revelar una habitación, incluidas las funciones de revelación y / o entrada en la sala de entrada.
Como se Juega
La infiltración se juega en una serie de rondas de juego. Cada ronda de juego consta de cuatro fases, que son:
- Fase de selección
- Fase de resolución
- Fase NPC
- Fase de seguridad
Cada fase se resuelve completamente en el orden anterior. Al final de la fase de seguridad, la ronda actual termina y comienza una nueva, comenzando con la fase de selección.
1. Fase de selección
En la Fase de Selección, cada operativo selecciona una acción o carta de objeto de su mano que desea jugar esta ronda y la coloca boca abajo en su área de juego.
Una vez que todos los operativos han elegido sus cartas, la Fase de Selección termina y el juego pasa a la Fase de Resolución.
Nota: Los agentes que están retrasados ??no pueden seleccionar acciones de "Avance" o "Retirada".
Ejemplo de fase de selección:
Durante la fase de selección, el jugador de Hugo Cash es el primer jugador. Está decidiendo qué carta jugar:
Si juega su carta de objeto "Zapatillas sin fricción", retrocede hasta dos habitaciones.
Si juega su carta de "Retirada", retrocede una habitación.
Si juega su carta "Descargar", recolecta dos fichas DF de su habitación actual.
Si juega su carta de "Interfaz", activa la función de Interfaz en su habitación actual (en este caso, daría la vuelta a su carta operativa a su lado sano).
Si juega su carta de "Avance", avanza una habitación y la revela.
Si juega su carta de elemento "Jump Pack", avanza hasta dos habitaciones y revela ambas habitaciones, si puede.
2. Fase de resolución
En la Fase de Resolución, cada operativo juega y resuelve la acción o carta de objeto que eligió en la Fase de Selección. El primer operativo juega y resuelve su carta elegida volteándola boca arriba.
Luego, el operativo a su izquierda juega y resuelve su carta elegida. Repite este proceso hasta que todos los agentes hayan jugado y resuelto sus cartas elegidas. La mayoría de las acciones y elementos interactúan con varias salas de la instalación.
Después de que todos los operativos hayan resuelto sus cartas elegidas, la Fase de Resolución termina y el juego pasa a la Fase de NPC.
Tarjetas de acción
Estas cartas detallan las acciones básicas que un operativo puede realizar durante su turno. Todas las cartas de acción excepto "Extraer" se resuelven inmediatamente cuando se juegan. Una vez resuelta una carta de acción, permanece boca arriba en el área de juego de su propietario hasta el final de la ronda, cuando se devuelve a la mano de su propietario.
Avance: Esta tarjeta mueve al operativo hacia adelante una habitación en la instalación. Si la habitación a la que entra un operativo tiene función Enter, se resuelve de inmediato.
Si un operativo entra en una habitación boca abajo, voltea la carta de habitación boca arriba para revelarla. Si un operativo ya está en la habitación más profunda de la instalación, su carta de "Avance" no tiene ningún efecto.
Retirada: Esta carta mueve al operativo hacia atrás una habitación en la instalación. Si la habitación en la que ingresa el operativo tiene función Enter, se resuelve de inmediato. Si un operativo está en la sala de entrada cuando juega "Retirada", escapa de la instalación.
Interfaz: esta tarjeta activa la función de interfaz que aparece en una tarjeta de habitación, siempre que también haya un token de interfaz en esa habitación. Esta carta no tiene ningún efecto si se juega en una habitación que no contiene una función de interfaz y un token de interfaz.
Descargar: La tarjeta de acción "Descargar" permite al operativo recolectar una cantidad de fichas DF del espacio de fichas DF disponible en la habitación que ocupa actualmente.
Si es el primer operativo en resolver su carta "Descargar" en su habitación actual durante la ronda, recolecta hasta dos fichas DF disponibles; de lo contrario, solo recopila un token DF disponible. Esta carta no tiene ningún efecto si se juega en una habitación sin fichas DF disponibles.
Nota: La tarjeta "Extraer" solo se usa con la regla avanzada "Extracción de archivos de datos".
Habitaciones adyacentes reveladas
Algunas cartas de objetos y habitaciones afectan a las habitaciones adyacentes. Una habitación adyacente solo se ve afectada si ha sido revelada. Si la habitación no ha sido revelada, entonces un objeto o carta de habitación no tiene ningún efecto sobre ella.
Tarjetas de artículos
Cada carta de objeto permite a su propietario hacer algo único, como ganar movimiento adicional, destruir una cerradura tecnológica o un trabajador de laboratorio, o jugar una acción adicional o una carta de objeto. Las cartas de Objeto se resuelven inmediatamente cuando se juegan, a menos que se especifique lo contrario.
Algunas cartas de elementos, como "Remote Spyware", indican al jugador que reproduzca el elemento en su habitación actual. Dichos artículos permanecen en la habitación por el resto del juego a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta de artículo.
Una vez resueltas, la mayoría de las cartas de objeto permanecen boca arriba en las áreas de juego de sus propietarios hasta el final de la ronda. Luego, se descartan en la pila de descarte de artículos, se devuelven a las manos de sus propietarios o se devuelven a la caja del juego; cada carta de objeto especifica lo que le sucede al final de la ronda.
Ejemplo de fase de resolución:
Durante la fase de resolución, cada jugador revela su carta elegida:
El primer jugador, jugando como Hugo Cash, revela su carta de acción "Avance" y mueve Hugo Cash hacia adelante una habitación. Revela la tarjeta de la habitación volteándola boca arriba.
Al revelar la habitación, hay una función Revelar listada en la tarjeta de la sala de archivos. El jugador de Hugo coloca la tarjeta NPC "James Harris" en "Security Checkpoint".
También coloca una ficha de interfaz y una ficha de bloqueo tecnológico en sus respectivos espacios de fichas.
Saca al azar seis fichas DF del grupo de servidores y las coloca boca abajo en el espacio de fichas DF disponible.
El segundo jugador, jugando como "Marilyn" 7Y3T9D, revela su tarjeta de artículo "Circuit Talon". Destruye al trabajador de laboratorio en la habitación adyacente y le quita la ficha de trabajador de laboratorio.
Luego, extrae al azar cuatro fichas DF del grupo de servidores y las coloca boca abajo en el espacio de fichas DF disponible.
Para terminar de resolver "Circuit Talon", juega su carta "Descargar" en la misma habitación adyacente, recolectando dos fichas DF.
El tercer jugador, jugando como Gabriel Correa Santiago, revela la tarjeta de artículo "Neuro Spike". La primera parte de su carta no tiene mosaicos porque ya no hay un trabajador de laboratorio en su habitación, pero aún puede resolver la segunda parte y jugar su carta de acción "Interfaz".
3. Fase NPC
Durante la fase de NPC, se activan todos los personajes no jugadores (NPC) de la instalación. Comenzando en la sala de entrada y continuando a través de la instalación, el primer jugador resuelve el texto de cada carta de NPC boca arriba en la instalación, si la hubiera.
Si dos o más NPC están en la misma habitación, el primer jugador elige el orden en el que se resuelven las cartas de NPC.
Después de que se hayan resuelto todas las cartas de NPC boca arriba en la instalación, la Fase de NPC termina y el juego pasa a la Fase de Seguridad.
Tarjetas NPC
Los agentes pueden encontrar NPC dentro de la instalación. Las tarjetas NPC aparecen en la instalación como resultado de las funciones de Revelar en ciertas tarjetas de habitación. Cuando aparezca un NPC, coloque su carta en la habitación especificada según las instrucciones de la función Revelar.
Tenga en cuenta que algunos NPC se agregan a una habitación boca arriba, mientras que otros se agregan boca abajo. Cada carta de NPC contiene texto que explica cómo se comporta ese NPC durante cada Fase de NPC.
Algunos efectos de cartas pueden apuntar y destruir cartas NPC. En este caso, no importa si la carta de NPC está boca arriba o boca abajo. Si un NPC es destruido, devuelve su carta a la caja del juego.
Ejemplo de fase de NPC:
Durante la fase de NPC, el primer jugador resuelve cada carta de NPC siguiendo el texto de la carta. "James Harris" es la única carta de NPC actualmente en la instalación, por lo que el primer jugador resuelve su texto:
Le da la vuelta a la tarjeta operativa de Hugo Cash por el lado herido.
Aumenta el dial de proximidad en 5 a "27".
Mueve la tarjeta NPC "Janies Harris" hacia atrás una habitación.
4. Fase de seguridad
Durante la fase de seguridad, los simples de seguridad contratados en camino a CyberSolutions, Inc. se acercan a las instalaciones. Su distancia está representada por el dial de proximidad en el rastreador de seguridad.
El primer jugador lanza el dado. El valor actual del dial de alarma se suma al resultado de la matriz y el dial de proximidad aumenta con la suma resultante.
Cuando el dial de proximidad llega a "99", el juego termina. Si el juego no ha terminado, el primer jugador pasa el dado y el rastreador de seguridad al jugador de su izquierda, que se convierte en el nuevo primer jugador.
La fase de seguridad y la ronda actual terminan, y la siguiente ronda comienza con la fase de selección.
El rastreador de seguridad
El rastreador de seguridad contiene dos diales diferentes, cada uno con su propio propósito. El dial de proximidad mide qué tan cerca están los mercenarios de seguridad de la instalación; cuanto más cerca esté el número de "99", más cerca estarán los mercenarios de llegar a CyberSolutions, Inc.
El dial de alarma mide cuántas alarmas han activado los operarios por su actividad dentro de la instalación.
Nota: El dial de alarma solo sube a "8". Si el dial de alarma ya está en "8" y la capacidad de una tarjeta lo aumentaría, deje el dial de alarma en "8".
Ejemplo de fase de seguridad
Durante la fase de seguridad, el primer jugador tira el dado y obtiene un "4". Agrega este resultado al valor de alarma actual de "2" para un total de 6. Aumenta el dial de proximidad en 6, elevándolo de "27" a "33".
La instalación
La instalación de CyberSolutions, Inc. consta de 13 habitaciones diferentes (incluida la habitación secreta), cada una representada por una tarjeta de habitación diferente. Dado que hay 32 tarjetas de sala diferentes, el diseño de la instalación es único para cada juego.
Los operativos, los trabajadores del laboratorio (representados por fichas) y los NPC (representados por tarjetas) pueden ocupar varias habitaciones en toda la instalación. Algunas cartas de objetos también pueden ocupar habitaciones.
Anatomía de la tarjeta de habitación
Anatomía de la habitación
Cada habitación contiene elementos específicos con los que los operarios pueden interactuar, como maquinaria pesada, compartimentos cerrados con llave y empleados que trabajan fuera de horario.