Animales en las reglas del juego de mesa

Cada jugador tiene su propia arca y quiere llevar a bordo tantos animales como pueda. Desafortunadamente, un tipo llamado Noah reclama todas las parejas de animales para sí mismo y ha obtenido una ley contra el emparejamiento. Por lo tanto, cualquier animal que un jugador tenga exactamente dos veces a bordo al final del juego debe ser descartado. Sin embargo, puede eludir la ley si logra reunir tres, cuatro o incluso cinco animales de una especie.

Estos se consideran una manada y no solo están permitidos, sino que son aún más valiosos. Podría ser tan fácil si no fuera por un pequeño problema: para formar una manada, generalmente no hay forma de obtener un par primero … Cuando las arcas se vayan, ¿ganarás el juego teniendo los animales individuales más valiosos? y rebaños a bordo?

Componentes

  • 20 cajas de comida
  • 4 banderas de rotura
  • 4 arcas
  • 1 bandera de jugador inicial
  • 60 fichas de animales (12 especies)

Preparar

Cada jugador recibe un arca, que coloca frente a él. Las arcas sirven como titulares de fichas para que cada jugador pueda ver las fichas de sus propios animales pero no las de los demás jugadores.

Dale a cada jugador una bandera de descanso, que coloque frente a él.

De acuerdo con la cantidad de jugadores, use fichas de animales de la siguiente manera:

  • En un juego de 4 jugadores, usa las 12 especies (60 fichas de animales en total).
  • En un juego de 3 jugadores, usa 10 especies (50 fichas de animales en total). Por lo tanto, debes quitar las 5 fichas de 2 especies de tu elección y devolverlas a la caja.
  • En un juego de 2 jugadores, usa 8 especies (40 fichas de animales en total). Por tanto, debes retirar las 5 fichas de 4 especies de tu elección y devolverlas a la caja.

Mezcle las fichas de animales con las que jugará boca abajo y forme cualquier cantidad de pilas de robar boca abajo con ellas. Coloque estas pilas un poco a un lado, ya que necesita el centro de la mesa como área de juego central.

Coloque las 20 cajas de comida junto a las pilas de extracción como suministro general. Ahora, cada jugador toma 1 caja de comida y la coloca a la vista de todos los jugadores junto a su arca como su suministro personal.

Dale la bandera de jugador inicial al jugador más viejo. Coloca la bandera junto a su arca.

Finalmente, cada jugador roba 3 fichas de animales de cualquier pila y las mira. Elige una de estas fichas y la coloca en un soporte de su arca, sin mostrársela a los demás jugadores.

Después de que todos los jugadores hayan colocado una ficha en su arca, cada uno de ellos coloca las dos fichas restantes boca arriba en el área de juego central donde forman un gran grupo de animales.

Como se Juega

Animals on Board se juega en varias rondas. El juego termina al final de la ronda en la que al menos un jugador ha cargado completamente su arca (poseyendo 10 o más fichas de animales).

Inicio de una ronda

Al comienzo de cada ronda, el grupo de animales en el área de juego central debe llenarse. Primero, mueva las fichas de animales en el área de juego central juntas. Luego, dibuja fichas de animales de cualquier pila de sorteo y agrégalas al grupo de animales hasta que alcances el número de ficha correcto para tu recuento de jugadores:

  • En un juego de 4 jugadores, el grupo de animales debe comprender exactamente 12 fichas boca arriba y 1 ficha boca abajo.

  • En un juego de 3 jugadores, el grupo de animales debe comprender exactamente 10 fichas boca arriba y 1 ficha boca abajo.

  • En un juego de 2 jugadores, el grupo de animales debe comprender exactamente 8 fichas boca arriba y 1 ficha boca abajo.

Nota: No hay un orden específico para los animales del grupo. Puede organizar los mosaicos de la forma que desee (por ejemplo, para obtener una mejor visión general de los animales que contiene).

Atención: Ningún jugador puede ver el frente de la ficha boca abajo cuando se coloca.

Además, nunca puede haber más de una loseta boca abajo en el área de juego central, así que si la loseta boca abajo de la ronda anterior todavía está ahí, no agregue otra loseta boca abajo.

¿Qué es un grupo de animales?

  • Al comienzo de cada ronda, hay un gran grupo de animales en el área de juego central. Este grupo se dividirá gradualmente para formar grupos cada vez más pequeños durante la ronda.

  • Las baldosas que forman un grupo de animales se distinguen por estar muy juntas y por estar claramente separadas de otros grupos de animales.

  • No importa qué animales y especies formen un grupo de animales.

  • Una sola ficha de animal que yace sola también se considera un grupo de animales.

Jugando alrededor

El jugador con la bandera de jugador inicial toma el primer turno de la ronda. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores toman sucesivamente un turno cada uno.

Cuando sea tu turno, debes realizar exactamente una de las dos acciones posibles :

  • + Acción A) Divida un grupo de animales en dos grupos de animales y tome una caja de comida O

  • + Acción B) Lleva un grupo de animales a tu arca y sal de la ronda.

Acción A) Dividir un grupo de animales

Elija un grupo de animales en el área de juego central que tenga al menos 2 fichas. Divida las fichas de ese grupo formando exactamente dos grupos de animales con ellas. A cuál de los dos grupos asignas cada ficha depende de ti, siempre y cuando termines con exactamente dos nuevos grupos que comprendan cada uno al menos 1 ficha de animal. ¡No puede reorganizar las fichas de ningún otro grupo!

Importante: Una vez que haya formado los dos nuevos grupos, tome exactamente 1 caja de comida del suministro general y colóquela en su suministro personal junto a su arca.

Ejemplo: En el área de juego central, actualmente hay 4 grupos de animales (A, B, C, D).

En su turno, Nina elige el grupo A y forma dos nuevos grupos de animales a partir de sus fichas.

Luego, toma 1 caja de comida del suministro general y la coloca en su suministro personal.

Atención: ningún jugador puede tener más de 5 cajas de comida en su suministro personal. Si quieres recibir tu sexta caja de comida (al realizar la acción A), debes devolver 1 caja de comida al suministro general (reduciendo tu suministro personal a 4 cajas de comida).

Acción B) Lleva un grupo de animales a tu arca

Elija un grupo de animales del área de juego central y gaste una caja de comida por cada ficha de animal que contenga ese grupo. Devuelva esas cajas de comida de su suministro personal al suministro general. Luego retire al grupo del área de juego y coloque sus fichas en los soportes de su arca.

  • Siempre debes llevar a todo el grupo y devolver la cantidad exacta de cajas de comida necesarias.

  • Si no tiene suficientes cajas de comida para un grupo determinado, no puede tomarlas.

  • Si la loseta boca abajo debe ser parte del grupo adquirido, colócala en tu arca como cualquier otra loseta (sin mostrársela a los otros jugadores).

Importante: al realizar esta acción, automáticamente abandona la ronda actual. Por lo tanto, no tendrá otro turno durante esta ronda y se saltará de ahora en adelante.

Nota: Después de realizar esta acción, conecte su bandera de ruptura en la ranura en el lado superior derecho de su arca para indicar que se ha retirado.

Si debe ser el primer jugador en abandonar la ronda actual, también tome la bandera del jugador inicial y colóquela junto a su arca. Esto significa que serás el jugador inicial de la siguiente ronda.

Ejemplo:

Nina quiere subir a bordo del grupo de animales que se muestra, que comprende la ficha boca abajo, un panda y un elefante.

Dado que el grupo consta de 3 fichas, debe devolver 3 cajas de comida al suministro general para esto. Luego quita las 3 fichas del área de juego central y las coloca en su arca.

Luego, pone su bandera de ruptura y también coloca la bandera de jugador inicial frente a ella, ya que es la primera jugadora en abandonar la ronda actual.

Atención: tan pronto como subas a un grupo de animales a bordo que lleve tu recuento total de animales a 10 o más fichas, debes anunciarlo inmediatamente a los demás jugadores. Dado que cada arca solo tiene espacio para 10 fichas de animales, coloque las fichas que superen este número boca arriba en la mesa frente a usted por ahora. (Todavía se le considera el propietario de esos mosaicos).

Notas generales y casos especiales:

  • Si no puede realizar la acción A (porque no quedan grupos divisibles), debe realizar la acción B en su lugar.

  • En el improbable caso de que no pueda realizar la acción A ni B, debe perder su turno por completo.

  • Su suministro personal de cajas de comida debe ser visible para todos los jugadores en todo momento.

  • Si un jugador quiere saber cuántos animales tienes en tu arca, debes decírselo (pero no cuáles son).

Fin de una ronda

Después del turno de cualquier jugador, si sólo queda un jugador en la ronda, este jugador restante tiene un turno final para realizar la acción A o B. Entonces la ronda termina.

Ahora, si hay al menos un jugador con un arca completamente cargada (que posee 10 o más fichas de animales), el juego termina. De lo contrario, comienza una nueva ronda.

Atención: Antes de comenzar la siguiente ronda, todos los jugadores deben quitar sus banderas de ruptura de sus arcas y colocarlas frente a ellos nuevamente.

Fin del juego

El juego termina cuando al final de una ronda al menos un jugador posee 10 o más fichas de animales.

Luego, cada jugador debe realizar los siguientes pasos para prepararse para la salida de su arca:

  1. Primero, debe devolver a la caja cualquiera de sus especies de las que tenga exactamente 2 fichas.

  2. Luego, alinea las fichas restantes (clasificadas por especies) en su arca.

    Atención: cada arca solo tiene espacio para 10 fichas de animales. Si un jugador todavía posee más de 10 fichas de animales, debe reducirlas a 10 y devolver las fichas sobrantes a la caja. Depende de él qué fichas de animales descarta. Sin embargo, no puede reducir a ninguna de sus especies de una manera que haga que solo 2 de sus fichas permanezcan en su arca.

  3. Finalmente, el arca del jugador se marcha. Se lo muestra a sus compañeros y calcula su total de puntos de victoria. Tenga en cuenta en este contexto que cada ficha de su arca se considera un solo animal (porque es la única ficha de su especie en el arca) o un animal de manada (porque hay al menos 3 fichas de su especie en el arca) .

    El jugador calcula su total de puntos de victoria de la siguiente manera:

    • Cada animal vale la cantidad de puntos de victoria impresos en él.
    • Cada animal de la manada vale automáticamente 5 puntos de victoria (sin importar qué número esté impreso).
    • Cada caja de comida que el jugador haya dejado en su suministro personal vale 1 punto de victoria.

El jugador con el total de puntos de victoria más alto gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador empatado que tenga más especies diferentes a bordo. Si esto no rompe el empate, la victoria se comparte.

Ejemplo:

El juego ha terminado y Nina se prepara para su partida.

Posee 11 animales en total:

Como tiene exactamente 2 elefantes, debe devolverlos a la caja.

Esto la deja con los siguientes animales en su arca:

  • 1 cocodrilo (un solo animal)
  • 1 tigre (un solo animal)
  • 3 jirafas (manada)
  • 4 pandas (manada)

Además, todavía le quedan 2 cajas de comida.

A la salida, recibe los siguientes puntos de victoria: 4