Arqueología: las nuevas reglas del juego de expedición

Componentes

  • 16 fragmentos de olla
  • 16 trozos de pergamino
  • 12 monedas
  • 6 tazas rotas
  • 8 talismanes
  • 6 mapas
  • 4 máscaras del faraón
  • 12 tabletas rotas
  • 5 colgantes rotos
  • 10 cartas de Ladrón
  • 6 cartas de Tormenta de arena
  • 5 cartas de tienda
  • 6 fichas de monumento

Objeto del juego

Tu objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero encontrando tesoros y vendiéndolos al museo. Adquirirás tesoros en el sitio de excavación y el monumento, que tendrás que vender al museo en el momento más oportuno.

¡Pero esta expedición no está exenta de peligros y sorpresas! Los mapas te ayudarán a explorar monumentos, los ladrones te permitirán robar tesoros de otro jugador y las tormentas de arena esparcirán la mayor parte de tu colección por todo el desierto.

El jugador con más dinero al final del juego es el ganador.

Preparar

  1. Deja a un lado las cartas Mapa, Ladrón, Tormenta de arena y Tienda.

    Cuando juegues con 2 o 3 jugadores, devuelve las cartas Tableta rota y Colgante roto a la caja.

    Con 4 jugadores, solo devuelve las cartas de Colgante roto a la caja.

    Baraja todas las cartas restantes en una baraja.

  2. Reparte 4 cartas del mazo boca abajo a cada jugador. Cada jugador toma estos en su mano, manteniéndolos ocultos.

    Cada jugador también coge una carta de Tienda que coloca boca arriba frente a él (la carta de Tienda no forma parte de la mano de un jugador). Devuelve las otras cartas de Tienda a la caja.

  3. Reparte 5 cartas del mazo boca arriba hasta el centro de la mesa. A lo largo del juego, los tesoros boca arriba en el medio de la mesa se denominan mercado.

  4. Mezcla las 6 fichas de Monumento y revela una. Devuelve los demás a la caja.

    Cada monumento requiere que se coloquen cerca de cierto número de tesoros. Cada círculo marrón representa una cámara. Para cada cámara, prepare una pila con tantas cartas de Tesoro como indique el número.

    Nota: para su primer juego, se recomienda utilizar la Gran Pirámide. Algunos monumentos tienen reglas de configuración especiales, indicadas en las fichas.

  5. De acuerdo con el número de jugadores, use el número correcto de cartas de Tormenta de arena y Ladrón (como se muestra en la parte inferior de las cartas). Devuelve las cartas restantes a la caja.

  6. Mezcla las cartas restantes de Tormenta de arena, Ladrón y Mapa en lo que queda del mazo de tesoros. Colóquelo boca abajo sobre la mesa. Esta plataforma se llama sitio de excavación.

Cartas del tesoro

En cada carta de Tesoro aparece su valor comercial (para comerciar en el mercado), sus valores de venta (para vender conjuntos del tesoro al museo) y su rareza (la cantidad de cartas de Tesoro de su tipo que hay en el juego) .

Azulejos de monumento

Cada una de estas fichas muestra una serie de cámaras, cada una de las cuales contiene una determinada cantidad de cartas, cuántas cartas de Mapa se necesitan para obtener cartas de una cámara y, a veces, una regla especial.

Como se Juega

El primer jugador es la última persona que ha puesto los pies en la arena. Cada turno, un jugador excava en busca de tesoros y luego puede realizar otras acciones.

1. Excava en busca de tesoros

Al comienzo de su turno, el jugador debe excavar en busca de tesoros robando la carta superior del sitio de excavación.

Si es una carta de Tesoro ...

¡El jugador ha encontrado ese tesoro! La carta se agrega a su mano sin ser revelada a los otros jugadores. Un jugador puede tener cualquier número de cartas en su mano durante el juego.

Si es una carta de Ladrón ...

El jugador ha conocido a un ladrón en el sitio de excavación y lo usará para robar un tesoro de otro jugador.

Después de ser robada, la carta de Ladrón se descarta boca arriba sobre la mesa. Esto permite a todos los jugadores hacer un seguimiento de cuántas cartas de Ladrón quedan por robar (este número varía según el número de jugadores, como se muestra en la carta).

El jugador que sacó al ladrón debe elegir un oponente al que robar. Luego toma una carta de la mano de ese jugador, sin mirar. Esta carta luego se agrega a su propia mano sin revelarla a los otros jugadores.

Si ningún oponente tiene cartas en la mano, entonces no se puede robar nada y la carta de Ladrón simplemente se descarta boca arriba sobre la mesa.

Si es una carta de Sandstorm ...

¡Una tormenta de arena ha golpeado a todos los jugadores y ha hecho que pierdan algunos de sus tesoros! Estos tesoros pronto serán recuperados del desierto por los comerciantes locales y terminarán en el mercado.

Después de ser robada, la carta de Tormenta de arena se descarta boca arriba sobre la mesa.

Esto permite a todos los jugadores hacer un seguimiento de cuántas cartas de Tormenta de arena quedan por robar (este número varía según el número de jugadores, como se muestra en la carta).

Jugando tu carpa

Primero, los jugadores deciden si les gustaría usar sus tarjetas de tienda para refugiarse.

Comenzando con el jugador a la izquierda de quien dibujó la Tormenta de arena, cada jugador declara si usará su tienda o no.

Si un jugador decide usar su tienda, se descarta del juego y la Tormenta de arena no lo afectará. Si un jugador decide no usar su tienda, o la ha usado anteriormente, la Tormenta de Arena lo afectará.

Ejemplo:Adele dibuja una tormenta de arena. Lo descarta boca arriba sobre la mesa.

Ben es el jugador a su izquierda y decide no usar su tienda. Christopher hace lo mismo. Daria elige usar su tienda de campaña y la descarta del juego. Adele ya ha usado su tienda anteriormente.

Ben tiene 6 cartas y, por tanto, debe descartar 3 de su elección boca arriba en el mercado. Christopher tiene 5 cartas y por lo tanto debe descartar 2. Daria no descarta nada mientras usaba su tienda. Adele solo tiene 1 carta en la mano y, por lo tanto, no necesita descartarla.

Ahora la tormenta de arena entra en vigor. Comenzando con el jugador a la izquierda de quien dibujó la Tormenta de arena, cada jugador que no usó su tienda debe descartar la mitad de sus cartas (redondeando hacia abajo). Los jugadores eligen qué cartas pierden. Las cartas perdidas ahora pertenecen al mercado, por lo que se colocan boca arriba en el medio de la mesa.

Después de la tormenta...

Una vez que la Tormenta de arena ha surtido efecto, el jugador que la dibujó reinicia su turno excavando de nuevo en busca de tesoros. En otras palabras, después de robar una carta de Tormenta de arena, un jugador puede robar nuevamente hasta que robe una carta de Tesoro o Ladrón.

2. Otras acciones

Después de excavar en busca de tesoros, el jugador también puede comerciar en el mercado, explorar el monumento y vender tesoros al museo.

A excepción de la acción Explorar, el jugador puede realizar estas acciones cualquier número de veces en cada turno y en cualquier orden, o elegir no realizar ninguna de estas acciones en su turno.

a. Opere en el mercado

El jugador puede intercambiar cualquier número de cartas en su mano por cualquier número de cartas en el mercado de igual o menor valor comercial. El valor comercial de un tesoro aparece en las esquinas superiores de su tarjeta.

Ejemplo: Adele decide intercambiar 2 trozos de pergamino (que tienen un valor comercial de 1 cada uno) y 1 moneda (que tiene un valor comercial de 2) por 1 Talismán y 1 Fragmento de bote (que tienen un valor comercial total de 4).

Adele coloca sus cartas de Moneda y Pergamino boca arriba en el mercado y luego toma el Talismán y el Fragmento de olla del mercado en su mano.

Si las tarjetas elegidas del mercado tienen un valor comercial menor que las comercializadas, la diferencia simplemente se pierde.

El jugador puede comerciar con el mercado varias veces en un turno. Puede haber en el mercado cualquier cantidad de tarjetas al mismo tiempo. Es útil organizar las tarjetas en el mercado por tipo.

segundo. Explora un monumento (solo una vez por turno)

Si el jugador tiene cartas de Mapa, puede usarlas para explorar el monumento a fin de obtener más tesoros.

Según cada monumento, el jugador puede descartar 1 o más cartas de Mapa de su mano para tomar un número determinado de cartas de Tesoro de una de las cámaras del monumento.

Ejemplo La Gran Pirámide tiene 3 cámaras. Le cuesta a un jugador:

Todas las cartas tomadas del monumento se agregan a la mano del jugador sin ser reveladas a los otros jugadores. Las cartas de Mapa descartadas se eliminan del juego.

La mayoría de las cámaras solo se pueden explorar una vez en el juego. Las excepciones se describen en las fichas de Monumento y se amplían en las páginas 10-11.

C. Vender al museo

Un jugador puede optar por vender un conjunto de 1 o más cartas de Tesoro del mismo tipo de su mano al museo. Estos conjuntos valen dinero al final del juego.

El valor de un conjunto de tesoros está determinado por los precios de venta que figuran en la parte inferior de su tarjeta. Para la mayoría de los tesoros, notará que estos valores aumentan considerablemente con cada carta del conjunto.

Sin embargo, los fragmentos de olla, los restos de pergamino, las tazas / tabletas / colgantes rotos deben estar completamente ensamblados para obtener una buena ganancia. Es decir, se necesita un conjunto completo para que su valor aumente sustancialmente.

Cuando un jugador decide vender un conjunto de tesoros, anuncia a los otros jugadores lo que está vendiendo. Luego coloca el juego de cartas boca arriba en la mesa frente a él en una fila superpuesta, de modo que todas las cartas permanezcan visibles. Cada vez que se vende un conjunto de tesoros, debe colocarse en una nueva pila. Las cartas no se pueden agregar a un conjunto de tesoros que ya se haya vendido.

Un jugador no puede vender un conjunto que contenga más tesoros que el número máximo indicado en sus precios de venta. Por ejemplo, incluso si un jugador tiene 6 Talismanes en su mano, solo puede vender 5 de ellos como un conjunto. Sin embargo, el jugador puede vender varios conjuntos del mismo tipo de tesoro.

El jugador puede vender al museo varias veces en un turno. Los tesoros vendidos no pueden ser robados por ladrones ni perderse en tormentas de arena.

3. Fin del turno

Cuando el jugador ha terminado de tomar acciones para su turno, el juego pasa al siguiente jugador, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Los azulejos del monumento

Al comienzo del juego, elegirás al azar 1 ficha de Monumento y la colocarás sobre la mesa. Durante la instalación, prepare las cámaras con tarjetas de tesoro como se describe a continuación.

Las cartas que un jugador puede conservar cuando explora varían según el monumento que se utilice, como se describe en las fichas y a continuación.

  • Gran piramide

    Configuración: Prepare 3 cámaras: una de 2, una de 5 y una de 8 cartas de Tesoro boca abajo.

    Explorar: descarta 1, 2 o 3 mapas para tomar las cartas en la cámara de 2, 5 u 8 cartas respectivamente.

  • templo

    Configuración: prepara 3 cámaras, cada una con 5 cartas de Tesoro boca abajo. Explorar: un jugador puede descartar 2 mapas para tomar las 5 cartas de cualquier cámara.

    Durante el juego: siempre que un jugador venda al museo, puede recoger todas las cartas en cualquier cámara, mirarlas y devolverlas boca abajo, sin que ningún oponente las vea.

  • Tumba

    Configuración: Prepare 2 cámaras: una de 7 y una de 8 cartas de Tesoro boca abajo.

    Explorar: .Un jugador puede descartar 1 mapa para recoger todas las cartas de Tesoro en 1 cámara. Los mira, elige 2 para quedarse y devuelve el resto boca abajo, sin dejar que ningún oponente los siembre.

    De esta manera, la cantidad de cartas en cada cámara disminuirá a medida que avanza el juego. Una vez que un jugador elige una cámara, debe descartar el mapa y tomar 2 cartas de él.

    Si solo queda 1 carta en una cámara, esto es todo lo que recibe el jugador. Los jugadores pueden comprobar cuántas cartas quedan en cada cámara en cualquier momento.

  • Mía

    Preparación: prepara 1 cámara de 15 cartas de Tesoro boca abajo.

    Explorar: un jugador puede descartar 1 mapa para explorar la Mina. Baraja la cámara y luego comienza a sacar cartas, una a la vez, colocándolas boca arriba sobre la mesa.

    En cualquier momento, puede dejar de robar cartas y añadir a su mano todas las que haya robado.

    Sin embargo, si en algún momento el valor comercial de las cartas extraídas es superior a 5, todas las cartas se devuelven a la cámara boca abajo y el jugador no recibe nada. Los jugadores pueden comprobar cuántas cartas quedan en cada cámara en cualquier momento.

  • Esfinge

    Preparación: prepara 1 cámara de 15 cartas de Tesoro boca abajo.

    Explorar: un jugador puede descartar 1 mapa para explorar la Esfinge. Primero, nombra 2 tipos diferentes de cartas de Tesoro que le gustaría encontrar. Baraja la cámara y luego roba 5 cartas y las coloca boca arriba sobre la mesa.

    Si hay menos de 5 cartas, el jugador roba todas las que quedan. El jugador toma todas las cartas de Tesoro que coincidan con los tipos que nombró. Las cartas que no se tomen se devuelven a la recámara.

    De esta manera, el jugador puede recibir 0-5 cartas dependiendo de qué tan buenas sean sus conjeturas. Los jugadores pueden comprobar cuántas cartas quedan en la cámara en cualquier momento.

  • Ruinas enterradas

    Configuración: prepara 3 cámaras, cada una con 1 carta de Tesoro boca arriba. Además, reparte una pila de 12 cartas de Tesoro boca abajo junto a la loseta de Ruinas Enterradas.

    Explorar: un jugador puede descartar 1 mapa para tomar todas las cartas de cualquier cámara.

    Durante el juego: cada vez que se roba una carta de Tormenta de arena, el jugador que la ha robado añade inmediatamente 1 carta a cada cámara, utilizando cartas de la pila preparada durante la preparación.

    Estas cartas se colocan boca arriba en las cámaras para que todas las cartas de las cámaras sean visibles para todos los jugadores. Luego, el juego continúa con normalidad con respecto a los efectos de la tormenta de arena, incluida la decisión de usar una tienda o no.

    De esta manera, se revelan más tesoros a medida que ocurren las tormentas de arena. Esto significa que a medida que se realizan las acciones de Exploración, la cantidad de tesoros en cada cámara puede variar. Una vez que se agota la pila preparada de cartas de Tesoro, no se agregan más tesoros a las cámaras cuando ocurren tormentas de arena.

Fin del juego

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