ArtVer reglas del juego

¡Tu galería de arte se está expandiendo! Como curador, tienes buen gusto en el arte, pero para que la galería tenga éxito, deberás prestar mucha atención a lo que los visitantes quieren ver.

Construya su galería de arte con nuevas exhibiciones, basadas en las categorías que más interesan a sus visitantes: abstracto, paisaje, retrato o naturaleza muerta. ¡Con suficiente prestigio, puede obtener el derecho para que su galería muestre obras maestras famosas!

Componentes

  • 32 cartas de exhibición inicial
  • 48 tarjetas de exhibición principal
  • 20 fichas de obra maestra
  • 45 peones de visitante
  • 65 fichas de prestigio
  • Instrucciones

Objeto del juego

En ArtSee, gana el comisario con la galería más prestigiosa.

Anatomía de una carta

A Las piezas de arte individuales de esta exposición. Cada exhibición tiene dos o tres piezas de arte individuales, cada una de una categoría diferente.

B Categoría de arte destacada de esta exhibición: abstracto, paisaje, retrato o naturaleza muerta. La categoría destacada está indicada por los colores de fondo en la exhibición. El dorso de la tarjeta también indica la categoría destacada.

C La flecha que indica qué columna adyacente (izquierda o derecha) puntuará cuando agregue esta exhibición a su galería.

D El área para los visitantes de esta exhibición. Cada exhibición puede albergar cualquier número de visitantes.

Importante: los anverso de las cartas de exhibición en tu mano permanecen ocultos a tus oponentes hasta que los juegas. Sin embargo, el reverso de las cartas debe permanecer visible para sus oponentes en todo momento.

Los jugadores inteligentes utilizarán esta información a su favor, prestando mucha atención a las cartas que pueden jugar.

Preparar

1 Separe las tarjetas de exhibición en dos mazos: el mazo de exhibición inicial (bordes negros) y el mazo de exhibición principal (bordes blancos). Baraja cada mazo por separado.

2 Desde el mazo de exhibición inicial, reparte dos cartas a cada jugador para formar el comienzo de su galería. Estas cartas deben colocarse boca arriba frente al jugador, una al lado de la otra.

3 Desde el mazo de exhibición inicial, reparte a cada jugador tres cartas para formar su mano. Los anverso de las cartas deben permanecer ocultos a los oponentes hasta que se jueguen, pero el reverso de las cartas debe permanecer visible en todo momento.

4 Regrese el resto del mazo de exhibición inicial a la caja del juego.

5 Retire varias cartas del mazo de exhibición principal, según el recuento de jugadores. Regrese estas tarjetas retiradas a la caja del juego.

  • 2 jugadores: retira 4 cartas al azar de cada categoría
  • 3 jugadores: retira 3 cartas aleatorias de cada categoría
  • 4 jugadores: quitar 0 cartas »5 jugadores: quitar 3 cartas al azar

6 Mezcle el resto del mazo de exhibición principal, luego divídalo en dos montones boca abajo, aproximadamente del mismo tamaño. Coloque estas pilas de sorteo en el centro del área de juego.

7 Separe las fichas de obra maestra por categoría y luego colóquelas en el centro del área de juego. Dentro de cada categoría, organice las fichas de acuerdo con sus valores numéricos.

8 Coloca las fichas de prestigio a un lado del área de juego para formar el suministro general.

9 Dale a cada jugador una cantidad de peones de visitantes en el color elegido como su suministro personal, según el recuento de jugadores. Regrese el resto a la caja del juego.

  • 2 jugadores: 5 visitantes cada uno
  • 3 jugadores: 7 visitantes cada uno
  • 4 jugadores: 8 visitantes cada uno
  • 5 jugadores: 9 visitantes cada uno

10 Para determinar el jugador inicial, averigüe qué jugador ha visto la obra de arte más famosa en persona (o elija al azar).

Como se Juega

El juego se juega en una serie de turnos, comenzando con el jugador inicial y avanzando en el sentido de las agujas del reloj. Esta secuencia continúa hasta el final del juego.

En su turno, hay cinco pasos:

  1. Jugar una carta
  2. Bienvenidos visitantes
  3. Gana prestigio
  4. Reclama una obra maestra
  5. Dibujar una tarjeta

1. Jugar una carta

En este paso, eliges una carta de exhibición de tu mano y la juegas en tu galería.

Puede agregar a una columna existente o comenzar una nueva columna.

Si desea agregar a una columna existente , juegue la nueva carta encima de cualquier otra carta en esa columna. Extienda las tarjetas en la columna verticalmente, con la nueva tarjeta al frente de la columna, asegurándose de que las piezas de arte de todas las tarjetas en la columna permanezcan visibles.

Si desea comenzar una nueva columna , juegue la carta a la izquierda o derecha de todas las columnas existentes en su galería. No puede iniciar una nueva columna entre las columnas existentes en su galería.

2. Bienvenida a los visitantes

En este paso, cada uno de sus oponentes revisa su propia galería, buscando cualquier columna donde la tarjeta de exhibición frontal (es decir, la última carta jugada) tenga la misma categoría destacada que la tarjeta de exhibición que acaba de jugar en su galería.

Por cada tarjeta de exhibición correspondiente en su galería, un oponente puede (pero no está obligado a) colocar un visitante de su suministro personal en esa tarjeta de exhibición. Si se quedan sin visitantes en su suministro personal, simplemente no pueden colocar más por ahora.

Importante: usted (el jugador activo) no puede colocar visitantes. Solo tus oponentes pueden colocar visitantes en tu turno.

3. Gana prestigio

En este paso, puede ganar prestigio de dos formas diferentes. A medida que ganes prestigio, toma fichas de prestigio del suministro general y mantenlas en tu propia área de juego.

  • Verifique cuántos de sus visitantes hay en la tarjeta de exhibición que cubrió con la tarjeta de exhibición que jugó este turno. Gana un prestigio por cada visitante en la tarjeta de exhibición cubierta. Retire esos visitantes y devuélvalos a su suministro personal.

  • Verifique la dirección de la flecha en la carta de exhibición que jugó este turno, luego busque la columna adyacente en esa dirección.

    En esa columna adyacente, cuente el número de piezas de arte que coinciden con la categoría destacada de la carta de exhibición que jugó este turno. Gana un prestigio por cada obra de arte que coincida con la categoría.

Importante: si la carta de exhibición que jugó este turno está en una columna en el extremo izquierdo o derecho de su galería, podría apuntar hacia uno de sus vecinos.

Si es así, cuente el número de piezas de arte coincidentes en la columna más cercana de la galería de ese vecino.

4. Reclama una obra maestra

En este paso, puede reclamar una ficha de obra maestra. Cada ficha de obra maestra tiene una categoría destacada (abstracto, paisaje, retrato o naturaleza muerta), un requisito de reclamo (que va de cinco a nueve) y un valor de prestigio (que va de cero a cuatro).

Suma el prestigio que ganaste este turno, tanto de los visitantes como de las piezas de arte que combinan.

Si ese total cumple o excede el requisito de reclamo de una ficha de obra maestra en el suministro general, ¡puede reclamarlo! Solo puedes reclamar una ficha de obra maestra si coincide con la categoría destacada de la carta de exhibición que jugaste este turno.

Cuando reclame una ficha de obra maestra, debe colocarla inmediatamente en un espacio vacío, ya sea entre dos columnas en su galería o en un extremo de su galería.

No puede colocarlo en una ranura donde ya tenga otra ficha de obra maestra. Si su galería no tiene espacios vacíos actualmente, no puede reclamar una ficha de obra maestra.

Importante: cada jugador solo puede reclamar una ficha de obra maestra de cada categoría. Es posible que desee renunciar a reclamar una ficha de obra maestra este turno si cree que puede reclamar una más valiosa de esa categoría en un turno posterior.

Cada ficha de obra maestra de tu galería cuenta como una obra de arte de esa categoría. Cuando juegas una carta de exhibición en una columna adyacente a la ficha de obra maestra y la flecha apunta en su dirección, ganas un prestigio extra si coincide con la categoría destacada.

Si colocas una ficha de obra maestra en un extremo de tu galería, tu vecino de ese lado también gana un prestigio extra cuando juega una carta de exhibición en la columna más cercana de su galería y la flecha apunta en la dirección de tu ficha de obra maestra.

5. Roba una carta

Roba una carta y agrégala a tu mano. Puede elegir la carta superior de cualquiera de las dos pilas de robo boca abajo.

Si una de las pilas de robo se vacía antes que la otra, mueva la carta superior de la pila de robo restante a la pila de robo vacía, de modo que siempre haya dos pilas de robo (si es posible).

Importante: dado que puede ver el reverso de las cartas superiores en las pilas de robo, sabe de antemano cuáles son sus categorías destacadas.

Fin del juego

Al final del turno, cuando ambas pilas de robo están vacías y todas las manos de los jugadores están vacías, el juego termina. Esto significa que el jugador sentado a la derecha del jugador inicial tomará el último turno del juego.

Durante la puntuación final, cada jugador gana un prestigio igual a los valores de prestigio de las fichas de obra maestra en su galería.

Además, cada jugador gana prestigio adicional según la cantidad de fichas de obras maestras de diferentes categorías que tenga en su galería:

¡El jugador con más prestigio total gana !

Si hay un empate, gana el jugador empatado con más visitantes restantes en su galería. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

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