¡Así de grande! Reglas del juego

Componentes

  • 32 tarjetas de peces de colores
  • 8 cartas de basura del río
  • 20 tarjetas de señuelos de colores
  • 5 tarjetas de señuelos arcoíris «Lunker»

Objeto del juego

Lanza señuelos al río para atrapar peces de alta puntuación. Evite atrapar la basura del río. El primer jugador en capturar 10 puntos de pescado (2-4 jugadores) o 7 puntos (5-6 jugadores) gana.

Preparar

Separe las cartas de River de las cartas de Tackle Box. Baraja cada mazo por separado y luego reparte la siguiente combinación de cartas, dependiendo del número de jugadores:

JugadoresCartas de ríoTackle Box Cards
253
3 – 443
5-632

Apila las cartas restantes en montones separados boca abajo en el medio del área de juego. Mantenga sus cartas en sus manos, secreto de los oponentes.

Como se Juega

El último jugador en atrapar un pez vivo comienza el juego. En tu turno, elige una de tus cartas de señuelo y la ‘lanzo’ al río colocándola boca arriba en una pila de descarte junto a la pila de Tackle Box en el medio.

Todos los oponentes ahora deben comprobar sus manos y jugar boca abajo frente a ellos:

  1. una carta de pez que coincida en color con la carta de señuelo jugada, o
  2. una tarjeta de basura de río (bota, neumático, lata o trombón).

Los oponentes deben jugar a las cartas de acuerdo con las siguientes pautas:

  1. Si un jugador tiene exactamente una carta de pez del mismo color, debe jugar esa carta boca abajo.

  2. Si un jugador tiene más de un pez del mismo color, debe elegir y jugar una de las cartas iguales boca abajo.

  3. Si un jugador tiene una carta de pez del mismo color y una carta de basura del río, puede elegir jugar cualquiera de las cartas boca abajo (pero debe jugar una).

  4. Si un jugador no tiene un pez del mismo color, pero tiene una carta de basura de río, puede elegir jugar esa carta boca abajo o pasar diciendo «¡No atrapar!»

  5. Si un jugador no tiene tarjetas de peces del mismo color ni tarjetas de basura de río, simplemente pasa diciendo: «¡No atrapar!»

Nota: Si ningún jugador puede jugar una carta de pez correspondiente o una carta de basura de río, tu turno termina inmediatamente. Roba una nueva carta de señuelo de la caja de aparejos y juega los pases a la izquierda.

Una vez que todos los oponentes hayan jugado una carta boca abajo o hayan dicho «¡No atrapar!», Ahora debes elegir a ciegas una de las cartas y mostrársela al grupo.

Si su carta elegida es un pez, tome la carta y colóquela boca arriba frente a usted para formar su «cubo». Los peces en su cubo cuentan para su puntuación al final del juego.

Si la carta elegida es un pedazo de basura del río, ¡te pillaron con algo de basura! Colócalo en una pila de descarte junto a la pila de River.

Termina tu turno robando una carta de la pila de Tackle Box para reemplazar tu señuelo. El jugador cuya carta elijas debe reabastecer su mano robando una nueva carta de la pila de River. Todas las demás cartas boca abajo que no fueron elegidas deben ser recuperadas por sus respectivos jugadores, sin revelar sus valores.

El juego continúa hacia la izquierda con el siguiente jugador lanzando un señuelo de acuerdo con las reglas anteriores.

Señuelos Lunker

¡Los señuelos Lunker capturan el pez más grande del río! Si juegas un señuelo Lunker (arcoíris), todos los oponentes deben seleccionar y jugar (boca abajo) la carta de pez con el número más grande de sus manos, independientemente del color. (Si un jugador tiene más de una carta de pescado del mismo número más grande, puede elegir qué carta jugar). Aún debe seleccionar entre las cartas boca abajo, ¡pero es muy probable que atrape un pez grande!

Notas

  • Si la pila de Tackle Box se queda sin cartas, baraja la pila de descarte y colócala boca abajo para crear una nueva pila.

  • Si la pila del río se queda sin cartas, los jugadores ya no reabastecen sus manos, sino que juegan lo que tienen en la mano.

Fin del juego

Juega rondas hasta que un jugador haya capturado suficientes peces para sumar 10 o más puntos en un juego de 3-4 jugadores, o 7 o más puntos en un juego de 5-6 jugadores.

En el raro caso de que todos los jugadores se queden sin cartas de River antes de que esto suceda, el jugador con más puntos gana .

Para un juego más largo, aumente el total de puntos a un número más alto antes de jugar.

Reglas para 2 jugadores

Juega de acuerdo con las reglas estándar con estos cambios: después de lanzar un señuelo, tu oponente debe jugar una o dos cartas de River de su mano de acuerdo con las siguientes pautas:

  • Si tu oponente tiene más de una carta de pez del mismo color, debe jugar dos de ellas boca abajo para que tú elijas.

  • Si tiene una carta de pez del mismo color y una carta de basura del río, debe jugar ambas cartas boca abajo para que usted elija.

  • Siempre debes restarle importancia a una sola carta de pez coincidente si tienes una, pero nunca SOLO una sola carta de basura de río.

Cuando tu oponente juega más de una carta, debes elegir cuál quieres atrapar. (Tu oponente puede recuperar la otra carta). El juego luego cambia a tu oponente.

El primer jugador en ganar 10 puntos de pescado gana.

Reglas avanzadas

Para un juego más desafiante, agregue una o más de las siguientes reglas:

  1. Las cartas de basura del río valen -1 punto. Si atrapa basura del río, agréguela a su balde en lugar de colocarla en la pila de descarte. Estas cartas cuentan contra su total al final del juego.

  2. Cuando un jugador alcanza los 7 puntos de pescado, todos los jugadores añaden el pescado que queda en sus manos a sus cubos. (Agregue tarjetas de basura del río también, si juega según la regla anterior). El jugador con el total más alto gana.

  3. Después de seleccionar una carta de las opciones boca abajo, todos los demás jugadores revelan sus cartas «no capturadas» para que todos las vean antes de devolverlas a sus manos.