¡Así es la vida! Reglas del juego
¿Lo creerías?
justo cuando pensaba que estaba a punto de ganar el juego, tiene que recoger la carta negativa, ¡así es la vida! Pero incluso la última carta puede cambiarlo todo. Después de todo, ¡el que ríe último, ríe más fuerte!
Componentes
- 8 tarjetas de ruta más
- 18 cartas de ruta menos
- 6 cartas de ruta de la fortuna
- 1 tarjeta azul de "Inicio"
- 1 tarjeta naranja "Finish"
- 18 figuras
- 8 guardias
- 1 dado
- Instrucciones
Objeto del juego
Los jugadores usan su habilidad, y suerte, para recolectar tantas cartas de más (+) y de fortuna como sea posible, mientras intentan evitar las cartas de menos (-).
Las cartas de la fortuna son particularmente importantes porque se utilizan para convertir cualquier carta menos (-) recogida en cartas más (+).
El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.
Preparar
Antes de jugar por primera vez, retire con cuidado los componentes estampados del tablero.
Coloque la tarjeta de inicio. Enruta las cartas y la carta de Finalizar en la mesa como se muestra aquí.
Pon los 8 guardias en las 6 cartas de la fortuna y en las cartas más (+) "+8" y "+7".
Cada jugador elige un color y toma:
- 3 figuras (2-4 jugadores) o
- 2 figuras (5-6 jugadores) y las coloca en la tarjeta de inicio azul.
El jugador más joven va primero y toma los dados.
Como se Juega
Tomen turnos, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. El jugador al que le toca lanza los dados. Luego mueven una de sus figuras o uno de sus guardias. El siguiente jugador continúa el juego.
Un jugador puede mover su propia figura en cualquier momento, pero un guardia solo puede moverse si hay al menos una figura en esa carta de ruta. Esta figura puede pertenecer a cualquier jugador.
El guardia puede ser movido por cualquier jugador (no solo por Verde). |
Si solo hay guardias en una tarjeta de ruta, no se puede mover ninguno.
Muévete por todas las cartas que indiquen los dados. Cualquier número de jugadores y / o guardias puede colocarse en una tarjeta. Si una de las figuras o un guardia se mueve a la carta de llegada, los puntos restantes de los dados no se juegan.
El guardia no puede moverse |
Tomando una tarjeta de ruta
Cuando se mueve una figura de una carta de ruta, y esta carta de ruta se deja desocupada, el jugador debe recogerla. Si la figura no estuviera sola. la tarjeta permanece donde está.
Quitar las tarjetas crea huecos en el curso; estos espacios se cruzan durante el transcurso del juego y no se cuentan cuando se mueve una figura.
Notas:
Si las brechas se vuelven demasiado grandes. las cartas se pueden acercar.
Una vez que la última figura ha cruzado un cordón de ruta, esta tarjeta puede volver a la caja.
Ejemplos de movimientos:
Es el turno de Red, y lanza un "5". Pasan a la primera carta de la fortuna. La carta menos "-4" permanece donde está porque el azul todavía está en ella.
Luego Blue también lanza un "5". También pasan a la primera carta de la fortuna. Debido a que nadie más está en la carta negativa, este jugador tiene que tomarlo. Blue también podría haber movido una de sus otras dos figuras.
Orange lanza un '* 4 ". Pueden mover su figura de la carta" -2 "a" -7 "o mover una de sus otras figuras de la carta inicial a" -5 ". Pero no quieren hacer tampoco, sino que mueven la guardia desde la primera carta de la fortuna y en cuatro cartas.
Esto está permitido porque algunas de las figuras de otros jugadores están en esta tarjeta. Orange no puede mover a uno de los otros guardias porque están solos en una tarjeta de ruta.
Los valores de las cartas de ruta
Un más (+) c) ard puntúa tantos puntos como se indique en él.
Una tarjeta menos (-) cuesta tantos puntos como se indique en ella.
Al final del juego, una carta de la fortuna convierte la carta menos (-) más alta de un jugador en una carta más (+).
Si un jugador tiene varias cartas de la fortuna, entonces el mismo número de cartas menos (-) se convierte en cartas más (+).
Si un jugador tiene más cartas de fortuna que cartas negativas, las otras cartas de fortuna no puntúan.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores han llegado a la carta de meta. Una vez que un jugador ha movido todas sus figuras al final, deja de jugar.
Los jugadores ahora suman los valores de sus cartas más (+) (incluidas las convertidas de cartas menos (-)), luego deducen los valores de las cartas menos restantes.
El jugador con el mayor número de puntos es el ganador.