Bienvenido a las reglas del juego perfecto en casa
En Welcome To, los jugadores son arquitectos estadounidenses de los años 50 durante el Baby Boom. ¡Pero cuidado con la competencia! ¿Quién logrará mejor los planes de la ciudad creando las mejores urbanizaciones en las tres calles que les han asignado? ¿Serán suficientes sus parques y piscinas de lujo para ganar el título de Mejor Arquitecto?
Welcome To es un juego en el que todos juegan al mismo tiempo con las mismas cartas. ¡Se trata de combinar inteligentemente los números de las casas con sus efectos asociados para convertirse en el mejor arquitecto del mañana!
Componentes
29 tarjetas de plan de ciudad
18 planes de ciudad para el juego básico y 10 planes de ciudad para la variante avanzada (marcados con a). Se incluye una tarjeta Solo para la variante en solitario. Tarjetas numeradas 1, 2 o 3 con un lado del Proyecto y un lado Aprobado.
81 cartas de construcción
(Número de casa en un lado y efecto en la espalda)
4 ayudas al jugador
100 hojas de jugador
Objeto del juego
Los arquitectos desarrollan gradualmente sus tres calles construyendo casas, identificadas por su número. Las casas se agruparán en urbanizaciones, pero solo las que estén completamente terminadas cuentan al final del juego.
Los parques y piscinas ayudan a mejorar el vecindario. Los arquitectos pueden elevar la calidad de sus construcciones para promover el valor de sus propiedades. ¡Todo esto mientras intentas ser el primero en completar los planes de la ciudad!
Por último, al aumentar la contratación a través de agencias temporales, los arquitectos pueden acelerar la construcción y obtener el favor del alcalde.
Preparar
Cada jugador toma un bolígrafo o lápiz (no incluido) y una hoja de la hoja del jugador. y Distribuya las ayudas para el jugador a los jugadores.
Mezcla y elige aleatoriamente 3 cartas de Plan de ciudad del conjunto básico: una n ° 1, una n ° 2 y una n ° 3. Colóquelos con el lado "Proyecto" boca arriba para que todos los jugadores puedan ver. Devuelva todos los planos de la ciudad restantes a la caja.
Baraja las cartas de Construcción. Reparte 3 pilas iguales de 27 cada una, con el número de casa boca arriba. Colóquelos en una columna con espacio para descartes a su derecha.
Como se Juega
Al comienzo de cada turno, voltea la carta superior de cada pila de construcción y colócala a la derecha con su efecto mostrado. Estas pilas crean tres combinaciones, compuestas por un número de casa y un efecto. Estas combinaciones se utilizan para realizar acciones.
Los jugadores se turnan simultáneamente. Cada jugador elige individualmente una de las tres combinaciones disponibles para realizar una acción en su hoja. Varios jugadores pueden elegir la misma combinación.
Cada jugador debe escribir el número de la combinación elegida en una casa en una de las tres calles en su hoja. Los números siempre deben escribirse en una casa vacía y deben escribirse en orden ascendente de izquierda a derecha.
El mismo número nunca puede aparecer dos veces en la misma calle.
Nota
Al llenar las casas, los jugadores pueden dejar tantas casas vacías entre dos casas construidas y luego llenarlas más tarde. Los números aún deben estar en orden ascendente.
Además, los jugadores pueden omitir números al completar las casillas, como colocar un 10 directamente después de un 7.
Si un jugador no puede seguir las reglas de colocación, no ingresa un número de casa y recibe un rechazo del permiso de construcción. Tacha el espacio con el número más alto y el más bajo.
La combinación elegida por el jugador también les permite realizar un efecto. Los jugadores pueden realizar el efecto solo si no recibieron una denegación de permiso de construcción. Nota: realizar un efecto es opcional.
Una vez que todos los jugadores han construido sus casas y realizado efectos, comienza un nuevo turno. Si alguna vez las pilas de construcción están vacías, reorganízalas y reparta como antes.
Efectos
Topógrafo
Permite al jugador construir una cerca entre dos casas en la misma calle. Para construir una cerca, elija cualquier espacio con puntos blancos disponible y dibuje una línea en él. Hay vallas permanentes a ambos lados de cada calle.
Las vallas determinan los límites de las urbanizaciones. Una urbanización completa es una hilera de 1 a 6 casas vecinas, todas numeradas (sin espacios en blanco entre ellas) y construidas entre dos vallas.
Las urbanizaciones completadas son necesarias para cumplir con los planes de la ciudad y pueden dividirse aún más, siempre que no hayan cumplido previamente con un plan de la ciudad).
Ejemplo:El arquitecto ha escrito un 5 en la tercera casa de la segunda calle para comenzar una finca de 3 casas. Luego construyeron una cerca entre la primera y la segunda casa de la primera calle, por lo que dividieron una propiedad de 3 casas en propiedades de 1 y 2 casas.
Agente de bienes raíces
Promueve e incrementa el valor de las urbanizaciones terminadas. Para usar el agente de bienes raíces, elija una columna de bienes raíces y tache el espacio con el número más alto y el más bajo.
Al final del juego, cada finca completa (tamaño 2, 3, 4, etc.). anota tantos puntos como el número más pequeño sin marcar de su columna correspondiente.
Ejemplo:Después de tachar el espacio superior en la columna de propiedad de 2 casas, cada propiedad de 2 casas ahora obtiene 3 puntos al final del juego. Las fincas de 3 y 4 casas obtienen puntos iguales a su monto inicial.
Paisajista
Permite al jugador construir un parque. El jugador tacha uno de los árboles al final de la calle. Los parques deben estar tachados en la misma calle en la que está escrito el número de la casa. Los parques están tachados, de izquierda a derecha en orden ascendente.
Fabricante de piscinas
Permite a un jugador ganar puntos al construir casas que tienen un grupo planificado. Si un jugador escribe el número de casa asociado con el efecto Fabricante de piscina en una casa con una piscina planificada, entonces la piscina está construida. Tacha el espacio con el número más alto y el más bajo en la columna de sus piscinas.
Nota: Un jugador puede usar una combinación de número de casa / efecto sin un efecto de fabricante de piscina para escribir un número en una casa.
Por el contrario, un jugador puede escribir un número asociado con el efecto de fabricante de piscina en una casa sin piscina. Sin embargo, en ambos casos, la piscina no está construida; por lo tanto, el jugador no tacha un nuevo grupo en su columna de grupos.
Agencia de trabajo temporal
Permite al jugador sumar o restar 1 o 2 al número de casa que está construyendo. La agencia temporal permite al jugador escribir números del 0 al 17. Para cada uso de la agencia temporal, tacha una casilla de la columna de la agencia temporal. Al final del juego, el jugador que tachó más Temp
Las cajas de agencias obtienen 7 puntos. La siguiente puntuación más alta obtiene 4 puntos y la tercera puntuación más alta, 1 punto. En caso de empate, los jugadores obtienen la misma cantidad de puntos.
Ejemplo: Usando una tarjeta del número 8, construya una casa con los números 6, 7, 8, 9 o 10. Luego, tache una casilla.
"Bis"
Permite al jugador duplicar un número de casa en cualquier calle. La nueva casa debe estar directamente adyacente, a la izquierda o derecha de la casa con el mismo número. Las casas duplicadas nunca pueden estar separadas por vallas.
Al duplicar un número, escriba "bis" junto al número de la nueva casa. Una casa se puede duplicar varias veces y el número duplicado no tiene que estar asociado con la combinación de número / efecto.
Tacha el espacio con el número más alto y el más bajo de la columna "bis". Al final del juego, reste el número más pequeño sin marcar de la puntuación final.
Planes de la ciudad
Un plan de la ciudad presenta una meta establecida por la ciudad a sus arquitectos, como en la construcción de un cierto número de urbanizaciones con tamaños obligatorios.
Los primeros jugadores que cumplan las condiciones requeridas de un Plan de la Ciudad durante el mismo turno obtendrán inmediatamente los puntos indicados. Escriba la cantidad más alta del lado "Proyecto" de la tarjeta del Plan de la ciudad en el cuadro correspondiente (n ° 1, 2 o 3) en la columna de los planes.
Dé la vuelta al Plan de la ciudad a su lado "Aprobado". Un jugador solo puede puntuar cada plan de ciudad una vez.
Otros jugadores que luego logran el mismo Plan de Ciudad obtienen la cantidad de puntos más baja.
Planes de urbanizaciones
Para cumplir con estos planes de la ciudad, el jugador debe completar todas las urbanizaciones requeridas.
Las fincas no tienen por qué estar en la misma calle. No hay restricciones para la ubicación de las propiedades de un Plan.
Nota: Una vez que un patrimonio ha cumplido con un Plan de la ciudad, no se puede subdividir más con una cerca de agrimensor. Además, no puede cumplir con otro Plan de la Ciudad. El jugador marca la cerca sobre cada casa para indicar que ya ha cumplido con un Plan de la ciudad.
El primer jugador que complete un objetivo puede elegir volver a barajar las 81 cartas de Construcción y repartir tres nuevas pilas de cartas como en la configuración del juego.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente cuando:
- Un jugador tacha su tercer rechazo de permiso de construcción o
- Un jugador logra los tres planes de ciudad o
- Un jugador ha construido todas las casas en sus calles.
Sume los puntos para los planes de la ciudad, los parques en cada calle, las piscinas, las temperaturas y las propiedades terminadas. Reste los puntos de la columna "Bis" y de la columna Rechazo del permiso de construcción.
El jugador con más puntos gana .
En caso de empate, gana el jugador con más propiedades completadas. En caso de otro empate, el jugador con más propiedades de 1 casa gana, luego 2 casas, etc. En caso de otro empate, (¿en serio?) Los jugadores juegan otro juego de Bienvenidos a.