Bloodborne: Las reglas del juego de cartas
Componentes
- 25 cartas iniciales de cazador
- 5 tablas de cazador
- 15 fichas de eco de sangre
- 60 fichas de eco de sangre
- 32 cartas de Mejora de Cazador
- 5 cartas de jefe final
- 1 ficha de primer jugador
- 5 diales de salud de cazador
- 15 fichas de trofeo
- 3 dados de monstruo personalizados
- 18 cartas de mazmorra de cáliz
- 7 cartas de jefe de mazmorra de cáliz
Preparar
Elegir jefe final: baraja las 5 cartas de Jefe final y elige 1 al azar. Colóquelo boca arriba en el medio de la mesa. Si lo desea, todos los jugadores pueden ponerse de acuerdo sobre qué Final Boss usar. ¡La habilidad especial de Final Boss está vigente durante todo el juego!
Prepara el mazo de mazmorras de cáliz: primero, separa las cartas de Monstruo y Jefe, y baraja cada una por separado. Luego, toma 7 monstruos aleatorios y 3 jefes aleatorios para crear el mazo de mazmorras de cáliz y mezcla esas 10 cartas. Colócalos boca abajo junto al jefe final. Devuelve a la caja las cartas de Chalice Dungeon sin usar.
Prepara el mazo de mejora: mezcla las cartas de Mejora del cazador y haz un mazo boca abajo. Voltea 1 carta de Mejora por jugador y colócala boca arriba junto al mazo. Se denominan "Actualizaciones disponibles".
Tomar tableros de cazador: cada jugador toma 1 tablero de cazador y lo coloca frente a ellos. Coge un conjunto de fichas de trofeo (una de cada pariente, humanoide y bestia) y colócalas junto a las pistas de trofeos correspondientes en tu tablero de cazador.
Repartir cartas de inicio de cazador: Dale a cada jugador 1 de cada una de las cartas de inicio de cazador .
Prepare la reserva de sangre: coloque todas las fichas de sangre en una pila cerca del centro de la mesa
Prepara diales de salud: da a cada jugador 1 Dial de salud de cazador Establezca su dial en 8 de salud (el valor máximo).
Elige el primer jugador: dale a ese jugador la ficha de primer jugador. El primer jugador cambiará cada ronda.
Revelar el primer monstruo: Dale la vuelta a la carta superior de la baraja Chalice Dungeon para revelar el primer monstruo que debes enfrentar. Colóquelo boca arriba junto a la plataforma.
Tipos de tarjetas
Antes de empezar a jugar, será útil familiarizarse con los diferentes tipos de cartas:
Cartas de mazmorra de cáliz
Estas cartas representan los monstruos con los que lucharás en el Chalice Dungeon.
Salud de un monstruo: cada carta muestra lo duro que es el monstruo: el número junto a la gota de sangre. Cuando se revela una carta de Monstruo, coloca una cantidad de Ecos de Sangre igual a este número en la carta de Monstruo.
Importante: Agrega 1 Blood más en una partida de 4 jugadores y 2 Blood Echoes más en una partida de 5 jugadores.
B Fuerza del monstruo: cada carta también muestra qué tan fuerte es el monstruo. El color de la linterna representada indica el tipo de dado de Monstruo que lanza: los verdes son los más débiles, los amarillos son más fuertes y los rojos son muy peligrosos.
Trofeos de Monstruos C : todos los monstruos y jefes otorgan diferentes tipos de trofeos. Estos otorgan a los cazadores ecos de sangre adicionales al final del juego. Los trofeos se explican en detalle en la página 14.
D Habilidad especial: muchos monstruos también tienen una habilidad especial, que se describe en la tarjeta. Algunas habilidades entran en vigor tan pronto como se revela la carta de Monstruo, otras si se escapa y otras continúan mientras esté en juego. Cada carta describe cuándo y cómo surte efecto la habilidad de Monstruo.
E Boss Monsters: ¡ Algunos monstruos son excepcionalmente poderosos y están impulsados ??por un odio aún más fuerte hacia los Cazadores! Los jefes luchan como monstruos normales en todos los sentidos excepto en uno: los jefes nunca escapan. ¡Tendrás que seguir luchando contra ellos, ronda tras ronda, hasta que sean derrotados!
Habilidades de Boss: Todos los Boss Monsters tienen una habilidad especial. Estas habilidades de Boss permanecen vigentes mientras el Boss esté en juego.
II. Cartas de jefe final
El Chalice Dungeon está gobernado por una de las cinco criaturas extremadamente poderosas conocidas como Final Bosses.
Solo se usa un jefe final cada vez que juegas, por lo que cada juego se juega de manera diferente. Al comienzo del juego, dibujarás (o elegirás) a qué jefe final debes enfrentarte.
Los jefes finales tienen un valor de salud y fuerza, al igual que los monstruos y jefes normales (y también obtienen +1 Blood Echoes en un juego de 4 jugadores y +2 Blood en un juego de 5 jugadores). ¡Cada jefe final también tiene una habilidad especial que cambia las reglas de todo el juego!
III. Tarjetas de acción
Cartas de inicio de cazador y cartas de mejora de cazador
Estas son las cartas que usarás para luchar contra las criaturas en la mazmorra, ¡mientras intentas frustrar los planes de tus oponentes! Hay tres tipos de cartas de acción:
Armas cuerpo a cuerpo: (Tarjetas rojas): Las armas cuerpo a cuerpo suelen hacer más daño a los monstruos o jefes y otorgan mucha sangre cuando atacas.
Armas a distancia: (Tarjetas azules): las armas a distancia suelen hacer menos daño, pero pueden detener los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes o protegerte de recibir daño (después de todo, se usan a distancia).
Tarjetas de utilidad: (Tarjetas grises): estas tarjetas representan elementos que puede usar o acciones especiales que puede realizar en lugar de atacar. Las 2 tarjetas Starter Utility te permiten transformar tus armas para sorprender a tus enemigos o escapar a la seguridad del Hunter's Dream.
Como se Juega
Bloodborne se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide en 8 pasos, que deben completarse en este orden:
- Elige y juega cartas de acción
- Transformar armas
- Resolver efectos instantáneos
- Ataques de monstruos
- Ataque de cazadores
- El monstruo se escapa
- El sueño del cazador
- Fin de la Ronda
Una vez completada la ronda, comienza una nueva ronda con el Paso 1 nuevamente. Continúa jugando rondas, una tras otra, hasta que el jefe final haya sido derrotado.
Paso 1: Elige y juega cartas de acción
A medida que los Cazadores se adentran más en el Chalice Dungeon, se encuentran con los retorcidos habitantes de Yharnam. Cada Monstruo debe ser combatido para que los Cazadores continúen.
Cada jugador elige secreta y simultáneamente 1 carta de Acción de su mano para usar. Una vez que todos los jugadores han elegido sus cartas, las revelan al mismo tiempo.
Sugerencia de juego: los jugadores son libres de discutir qué carta pretenden jugar y negociar con los otros Cazadores para tratar de derrotar a las criaturas en la mazmorra.
¡Pero todas las cartas deben seleccionarse y jugarse en secreto y simultáneamente! ¡Nunca es necesario que juegues una carta en particular, incluso si dijiste que lo harías!
Ejemplo:Henryk, Eileen y Ludwig se enfrentan a una Bestia de la Plaga. Cada Cazador elige una carta de su mano en secreto. Luego, los revelan todos al mismo tiempo. Henryk ha jugado Transform, Eileen ha elegido su Hunter Pistol y Ludwig está usando su Hunter Axe.
Paso 2: Transforma las armas
Los cazadores utilizan complicadas armas de truco que se pueden cambiar rápidamente para responder a las amenazas en evolución. Al transformar sus armas, los cazadores pueden obtener una gran ventaja en una pelea.
Todos los Cazadores que jugaron una carta de Transformación ahora deben elegir una carta de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia de su mano, en secreto y simultáneamente. Estas cartas se revelan al mismo tiempo, al igual que las cartas elegidas en el Paso 1.
Pista de juego: cuando juegas una carta de Transformación, tienes una ventaja sobre los otros Cazadores: puedes ver qué cartas están jugando en esta ronda antes de elegir qué Arma quieres usar.
Pero Transform te compromete a luchar contra el Monstruo. No puedes elegir retirarte al Sueño del Cazador en esta ronda.
Ejemplo:Henryk ha jugado Transform esta ronda, por lo que puede ver las cartas que Eileen y Ludwig han jugado antes de comprometerse con su ataque. Le gustaría jugar su propio Hunter Axe, pero desafortunadamente está en su pila de usados ??de una pelea anterior.
Podría jugar su Hunter Pistol, lo que anularía la pistola de Eileen, pero preferiría guardar eso para la próxima pelea. Así que se instala en su Saw Cleaver.
Paso 3: resolver efectos instantáneos
Algunas armas y equipo de cazador se pueden usar rápidamente en una pelea.
Cualquier carta que tenga un efecto "Instantáneo", como Blood Vial o Hunter Pistol, se resuelve ahora. Si jugó una de estas cartas, siga las instrucciones de la carta. Si el monstruo muere durante este paso, se elimina inmediatamente y se deben omitir los siguientes 3 pasos.
Si más de un jugador jugó una carta con un efecto instantáneo, el primer jugador resuelve su carta primero (si tiene una), y los otros jugadores se turnan para ir a la izquierda.
Pista de juego: los efectos instantáneos son poderosos porque surten efecto antes de que los Monstruos ataquen y los otros Cazadores puedan realizar sus acciones, pero estas acciones a menudo causan menos daño que los ataques más lentos.
Ejemplo:La única carta jugada en esta ronda que tiene un efecto instantáneo es la pistola Hunter de Eileen. Como nadie más jugó una pistola Hunter en esta ronda, ella puede hacer su daño antes de que suceda cualquier otra cosa.
Hunter Pistol hace un daño, por lo que toma 1 Blood Echo de Scourge Beast y lo coloca en su Tablero de Hunter.
Paso 4: Ataques de monstruos
Los cazadores tienen reflejos rápidos como el rayo, pero ninguna cantidad de habilidad puede negar por completo el salvaje horror de las criaturas que viven en Chalice Dungeon. Una cosa es segura: si vas a luchar contra el mal, el mal te defenderá.
El Primer Jugador lanza ahora el dado indicado en el Monstruo contra el que estás luchando. El resultado de la tirada de dados es la cantidad de daño que recibe cada uno de los Cazadores. Reduce el valor de tu dial de salud para reflejar cualquier daño que reciba tu cazador.
Combinaciones de monstruos: si sacas un número con un , lanza el dado nuevamente y agrega el nuevo número a tu resultado. Si sale otro , repita este proceso hasta que salga un número sin a . Toma el resultado total de todos los dados lanzados e inflige esa cantidad de daño a todos los Cazadores.
Muerte del cazador: si la salud de cualquier cazador se reduce a 0 (o menos), ese cazador está MUERTO y no puede atacar a la criatura en el siguiente paso. Pero cuando maten a su Cazador, podrá obtener una poderosa tarjeta de Mejora de Cazador.
Ejemplo:Ahora es el turno de la Bestia de la Plaga para atacar. Es un monstruo poderoso, por lo que puede lanzar un dado rojo. Henryk, el primer jugador, tira para el monstruo. Obtiene un 2 + por lo que Henryk tiene que tirar de nuevo. Afortunadamente, esta vez saca un 0. Cada cazador recibe 2 daños (marcados en sus diales de salud).
Paso 5: Ataque de cazadores
Los cazadores tienen la capacidad de recolectar ecos de sangre de las criaturas con las que luchan. Recolectar ecos de sangre es la clave para la victoria. Sin ellos, nunca escaparás de la pesadilla de Yharnam.
Comenzando con el Primer Jugador y yendo a la izquierda, cada Cazador que jugó una carta de Arma inflige daño al Monstruo. Toma el número de Ecos de sangre que se muestra en tu carta de Arma de la carta de Monstruo y colócalo en tu Tablero de Cazador, en la sección "Ecos de sangre recolectados".
Importante: durante este paso, solo puedes tomar Blood Echoes del Monstruo con el que estás luchando. Si no quedan suficientes ecos de sangre para tomar, ¡solo puedes tomar la sangre que está allí!
Si no quedan fichas, entonces no obtienes ningún eco de sangre. La cantidad de Blood Echoes que recibes de un monstruo es la cantidad de daño que lograste infligir.
Matar a un monstruo: si se eliminan todas las fichas de sangre de una carta de Monstruo, ese monstruo es MATADO y eliminado del juego. Cada Cazador que infligió daño al Monstruo esa ronda obtiene 1 Trofeo por ese Tipo de Monstruo. Mueve tu ficha de Trofeo 1 casilla hacia arriba en el Registro de Trofeos correspondiente (consulta "Trofeos" en la página 14).
Pista de juego: el momento de tus ataques, determinado por tu ubicación con respecto al primer jugador, tiene un gran impacto en tu capacidad para hacer daño a un monstruo y recolectar ecos de sangre. Un Cazador inteligente considerará cuidadosamente lo que sus oponentes podrían hacer al elegir sus acciones.
Ejemplo:Los 3 cazadores han sobrevivido al ataque de la Bestia de la Plaga, por lo que todos tienen la oportunidad de atacar. Henryk va primero, ya que es el primer jugador. Su Saw Cleaver hace 1 daño, por lo que recibe 1 Blood Echo de la Scourge Beast.
Eileen sería la siguiente, pero ya hizo su daño durante la ronda, gracias al efecto instantáneo de su Hunter Pistol. Ella no puede hacer daño por segunda vez en esta ronda. Ludwig es el último en irse, empuñando su Hunter Axe.
Normalmente, haría 2 daños, recibiendo 2 ecos de sangre de la Bestia de la Plaga. Pero al Monstruo solo le queda 1 Eco de sangre, así que eso es todo lo que Ludwig puede tomar.
La Bestia de la Plaga muere, por lo que se descarta. Los tres Cazadores participaron en la matanza, por lo que cada uno puede reclamar un Trofeo de Monstruo, moviendo la ficha de Trofeo correspondiente hacia arriba 1 espacio en su registro de Trofeo de Monstruos.