BOLA DE PINCHOS



OBJETIVO DE SPIKE BOLA: Al golpear, colocar y clavar la pelota en la red, el objetivo es alcanzar el puntaje objetivo (generalmente 21 puntos).

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores (2 equipos de 2 jugadores)

MATERIALES: Pelota, red redonda

TIPO DE JUEGO: Rápido y competitivo juego al aire libre

AUDIENCIA: Jugadores familiares


INTRODUCCIÓN AL SPIKE BALL

Bola de púas es un voleibol de ritmo rápido y un derivado de cuatro cuadrados con reglas paralelas pero con una diferencia definitoria: Spike Ball se juega con una pequeña red circular similar a un trampolín. El nombre original de este juego era Roundnet, sin embargo, después de que la marca Spike Ball comenzara a producir el equipo del juego, Spike Ball reemplazó a Roundnet como el apodo común.

EQUIPO DE SPIKE BALL

Spike Ball utiliza solo dos equipos: una pelota liviana que rebota y una pequeña red circular. La pelota debe inflarse hasta que tenga una circunferencia de 12” para un rebote óptimo. Si la pelota está demasiado inflada, tiende a rebotar en el aire y despoja al juego de alguna oportunidad importante para la estrategia.

La red utilizada en Spike Ball se tira de manera firme y uniforme a través de una pequeña estructura de trampolín. La estructura debe tener 36″ de ancho y 8″ del suelo. Cuando la red está asegurada, la pelota debe rebotar libremente en la red.

COMENZANDO EL JUEGO

El juego comienza con todos los jugadores parados en un cuadrado alrededor de la red. Los miembros del equipo deben estar de pie uno al lado del otro y todos preparándose para el servicio inicial. Por lo general, el equipo que anotó el punto anterior sirve, pero al comienzo del juego los equipos juegan piedra, papel o tijera para determinar quién iniciará el primer punto. El equipo que no recibe el servicio debe alejarse 6 pies de la red.

Después del saque, la red se convierte en un campo de juego de 360 ​​grados. Los jugadores pueden moverse alrededor de la red según sea necesario para rematar el balón fuera de la red y hacia la oposición.

MÁS SOBRE SERVIR

El servidor debe servir al receptor designado. Esto lo garantizan los dos jugadores parados uno frente al otro. Los jugadores tienen dos oportunidades para servir correctamente; atrapar la pelota, balancearla y fallarla o dejarla caer resultará en una falta.

Durante el servicio, la pelota no puede ser interferida de ninguna manera. Pero, el servidor puede hacer un solo pivote. El servicio puede efectuarse de cualquier forma, siempre que no supere la altura de la mano levantada del receptor ni se quede atascado en el bolsillo, el espacio entre el borde y la red. Si la bola cae en la tronera, el servidor debe hacer un segundo intento. Los jugadores que reciben faltas en ambos intentos de saque pierden la posesión del balón y el otro equipo intenta sacar.

Por último, el servicio cercano a la red. Un servicio cercano a la red ocurre cuando la pelota es golpeada hacia el servidor y tiene poco rebote. Estos servicios están permitidos, siempre y cuando no rueden en la red.

JUEGO ADICIONAL

Como la pelota volea entre equipos, los jugadores solo deben golpear la pelota con una mano: la pelota no se puede lanzar ni atrapar. Los equipos deben alternar golpes, no se permiten golpes dobles, sin importar en qué parte de su cuerpo golpee la pelota. Es ideal que un jugador golpee la pelota, que el otro la coloque y luego meta la pelota en la red, como en el voleibol. El juego debe ir y venir hasta que un equipo no pueda golpear la pelota o infrinja una regla. Y, el juego comienza de nuevo con un servicio.

La pelota debe golpear la red para ser válida, si golpea el aro o rueda hacia la tronera, no es un golpe válido. Esa circunstancia en particular se llama enrollar. El juego continúa después de un roll-up si ocurre durante la jugada, sin embargo, romper otras reglas de juego resulta en una infracción, cuya penalización es un punto perdido.

También hay infracciones que no tienen nada que ver con golpear la pelota, ocurren cuando un jugador defensivo impide que el equipo golpee la pelota. Esto se llama un impedir, y debe ser llamado con razón. Si el obstáculo es válido, la infracción puede reiniciarse y volver a intentar el punto.

Sin embargo, los jugadores en defensa que intentan jugar el balón pierden un punto. Otras formas de perder un punto incluyen hacer contacto con la estructura o el set y hacer un tiro que lo golpee a usted o a su compañero de equipo.

PUNTUACIÓN

Un juego típico de Spike Ball se juega a 21 puntos, pero los jugadores pueden acordar una puntuación objetivo más alta o más baja. Para ganar, debes tener al menos 2 puntos más que tus oponentes.

el juego sigue puntuación de rally, lo que significa que los jugadores pueden marcar incluso si no están sirviendo. Los puntos se otorgan por las siguientes razones:

  • La pelota golpea el aro (durante el juego y los servicios)
  • La pelota golpea el suelo
  • El balón no toca la red dentro de los tres toques de un equipo.
  • Dos servicios inválidos consecutivos
  • La pelota golpea la red dos veces y no rebota en un solo golpe.

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