¿Boxers o calzoncillos? Reglas del juego

¿Boxers o calzoncillos? es un divertido juego de fiesta que hace que todos se rían y revelen cosas sobre sí mismos. ¿Necesitas un calentamiento? Todos aplauden, patean y gritan «Boxers o Briefs» tres veces (es broma).

Componentes

  • 200 cartas
  • 40 fichas de puntuación VERDADERAS
  • 40 fichas de puntuación DIVERTIDAS
  • Bandeja de almacenamiento
  • Morir
  • Hoja de etiquetas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en recolectar 6 fichas de puntuación.

Preparar

Busque las 20 cartas «en blanco» en los mazos de cartas y déjelas fuera de juego por ahora. Más sobre estas tarjetas más adelante. Coloque las cartas restantes en la bandeja y coloque la bandeja en el centro del área de juego para que todos los jugadores puedan alcanzar.

Coloque todas las fichas de puntuación VERDADERAS en uno de los bolsillos centrales de la bandeja de almacenamiento y todas las fichas de puntuación DIVERTIDAS en el otro. Reparte 7 cartas boca abajo a cada jugador para comenzar.

Como se Juega

Para determinar quién toma el primer turno, decida quién es el jugador más hablador. Ese jugador lanza primero. El juego luego pasa a la izquierda.

Aquí tienes toda la información que necesitas para empezar a jugar. Para obtener una explicación más detallada del juego, consulte «Rufes detallados» a continuación.

  1. En tu turno, eres el lector. Lanza el dado y anuncia la categoría lanzada.

  2. Cada jugador (excepto el lector) selecciona una carta de su mano y se la da al lector. (Para un juego de 4 jugadores, cada jugador selecciona 2 cartas).

  3. El lector baraja todas las cartas entregadas y las lee en voz alta.

    Nota: Lea solo las frases de la categoría obtenida.

  4. El lector selecciona la tarjeta que es más verdadera (sobre el lector) y entrega una ficha de puntuación VERDADERA a la persona que admite haberla enviado.

  5. Luego, el lector selecciona la tarjeta que es más divertida (sobre el lector) y le da una ficha de puntuación FUNNY a la persona que admite haberla enviado.

  6. El lector descarta todas las cartas jugadas en esa ronda.

  7. Todos los jugadores (excepto el lector) roban tarjetas para reemplazar las entregadas al lector.

  8. El primer jugador en recolectar cualquier combinación de 6 fichas de puntuación VERDADERAS o DIVERTIDAS gana.

Reglas detalladas

  1. Lanza el dado y anuncia la categoría lanzada.

    Durante el juego, cada persona se turna para ser el que todos los demás jugadores están hablando. Esta persona es «el lector». El jugador más hablador (tú decides quién) será el primer lector. Luego, el papel del lector pasa a la izquierda.

    El lector lanza el dado y anuncia la categoría lanzada.

    Hay seis categorías: yo soy, me gusta, quiero, no tengo, tengo, yo … (Esta es la categoría general. Contiene fases que simplemente comienzan con I)

  2. Cada jugador (excepto el lector) selecciona una carta de su mano y se la da al lector.

    Ahora todos (excepto el lector) seleccionan una tarjeta para jugar y la colocan frente al lector. Seleccione una tarjeta que se relacione con el lector y sea verdadera, o seleccione una tarjeta que crea que el lector encontrará divertida.

    Por ejemplo, mi hermano Jeff es el lector y la categoría es

    Yo tengo. Sé que es un tipo moral, así que podría seleccionar mi tarjeta que dice, tengo moral.

    Excepción de cuatro jugadores: en un juego de 4 jugadores, los jugadores seleccionan dos cartas en lugar de una. Pueden ser verdaderos, divertidos o cualquier combinación. Es posible que un jugador tenga una de sus cartas seleccionada como la más verdadera y su otra carta seleccionada como la más divertida.

  3. El lector baraja todas las cartas entregadas y las lee en voz alta.

    Asegúrese de no saber quién dio qué tarjetas. Lea solo las respuestas de la categoría obtenida.

  4. El lector selecciona la tarjeta que es más verdadera (sobre ellos mismos) y entrega una ficha de puntuación VERDADERA a la persona que admite haberla enviado.

    A veces, ninguna de las presentaciones es cierta. Si esto sucede, el lector debe elegir uno de todos modos.

    Nota: Es posible que el lector no seleccione la misma tarjeta que seleccionó como la más divertida.

  5. Luego, el lector selecciona la tarjeta que es más divertida (sobre ellos mismos) y le da una ficha de puntuación DIVERTIDA a la persona que admite haberla enviado.

    A veces, ninguna de las presentaciones es divertida. Si esto sucede, el lector debe elegir uno de todos modos.

    Nota: Es posible que el lector no seleccione la misma tarjeta que seleccionó como la más verdadera.

  6. El lector descarta todas las cartas jugadas en esa ronda.

    Crea una pila de descartes junto a la bandeja y coloca las cartas usadas allí.

  7. Todos los jugadores (excepto el lector) roban tarjetas para reemplazar las entregadas al lector.

    Al final de cada turno, cada jugador debe tener siempre 7 cartas en la mano. Las cartas se pueden sacar de cualquiera de los cuatro mazos de cartas.

Fin del juego

El primer jugador en recolectar una combinación de 6 fichas de puntuación (DIVERTIDO o VERDADERO) gana.

Si hay empate: ¡Enhorabuena! Tienes dos ganadores en lugar de solo uno.

Las 20 tarjetas «en blanco»

Rellénelas con sus propias respuestas y mézclelas con el resto de las tarjetas, o consulte «Ropa interior creativa» en Variaciones del juego.