Cambiar la naturaleza de las reglas del juego
Componentes
- 1 tablero de juego
- 4 tableros de jugador
- 55 dominó
- 74 Plantas
- 21 fichas de área
- 4 marcadores de puntuación
- 30 fichas de nube
- 1 marcador de Joker
- Instrucciones
Objeto del juego
En un valle contaminado, ustedes se han propuesto la tarea de ayudar a la naturaleza a recuperar lo que es suyo.
A lo largo del curso de un arroyo, colocas fichas de dominó con animales y replantas las áreas adyacentes para ganar puntos.
Cuando se han jugado todas las fichas de dominó, el juego termina con una puntuación final y gana el jugador con más puntos.
Preparar
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.
En un juego de 3 o 4 jugadores: cada uno elige un color y toma el tablero del jugador con un globo de ese color. Colóquelo con el globo hacia arriba frente a usted.
En un juego de 2 jugadores: un jugador toma ambos tableros con un parapente blanco y el otro jugador toma ambos tableros con un parapente negro.
Coloque sus dos tableros uno al lado del otro frente a usted para formar su tablero de jugador:
Cada jugador: cubre cada espacio de planta en tu tablero de jugador con una planta de ese tipo y color. (Tienes espacios de tu propio color y del color neutro).
En juegos de 4 jugadores, deje vacíos los espacios que muestren el icono -.
Regrese las plantas sobrantes a la caja.
Coloca el marcador verde del comodín en el espacio de la mariposa en el lado izquierdo de la pista del comodín.
Hay 18 áreas en el tablero de juego, cada una con un número de tamaño que muestra cuántos espacios hay en él.
Mezcla las 21 fichas de área boca arriba y coloca una en cada área. Asegúrese de que los puntos principales que se muestran en cada ficha coincidan con el número de tamaño de su área.
Devuelve las 3 fichas de área libre a la caja (sin mirar sus espaldas).
Hay 4 espacios de área en el tablero de juego marcados con nubes. Coloque el número mostrado de fichas de nube en cada uno.
Cada jugador: coloca una ficha de nube en cada uno de los 6 espacios de nube en tu tablero de jugador. Devuelva los repuestos a la caja.
Baraja las 55 fichas de dominó boca abajo y distribúyelas de la siguiente manera:
- en un juego de 4 jugadores, reparte 13 a cada jugador
- en un juego de 3 jugadores, reparte 18 a cada jugador
- en un juego de 2 jugadores, reparte 26 a cada jugador
Devuelva los repuestos a la caja (sin mirar sus frentes).
Cada jugador: Sin mirarlos, coloque sus fichas de dominó boca abajo junto a su tablero de jugador como reserva. Luego dibuja 3 y colócalos horizontalmente frente a ti, de modo que solo tú puedas ver sus frentes. Estas 3 fichas de dominó forman tu mano.
El último jugador que fue a caminar por la naturaleza se convierte en el jugador inicial y coloca el marcador de puntuación de su color en el espacio 4 del marcador de puntuación. En sentido horario, el siguiente jugador coloca su marcador en el espacio 3, el tercer jugador (si lo hay) en el espacio 2 y el cuarto jugador (si lo hay) en el espacio 1.
Como se Juega
El jugador inicial comienza el juego tomando un turno. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores toman un turno cada uno hasta que a nadie le quedan fichas de dominó y el juego termina.
En su turno, realice los siguientes pasos en este orden:
Coloque 1 dominó de su mano en el tablero de juego o devuelva 1 a la caja.
Si colocó un dominó, puede colocar 1 planta en un espacio libre al lado.
1) Si colocaste una planta, obtén puntos por ella. 2) Verifique si activó alguna puntuación de área.
Si es posible, vuelva a llenar su mano con 1 dominó de su reserva.
Además, a lo largo de su turno, puede gastar tokens de nube para realizar acciones en la nube.
Luego es el jugador a tu izquierda.
A. Coloque 1 dominó en el tablero de juego
Elija un dominó de su mano y colóquelo boca arriba en el tablero de juego:
Cada una de sus dos mitades debe cubrir un espacio libre de arroyo.
No puede sobresalir en ningún área
o más allá de la rejilla.
Al menos una de sus mitades debe estar al lado de un animal coincidente o en uno de los cuatro espacios iniciales.
El marcador de comodín muestra el animal comodín actual. Este animal se puede colocar al lado de cualquier animal y cualquier animal se puede colocar al lado de él. (Al comienzo del juego, la mariposa es el animal bromista. El animal bromista se puede cambiar mediante una acción de nube).
Todos los animales uno al lado del otro deben coincidir. Si hay un solo desajuste, no puede colocar su dominó de esa manera.
B. Coloque 1 planta en el tablero de juego.
Después de colocar un dominó en el tablero de juego, puede colocar una planta a su lado:
Toma cualquier planta de tu tablero de jugador. Su tipo y color pueden afectar la cantidad de puntos que obtenga en el paso C (consulte la siguiente sección).
Colóquelo en un espacio libre al lado del dominó que acaba de colocar. Un espacio de área es libre si no hay ninguna planta en él.
Si hay una ficha de área en el camino cuando coloque su planta, mueva la ficha a cualquier parte libre de esa área. (Solo se eliminará después de que se califique su área; consulte el paso C).
Si coloca su planta en un espacio de área que tiene fichas de nube, colóquelas en espacios de nubes libres en su tablero de jugador. Si no tiene espacios libres en la nube para ellos, haga espacio realizando inmediatamente una acción en la nube o devuélvalos sin usar a la caja.
Nota: El número de punto débil en cada ficha de nube sirve como recordatorio de que al final del juego ganas 1 punto por cada ficha de nube en tu tablero de jugador.
Si no hay espacios libres al lado de su dominó, no puede colocar una planta.
Nota: Al final del juego, perderás puntos por cualquier planta que quede en tu tablero de jugador. Así que no se pierda este paso con demasiada frecuencia.
C. Obtenga puntos para su planta
1. Puntos para su planta
Si colocó una planta en el paso B (de su color o neutral), obtenga puntos por ella ahora:
Gana 1 punto por la planta en sí y 1 punto por cada planta (de cualquier color) en esa área con valor igual o menor. El valor de cada planta se muestra por su altura:
Marque sus puntos en la pista de puntuación moviendo su marcador de puntuación hacia adelante en consecuencia. (Puede haber varios marcadores de puntuación en el mismo espacio).
Ejemplo:
En un área vacía de 4 espacios, Mary coloca un arbusto y anota 1 punto.
Frank, en su turno, coloca un césped en la misma área y anota 1 punto (no puntúa por el arbusto anaranjado ya que es de mayor valor que su césped).
En un turno posterior, Frank coloca un arbusto en la misma área y anota 3 puntos (1 por ese arbusto, 1 por el naranja y 1 por su césped).
En su siguiente turno, Mary coloca un pino neutral en esa área y anota 4 puntos.
2. Verifique si se activan las puntuaciones de área
Al final del paso C, verifique si su dominó ha cerrado alguna área. Un área está cerrada si cada uno de los espacios de arroyos a su lado es:
- cubierto por un animal o
- aislado.
Un espacio de arroyo está aislado si no hay espacio de arroyo libre a su lado (lo que significa que nunca puede recibir un dominó).
Recuerde: los espacios de arroyos que están diagonalmente adyacentes a un área, no están al lado de esa área. Por lo que el área se puede cerrar incluso si alguno de ellos está libre.
Para cada área que cerró este turno, ahora se activa una puntuación de área separada:
Para puntuar un área, primero calcule el valor total de cada color sumando los valores de sus plantas dentro del área.
Los colores cuyos valores totales estén empatados se tratan como si no estuvieran presentes.
Si no hay ningún color presente, no se puntúan. De lo contrario, continúe de la siguiente manera:
Si solo hay un color presente y pertenece a un jugador (es decir, no es neutral), ese jugador puntúa los puntos principales y secundarios que se muestran en la ficha de área de esta área.
De lo contrario, si el valor más alto es el color de un jugador, ese jugador puntúa los puntos principales que se muestran. Si es neutral, estos puntos no se puntúan.
Si el segundo valor más alto es el color de un jugador, ese jugador puntúa los puntos menores que se muestran. Nuevamente, si es neutral, estos puntos no se puntúan.
No hay puntos para el tercer, cuarto o quinto valor más alto.
Finalmente, toma la ficha de área y colócala boca arriba frente a ti (porque tú fuiste quien cerró su área).
Nota: Cada ficha de área tiene varios puntos impresos débilmente en su reverso. Estos puntos se otorgarán al final del juego. Se le permite mirar el reverso de las fichas de su propia área (obtenidas al cerrar áreas) pero debe mantenerlas en secreto hasta la puntuación final.
D. Rellena tu mano
Rellena tu mano con un dominó extraído de tu reserva. Entonces termina tu turno.
Si su reserva está vacía, omita este paso y no vuelva a llenar su mano durante el resto del juego.
Una vez que se le acaben las fichas de dominó, se saltará su turno durante el resto del juego. Los jugadores que todavía tienen dominó continúan tomando sus turnos como de costumbre.
Acciones en la nube
En su turno, además de los pasos A a D, puede realizar cualquier cantidad de acciones en la nube.
Cada acción en la nube cuesta fichas de nube, que debes devolver desde tu tablero de jugador a la caja. Hay 3 tipos de acciones en la nube:
Cambiar el animal Joker
En cualquier momento de tu turno, puedes gastar 2 fichas de nube para cambiar el animal comodín actual moviendo el marcador de comodín a cualquier espacio en la pista de comodín.
Tomar otro turno
Al final de tu turno, puedes gastar 3 fichas de nube para tomar otro turno inmediatamente. Puede tomar tantos turnos seguidos como pueda.
Devuelve las plantas del tablero de juego a tu tablero de jugador
En cualquier momento de tu turno, puedes gastar fichas de nube para devolver una planta desde el tablero de juego (incluso desde un área cerrada) a tu tablero de jugador:
Por cada planta que devuelva, debe gastar una cantidad de fichas de nube igual a su valor.
Solo puede devolver plantas de su propio color o del color neutro. Puede ser cualquier planta neutra (independientemente de quién la haya colocado), pero debe tener un espacio libre del color y la forma adecuados para ella. (En un juego de 4 jugadores, los espacios de plantas con el ícono -no son gratuitos).
Fin del juego
Cuando todos se han quedado sin dominó, el juego termina. Luego realice la puntuación final de la siguiente manera:
Primero, puntúe las áreas que todavía tengan fichas de área. Revíselos uno por uno. Para cada uno, realice la puntuación de área como se describe en la sección con marco amarillo en la página 6, pero devuelva su ficha de área a la casilla después.
Una vez que se han puntuado esas áreas, cada jugador también puntúa de la siguiente manera:
- Por cada ficha de nube en tu tablero de jugador, gana 1 punto. -
- Pierde puntos iguales al valor de cada planta en tu tablero de jugador.
- Finalmente, voltea cualquier ficha de área que hayas recolectado y gana los puntos impresos en sus espaldas. -
Una vez que se completa la puntuación final, gana el jugador con más puntos. Los empates se rompen a favor del jugador con más fichas de área. Si sigue empatado, la victoria se comparte.