Cartógrafos: Reglas del juego A Roll Player Tale

En Cartógrafos, los jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de estrellas de reputación cuando hayan pasado cuatro temporadas.

Cada temporada, los jugadores dibujan en sus hojas de mapa y ganan reputación llevando a cabo los edictos de la reina antes de que termine la temporada. ¡El jugador con más estrellas de reputación al final del invierno gana!

Componentes

  • 100 hojas de mapas
  • 13 cartas de exploración
  • 16 cartas de puntuación
  • 4 cartas de emboscada
  • 4 cartas de temporada
  • 4 cartas de edicto
  • 4 lápices
  • Instrucciones

Preparar

  1. Dale a cada jugador una hoja de mapa en blanco. Los jugadores deciden colectivamente si usar el lado salvaje (A) o el lado baldío (B).

  2. Dale a cada jugador un lápiz. Si juega con más de cuatro jugadores, será necesario proporcionar lápices adicionales.

  3. Haga que cada jugador escriba un nombre para su cartógrafo en la parte superior de su hoja de mapa, agregando opcionalmente un título y un escudo familiar.

  4. Coloque las cuatro tarjetas de edicto en una fila boca arriba en el centro del área de juego, de modo que estén en orden alfabético (edicto A, edicto B, etc.).

  5. Separe las cartas de puntuación en cuatro pilas de acuerdo con el reverso de sus cartas.

    Baraja las pilas por separado y luego saca al azar una carta de cada pila. Coloque una de estas tarjetas de puntuación debajo de cada una de las tarjetas de edicto, boca arriba. Regrese el resto de las tarjetas de puntuación a la caja del juego.

  6. Coloque las cartas de las cuatro estaciones en una pila boca arriba, ordenadas según la progresión de las estaciones (primavera, verano, otoño, invierno). La tarjeta de primavera debe estar visible en la parte superior de la pila.

  7. Baraja las cuatro cartas de emboscada para formar un mazo boca abajo, luego coloca este mazo de emboscada a un lado del área de juego.

  8. Baraja las cartas de exploración para formar un mazo boca abajo. Toma la carta superior del mazo de emboscada y barajala en este mazo de exploración, sin revelarla. Por último, coloca el mazo de exploración junto a la pila de cartas de temporada.

  9. ¡El juego está listo para comenzar!

Como se Juega

El juego se juega durante cuatro temporadas. Cada temporada se divide en varios turnos, y cada turno tiene tres fases: la fase de exploración, la fase de extracción y la fase de comprobación. Al final de cada temporada, los jugadores ganan estrellas de reputación.

1. Fase de exploración

Revela la carta superior del mazo de exploración y colócala boca arriba en el centro del área de juego, para que todos los jugadores puedan verla. Coloque la nueva carta encima de cualquier carta de exploración que ya esté en juego, mostrando las cartas en una columna para asegurarse de que los valores de tiempo de todas las cartas reveladas sean visibles.

  • Si la primera carta revelada es una carta de ruinas, revela inmediatamente otra carta del mazo de exploración y colócala encima de la carta de ruinas.

  • Si la segunda carta revelada también es una carta de ruinas, revela inmediatamente otra carta del mazo de exploración y colócala encima de ambas cartas de ruinas.

2. Fase de sorteo

Al mismo tiempo, cada jugador elige de forma independiente uno de los tipos de terreno y una de las formas disponibles representadas en la carta de exploración revelada y luego la dibuja en su mapa con un lápiz.

  • La forma elegida no puede superponerse a los espacios rellenos ni a los bordes del mapa. (Los espacios de montaña y los espacios de terrenos baldíos son espacios llenos).

  • La forma elegida no tiene que dibujarse junto a ninguna forma previamente dibujada en el mapa.

  • La forma elegida se puede rotar y / o voltear según sea necesario antes de que se dibuje en el mapa.

  • Después de dibujar la forma elegida, un jugador rellena la forma con el tipo de terreno elegido.

  • Si un jugador no puede dibujar legalmente ninguna de las formas disponibles, en su lugar debe dibujar un cuadrado de 1×1 en cualquier lugar de su mapa y llenarlo con el tipo de terreno elegido.

  • Cada espacio de montaña tiene cuatro espacios adyacentes. Si un jugador rodea un espacio de montaña llenando los cuatro espacios adyacentes, completará el siguiente símbolo de moneda en su marcador de monedas.

  • Algunas formas vienen con una moneda. Si un jugador elige una forma con una moneda, completará el siguiente símbolo de moneda en su marcador de monedas.

Tipos de terreno

Rift Lands: si se revela la carta de Rift Lands , cada jugador dibuja un cuadrado de 1×1 en cualquier lugar de su mapa y lo llena con cualquier tipo de terreno que se muestre en la tarjeta.

Se aplican todas las reglas y restricciones normales.

Ruinas: si se revelan una o más cartas de ruinas, cada jugador debe dibujar una de las formas disponibles, representadas en la siguiente carta de exploración que se revela, de modo que se superponga a un espacio de ruinas en su mapa (si es posible).

Si un jugador no puede dibujar legalmente una de las formas disponibles para que se superponga a un espacio de ruinas -O- no quedan espacios de ruinas sin llenar en su mapa, debe dibujar un cuadrado de 1×1 en cualquier lugar de su mapa y llenarlo con cualquier tipo de terreno .

Emboscada: si se revela una carta de emboscada, compruebe la dirección de la flecha que se muestra en la carta. Cada jugador pasa inmediatamente su hoja de mapa a su vecino en esa dirección.

Cada jugador dibuja la forma representada en el mapa de su vecino, luego rellena la forma con el tipo de terreno del monstruo.

Si un jugador no puede dibujar legalmente la forma representada en el mapa de su vecino, debe dibujar un cuadrado de 1×1 en cualquier lugar del mapa de su vecino y llenarlo con el tipo de terreno del monstruo.

Luego, devuelva todas las hojas de mapa a sus propietarios y descarte la carta de emboscada, devolviéndola a la caja del juego.

Nota: Si se revela una carta de emboscada inmediatamente después de una carta de ruinas, la carta de emboscada se resuelve normalmente. El efecto de la carta de ruinas se aplicará a la siguiente carta de exploración que se revele.

3. Fase de comprobación

Verifique si se ha llegado al final de la temporada.

Examine la tarjeta de la temporada actual para encontrar el límite de tiempo. Por ejemplo, la primavera tiene un umbral de tiempo de ocho.

Sume los valores de tiempo de todas las cartas de exploración que se revelan actualmente en la columna.

  • Si el total alcanza o supera el umbral de tiempo, la temporada actual finaliza. Proceda inmediatamente al final de la temporada.

  • Si el total es menor que el umbral de tiempo, la temporada actual continúa. Regrese a la fase de exploración.

Fin de temporada

Al final de cada temporada, los jugadores son evaluados y obtienen estrellas de reputación según lo bien que siguieron los edictos de la reina.

Puntuación de los edictos de la reina

Examine la tarjeta de la temporada actual para ver qué dos tarjetas de puntuación evaluar. Por ejemplo, en primavera, evalúe las tarjetas de puntuación debajo de los edictos A y B.

  • Cada jugador evalúa su propio mapa para determinar cuántas estrellas de reputación gana por cada una de las dos tarjetas de puntuación que se evalúan esta temporada, escribiendo esos números en las casillas correspondientes. (

  • Cada jugador gana una estrella de reputación por cada símbolo de moneda rellenado en su marcador de monedas, escribiendo ese número en el cuadro correspondiente.

  • Cada jugador pierde una estrella de reputación por cada espacio vacío adyacente a un espacio de monstruo en su mapa, escribiendo ese número en el cuadro correspondiente. (Si un espacio vacío está adyacente a varios espacios de monstruos, el jugador aún pierde una estrella de reputación para ese espacio).

Si la temporada actual es invierno, el juego ha terminado; proceda hasta el final del juego. De lo contrario, prepárate para la próxima temporada.

Preparándose para la próxima temporada

Descarta la primera carta de la pila de temporada y devuélvela a la caja del juego. Esto revelará la carta de la próxima temporada en la pila.

Reorganiza el mazo de exploración, incluidas todas las cartas de exploración reveladas esta temporada. Luego, toma la carta superior del mazo de emboscada y barajala en el mazo de exploración, sin revelarla.

Nota: Si una carta de emboscada en el mazo de exploración no se revela durante una temporada, permanece en el mazo de exploración durante la próxima temporada, ¡y se agrega una carta de emboscada adicional!

De esta forma, es posible tener varias cartas de emboscada en el mazo de exploración durante temporadas posteriores.

Fin del juego

Una vez que el invierno ha terminado y los jugadores han sido evaluados por cuarta vez, el juego termina.

Cada jugador suma las estrellas de reputación que obtuvo en las cuatro temporadas, escribiendo su puntuación final en su hoja de mapa. ¡El jugador con más estrellas de reputación es el ganador !

En caso de empate, el jugador empatado que perdió la menor cantidad de estrellas de reputación en terreno de monstruos en las cuatro temporadas es el ganador. Si hay un empate adicional, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Tarjetas de puntuación

Al puntuar, tenga en cuenta estas reglas generales:

  • Los espacios que comparten un lado entre sí son adyacentes. Los espacios que solo están en diagonales entre sí no son adyacentes.

  • Un grupo de espacios conectados que tienen el mismo tipo de terreno es un grupo. Los clústeres pueden tener cualquier cantidad de espacios (incluido un solo espacio).

  • Los espacios de monstruos, los espacios de montaña y los espacios de tierra baldía cuentan como espacios llenos. Solo los espacios de ruinas llenos cuentan como espacios llenos.