¿Casarse, salir o dejar? Reglas del juego

Componentes

  • 396 cartas en una caja
  • 6 tarjetas de escritura
  • Panel de respuestas
  • Hoja de etiquetas
  • Morir
  • Divisor de tarjetas
  • Instrucciones

Montaje

Retire la hoja de piezas de las instrucciones rasgando a lo largo de la perforación.

Retire con cuidado el divisor de tarjetas de la hoja de piezas. Deseche los residuos de cartón. Aplique las etiquetas de la hoja de etiquetas al dado. No importa qué lado obtenga qué etiqueta, siempre que cada lado tenga una y sean algo rectos. Cuando haya terminado, deseche la hoja de etiquetas usada.

Preparar

  • Tendrá que buscar algo para escribir.

  • Asegúrese de que las cartas estén separadas en dos barajas: una para mujeres (verde) y otra para hombres (azul). Coloque las barajas en la caja de cartas con el reverso de las cartas uno frente al otro. Coloque el divisor de cartas entre las dos barajas. Nota: Deberá quitar el divisor de tarjetas de entre las dos cubiertas antes de cerrar la caja de tarjetas.

  • Coloque la caja de cartas (con cartas) y muera en el centro del área de juego.

  • Todos toman una hoja del panel de respuestas y una tarjeta de escritura.

  • Siéntese cómodamente y relájese.

  • El jugador que vio una película por última vez va primero (si hay corbata, piedra, papel, tijeras también funciona). El juego luego pasa a la izquierda.

Como se Juega

A. Seleccione el grupo de categorías

En tu turno, lanza el dado. Esto determinará qué grupo de categorías utilizará.

Los grupos de categorías son:

  • Verde

    Casar

    ¿Con quién te gustaría pasar el resto de tu vida? ¿Con quién te imaginas despertando y pagando facturas?

    Fecha

    ¿Con quién le gustaría tener una «cita» … sólo una cita, sin un compromiso real?

    Tugurio

    ¿A quién enviarías el embalaje?

  • rojo

    Abogado

    ¿A quién le gustaría que saliera en su defensa?

    Cirujano

    ¿A quién confiaría su vida en el quirófano?

    Limpiafondos

    ¿A quién preferirías poner en servicio de piscina?

  • Azul

    Fiesta con

    ¿Con quién te gustaría salir para pasar un buen rato … alguien con quien ir a la vida nocturna?

    Vivir con

    ¿Quién le gustaría que fuera su compañero de cuarto … alguien que pague el alquiler a tiempo y sea fácil vivir con él?

    Luchar con

    ¿A quién crees que puedes enfrentarte … y ganar?

  • Púrpura

    Padre

    ¿A quién te gustaría tener como mamá o papá?

    Hermano

    ¿A quién le gustaría tener como hermano o hermana … alguien en quien pudiera contar?

    Prima

    ¿A quién preferirías tener como primo (quizás un primo lejano)?

Ahora todos orientan sus tarjetas de escritura para que el grupo de categoría correcto esté en la parte superior. Coloque su hoja de respuestas en la tarjeta y estará listo para comenzar.

B. Robar una carta y clasificar los nombres

El jugador que lanzó el dado roba una carta de la caja. Puedes sacar de cualquier mazo que quieras.

Los nombres en las tarjetas deben ser familiares, pero si no lo son, no dudes en pedir pistas a los otros jugadores. Una vez que hayas descubierto quiénes son todos, es hora de clasificarlos.

Por ejemplo, si el grupo de categorías con el que saliste es Casarse, Fecha o Volcado, necesitarás determinar con cuál de estas personas te gustaría casarte, con quién saldrías y con cuál dejarías.

Escriba en secreto estos nombres en su hoja de respuestas bajo los títulos correctos.

Al mismo tiempo, todos los demás jugadores escriben en sus hojas de respuestas lo que creen que TÚ vas a escribir. Mientras hacen esto, deben recordar … esto no se trata de ellos, se trata de USTED.

Después de que todos hayan escrito sus respuestas, revelas con quién te casaste, con quién saliste y a quién dejaste.

Puntuación

Tú, como jugador al que le toca el turno, obtienes 2 puntos por cada jugador que te emparejó exactamente (lo que significa que enumeraron a las tres personas correctamente debajo de cada título). Todos los demás obtienen 1 punto por cada respuesta que coincidieron correctamente. Esto les dará 0, 1 o 3 puntos (confíe en nosotros cuando decimos que no pueden obtener 2 puntos).

Por ejemplo, digamos que hay 5 jugadores. Dos coinciden exactamente contigo. Obtienen 3 puntos cada uno y usted obtiene 4 puntos (2 puntos por cada partido completo). Otro jugador acierta 1, por lo que obtiene 1 punto.

Y un jugador lo arruina por completo al no obtener nada bien y no obtener puntos. Cada jugador anota su puntuación en la hoja de respuestas. Cuando haya terminado de puntuar, coloque la carta en la parte posterior de la baraja correspondiente en la caja de cartas.

Siguiente turno

Después de anotar, es el turno del siguiente jugador. Pasando a la izquierda, el siguiente jugador toma el dado, tira para un nuevo grupo de categoría y roba una nueva carta. Luego, el juego procede como antes.

Fin del juego

El juego termina después de que cada jugador haya tenido 2 turnos. El jugador con la puntuación más alta al final del juego gana .

En caso de empate, haga que los jugadores empatados tomen otro turno. Si todavía es un empate, llámelo empate y comparta la gloria.