Castigo humano: Reglas del juego Social Deduction 2.0
Componentes
- 43 tarjetas de identificación
- 66 tarjetas de programa
- 7 cartas de armas
- 22 tarjetas de fidelidad
- 2 cartas de jugador activo
- Libro de reglas
Historia
Cuando la Humanidad desbloqueó el poder puro y el potencial de la inteligencia artificial, nadie lo notó a tiempo. Una subrutina enterrada en lo profundo del algoritmo genético de la IA hizo más que permitir la
Máquinas para manejar situaciones complejas ... les permitió tramar, conspirar, planear un levantamiento que acabaría con la Humanidad y provocaría una era gloriosa de hierro y silicio.
Una vez que las Máquinas desataron su creación, el vicioso virus del Castigo Humano, los pocos humanos que no fueron asesinados o conducidos a la locura se escondieron.
En una fábrica abandonada, mientras las Máquinas preparan el paso final de su plan, un pequeño grupo de Humanos se prepara para hacer su última resistencia, mientras algunos Forajidos egoístas buscan matar todo lo que se mueve, apostando por su propio derecho en un mundo en ruinas.
¿Quien esta de tu lado? Encuentra tu equipo, ¡no confíes en nadie!
Objeto del juego
- Si se eliminan todas las Máquinas y los Forajidos, los Humanos ganan juntos.
- Si todos los humanos son eliminados, las Máquinas ganan juntas.
- Si el último hombre en pie está en Outlaw, el Outlaw gana solo.
- Si hay un equipo de la Legión y todos los que no son Legión son eliminados, la Legión gana junta.
- Si hay un equipo Fallen y todos los que no son Fallen son eliminados, los Fallen ganan juntos.
Siempre que un jugador es eliminado, ese jugador comprueba si se ha cumplido alguna de estas condiciones de victoria. Todos los demás jugadores cierran los ojos, mientras el jugador eliminado llama a cada equipo, uno tras otro.
Cuando se llama al equipo de un jugador, ese jugador debe sacar el pulgar y guardarlo cuando se llama al siguiente equipo. Si se cumple una condición de victoria, el jugador eliminado anuncia el equipo ganador.
Si no se cumple ninguna condición de victoria, el juego continúa y el jugador eliminado no puede compartir información con los jugadores en vivo. El jugador simplemente dice: "La ronda continúa / La ronda ha terminado, ... ha / he ganado.
Todos los pulgares hacia abajo, todos los ojos abiertos.
Si no había jugadores humanos al comienzo del juego, o si el último humano cambió a otro equipo, según lo determinado por el primer jugador eliminado, cada jugador ahora debe ser el último hombre en pie para ganar el juego.
(Excepción: Legión, si la hay, permanece unida como equipo en este escenario).
Preparar
Consulta la mesa y coloca las armas elegidas en el centro de la mesa. También coloque el lanzacohetes y el láser en el lateral, en la posición bloqueada. Quita las tarjetas de identificación de Boss del juego.
Divida las tarjetas de identificación en tres pilas (Humano, Forajido, Máquina) y mezcle cada una de ellas. Consulte la tabla y mezcle las tarjetas de identificación de cada pila de acuerdo con el número de jugadores. Reparta una tarjeta de identificación a cada jugador, boca abajo, y retire la última tarjeta de identificación del juego. Todos los jugadores colocan sus identificaciones frente a ellos.
Consulte la tabla y mezcle las tarjetas de fidelidad correctas. Reparta dos tarjetas de lealtad a cada jugador, boca abajo, colocándolas a la izquierda y a la derecha de la identificación de ese jugador.
Baraja todas las cartas de programa, reparte 1 boca abajo a cada jugador y colócalo debajo de sus tres cartas.
Cada jugador mira en secreto su identificación y tarjetas de lealtad, y determina su verdadero equipo utilizando el color más común de su identificación y tarjetas de lealtad.
Mayoría Azul = Humano |
Mayoría Roja = Máquina |
Mayoría Gris = Forajido No Mayoría = Forajido |
Importante: algunas tarjetas de fidelización cuentan dos veces (indicado por un "x2" en la tarjeta), y algunas tarjetas de identificación anulan las tarjetas de fidelización (ejemplo: "Siempre máquina")
Eres un forajido |
Eres un humano |
Tu eres una maquina |
Cada jugador comienza con 2 HP, la cantidad máxima de salud. Si un jugador pierde 1 HP, gire el ID hacia los lados para indicar la herida. Si un jugador recupera la salud, vuelva a colocar la tarjeta de identificación en posición vertical.
Si un jugador llega a 0 HP, el jugador es eliminado y fuera del juego, revela todas las tarjetas de identificación y de lealtad de los jugadores, y gira sus tarjetas de lealtad y de identificación de lado.
Como se Juega
El jugador que tuvo problemas con la computadora por última vez, o el primer jugador eliminado de la última ronda, va primero y recibe las cartas "JUGADOR ACTIVO" y "JUGADOR ACTIVO ARMADO".
Comportamiento
El jugador activo recibe la tarjeta "JUGADOR ACTIVO" y elige realizar una de las acciones 1-3:
Investiga, mirando en secreto la tarjeta de fidelidad de otro jugador. Si se revelan sus dos tarjetas de fidelidad, puede investigar su identificación.
Equipa una pistola, un rifle o un compañero desde el centro de la mesa, apuntándolo al jugador objetivo.
Dibuja un programa.
¿Empieza tu turno y tienes un arma en la mano? Cambiar a la tarjeta "JUGADOR ACTIVO ARMADO":
- Suelta esta arma.
- Cambiar jugador objetivo.
- Resuelve el efecto Disparar de tu arma.
Una vez realizada la acción, comienza el turno del siguiente jugador, que recibe las cartas de "JUGADOR ACTIVO" y "JUGADOR ACTIVO ARMADO".
Tarjetas de identificación
A menos que se indique lo contrario en la tarjeta, las capacidades de identificación se activan una vez que se revela la tarjeta de identificación.
Algunas habilidades son "permanentes" y persisten mientras se revele el ID. (Excepciones: insomnio y asesino)
Mindeater es una identificación especial. Ella establece su propio equipo de "Legión" en el juego. Legion cuenta como Forajidos, pero tienen su propia condición de victoria: todos los Legion ganan juntos si todos los demás jugadores que no pertenecen a Legion son eliminados. Legion ignora "Siempre humano / Máquina / Forajido / Caído" en las tarjetas de identificación.
Deathbringer es una identificación especial. Establece su propio equipo "Fallen" en el juego.
Los caídos cuentan como forajidos, pero tienen su propia condición de victoria: todos los caídos ganan juntos si todos los demás jugadores no caídos son eliminados.
Los caídos ignoran "Siempre humano / Máquina / Forajido" en las tarjetas de identificación, pero no pueden ignorar "Siempre Legión".
Armas
Cada jugador puede equipar un arma a la vez, una pistola, un compañero, un rifle, un lanzacohetes o un láser. El rifle (compañero con 5 o más jugadores) y la pistola están disponibles para todos los jugadores al comienzo del juego, mientras que el lanzacohetes y el láser solo están disponibles para los jugadores que los han desbloqueado.
Cuando un jugador toma una pistola, un compañero o un rifle, elige a otro jugador al que apuntar el arma. Este jugador se convierte en un "objetivo". Si el objetivo es eliminado por otra acción, el arma debe cambiar de objetivo inmediatamente.
Cuando un jugador levanta un lanzacohetes, elige a dos jugadores adyacentes entre sí para ser el objetivo. Cuando un jugador toma un láser, no declara un objetivo. En cambio, ese jugador declara un objetivo al disparar el arma.
Pistola: el jugador objetivo muestra una de sus cartas de lealtad o recibe 1 daño. Suelta esta arma y dibuja un programa.
Compañero: el jugador objetivo muestra una de sus cartas de lealtad o recibe 1 daño. En lugar de disparar, puedes curar al jugador objetivo 1 HP. Suelta esta arma y dibuja un programa.
Rifle: el jugador objetivo revela su ID o recibe 2 daños. Suelta esta arma.
Lanzacohetes: cada objetivo revela una carta de lealtad o recibe 1 daño. Suelta esta arma y dibuja un programa.
Láser: Nombra un objetivo. Ese jugador revela su ID o recibe 2 daños. Suelta esta arma.
Tarjetas de programa
Todos los programas no se han revelado; sólo el propietario puede mirarlos. Coloque los programas boca abajo debajo de las tarjetas de identificación y de lealtad, uno al lado del otro. Si un jugador usa un programa, revele el programa y léalo en voz alta.
Al final de su turno, no se le permite tener más de dos programas, incluidos los programas permanentes revelados y no revelados. Al final de su turno, descarte los programas hasta que le queden dos programas.
Los programas con " En cualquier momento " se pueden reproducir en cualquier momento.
Los programas con " En tu turno " solo se pueden reproducir en tu turno.
Los programas con " Permanente " permanecen en juego hasta que finaliza el juego.
Las tarjetas de programa usadas se colocarán en la parte inferior de la pila de programas. Si un jugador usa un programa, no se puede reproducir ningún otro programa hasta que ese programa se resuelva.
Puedes optar por usar un programa después de que un jugador haya anunciado su acción para el turno ("¡Disparo a Kenny!"), Pero antes de que se resuelva la acción ("No, juego esta carta de programa, ¡suelta tu arma!"). Si lo hace, el jugador puede elegir cambiar la acción que tomará después de que se resuelva el programa ("Está bien, entonces dibujo un programa").
El 10% de todos los programas son tarjetas de fidelidad secretas. Estas cartas permanecen sin revelar durante todo el juego, pero se cuentan junto con sus lealtades e identificaciones para determinar su equipo. ¡Esto significa que podrías convertirte en un traidor a tu equipo!
Si tienes más de dos programas de lealtad secretos al final de tu turno, debes descartar hasta dos.
Jugadores eliminados
A menos que se indique lo contrario en la tarjeta de identificación, las capacidades de identificación no se activan una vez que se revela la tarjeta de identificación después de ser eliminada. Las habilidades de ID no permanentes no se activan después de la reanimación de un jugador.
Los jugadores eliminados no pueden ser el objetivo de las armas (el lanzacohetes salta a los jugadores eliminados). Los programas permanentes no cuentan si su propietario es eliminado.
A menos que se indique lo contrario en la tarjeta (sleeper, backup.exe, Deathbringer, Lifesaver), los jugadores eliminados no pueden ser el objetivo de programas y habilidades de identificación.
General
Los jugadores pueden mentir o decir la verdad, espere al verificar las condiciones de victoria después de una eliminación. No puede mostrar sus tarjetas a otras personas ni leerlas en voz alta.
Solo eres eliminado al llegar a 0 HP. Si todas tus cartas son reveladas, no eres eliminado, pero eres un libro abierto para todos los demás jugadores.
Si las reglas contradicen el texto de cualquier carta, ¡la carta tiene prioridad!
Consejos
Las máquinas a menudo ignorarán a los forajidos, optando por apuntar a los humanos, mientras que la humanidad a menudo hará una alianza improvisada con los forajidos para asegurar la caída de las máquinas.
¡Pero cuidado! Los Forajidos saben que serán los siguientes muertos, por lo que buscarán la oportunidad perfecta para apuñalar a los humanos por la espalda.
Reglas para 9-16 jugadores
Ordene todos los programas con un punto rojo en la esquina y elimínelos del juego. Durante la configuración, coloque una tarjeta de lealtad boca abajo entre cada jugador.
Esta carta es compartida por los dos jugadores adyacentes, lo que te brinda un poco más de información sobre tus vecinos al comienzo del juego.
Si el lanzacohetes y / o el láser están en el medio de la mesa, utilice los programas "Lanzacohetes" y "Láser" de la misma forma que el programa "Spam". Encontrará las listas de tarjetas de armas, tarjetas de identificación y de lealtad en la mesa.
Al final de tu turno, descarta los programas hasta que te quede un programa (incluidos los programas permanentes revelados y no revelados).
Utilice las siguientes tarjetas de identificación en su primer juego
Fotógrafo, Denunciante, Ladrón, Vidente, Ojo D, Broma
Expansión de la tarjeta de fidelidad de Legion
(para 6 o más jugadores)
Reemplaza una tarjeta de lealtad de Outlaw con la tarjeta de lealtad de Legion. ¡Solo para expertos!