Century: Reglas del juego Spice Road

Preparar

  1. Mezcle las tarjetas de puntuación de dorso naranja y forme una pila. A Coloque cinco de estas cartas boca arriba en una fila junto a la pila. segundo

  2. Pon el doble de monedas de oro que jugadores jugando por encima de la carta de puntuación más a la izquierda. C Coloque la misma cantidad de monedas de plata sobre la segunda carta de la izquierda. re

  3. Entre las cartas de comerciante con dorso morado hay 10 cartas iniciales con un marco violeta en el anverso. E Cada jugador recibe un «2 Tumeric» (amarillo) y una tarjeta de conversión como mano inicial. Regrese las otras cartas iniciales a la caja.

  4. Mezcle las restantes cartas de comerciante con dorso morado y forme una pila boca abajo. E Coloque seis de estas cartas boca arriba a la izquierda de la pila en una fila. F

  5. Las especias están representadas por cubos de madera. Clasifíquelos por color y colóquelos en los tazones de especias. Nota : Coloque los cuencos llenos en orden ascendente de su valor como existencias en la mesa G : amarillo (cúrcuma), rojo (azafrán), verde (cardamomo), marrón (canela).

  6. Tome tantas cartas de caravana (dorso gris) como jugadores estén jugando, incluido el mercado con el símbolo de jugador inicial púrpura. Mezcle las cartas y dé una carta a cada jugador. H El jugador con el símbolo en su tarjeta es el jugador inicial. La secuencia del jugador es en el sentido de las agujas del reloj.

  7. Cada jugador recibe las siguientes especias y las coloca en su caravana:

    • Jugador inicial: 3 cúrcuma.

    • 2do y 3er jugador: 4 cúrcuma cada uno

    • 4.o y 5.o jugadores: 3 cúrcuma y 1 sarón cada uno

Como se Juega

Century se juega en varias rondas. Cada jugador realiza una acción cada turno (los turnos se mueven en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial).

Cuando sea tu turno, realiza una de las siguientes acciones:

  • Jugar una carta: juega una carta de tu mano.

  • Adquirir: obtenga una nueva tarjeta de comerciante.

  • Descanso: lleva todas las cartas que has jugado a tu mano.

  • Puntuación: reclama una tarjeta de puntuación.

Jugar una carta

Para jugar una carta de mano, colócala boca arriba frente a ti y activa su efecto. Hay tres tipos de cartas de comerciante que puede jugar:

Tarjeta de especias

Si juega una carta de especias, tome la cantidad de especias del color apropiado A del caldo y colóquelas en su caravana.

En el ejemplo que se muestra, el jugador coloca 1 cúrcuma y 1 azafrán en su caravana.

Tarjetas de conversión

Si juega una carta de conversión, puede convertir las especias de su caravana en la siguiente especia más valiosa (es decir, amarillo (cúrcuma), rojo (azafrán), verde (cardamomo), marrón (canela)) la cantidad de veces que se muestra en la tarjeta. .

No tiene que ejecutar todas las conversiones posibles según la tarjeta. En el ejemplo ilustrado, se le permitió convertir una cúrcuma amarilla en un azafrán rojo y hacer lo mismo nuevamente, o convertir el azafrán convertido en un cardamomo verde.

Conversión de orden de especias:

Tarjetas de intercambio

Si juega una carta de intercambio, coloque las especias sobre la flecha A de su caravana de nuevo en sus tazones, y saque las especias que se muestran debajo de la flecha B del stock y colóquelas en su caravana. Puedes realizar el mismo intercambio tantas veces como desees en tu tren siempre que tengas las especias necesarias.

Ejemplo: Tom tiene 6 cúrcuma y juega una carta con la que puede intercambiar 2 cúrcuma por 1 cardamomo. Ahora puede cambiar 2, 4 o 6 cúrcuma por 1, 2 o 3 cardamomo.

Adquirir tarjeta

Para adquirir una tarjeta de comerciante, debe colocar una especia de su elección de su caravana en cada tarjeta a la izquierda de la que desea adquirir, luego colocar las especias que ya estén en su tarjeta de comerciante seleccionada en su caravana y recoger la tarjeta y ponlo en tu mano.

Nota: La tarjeta del extremo izquierdo se puede adquirir de forma gratuita.

Ejemplo: Tom le gustaría adquirir la tarjeta de comerciante cuarto desde la izquierda A lo que coloca una especia en cada tarjeta a la izquierda de ella B .

Deslice las tarjetas de comerciante para cerrar el espacio resultante y crear un espacio libre en el lado derecho de la pila de trenes. Saca la carta superior del mazo y colócala en el espacio libre.

Descanso

Cuando está descansando, toma todas las cartas que ha jugado antes de regreso a su mano. (Esto te permite expandir tu mano durante el transcurso del juego, es decir, operar una especie de «construcción de mazos»).

Puntuación

Para tomar una tarjeta de puntuación, debe tener todas las especias representadas en su caravana. Vuelva a poner estas especias en sus tazones, tome la tarjeta de puntuación y colóquela frente a usted. Deslice las tarjetas de puntuación para que el espacio resultante se cierre y se cree un espacio libre en el lado derecho de la fila. Saca la carta superior del mazo y colócala en el espacio libre.

Si toma la primera o la segunda tarjeta de puntos de la izquierda, tome 1 moneda de oro o plata de arriba. Si ha tomado la última moneda de oro, mueva las monedas de plata restantes desde arriba de la segunda carta sobre la primera carta.

Límite de caravanas

Al final de su turno, si tiene más especias en su caravana de las que puede transportar, debe devolver las especias de su elección en los tazones hasta que alcance su límite superior.

Una caravana puede transportar hasta 10 especias.

Límite de especias

El stock de especias no está limitado. Si se vacía un recipiente, use otro material o un multiplicador como reemplazo.

Fin del juego

Si un jugador tiene su quinta carta de puntos (con 2 o 3 jugadores, la sexta), el juego termina después de la ronda actual. Cada jugador gana los puntos en sus tarjetas de puntuación.

Además, cada moneda de oro vale 3 puntos, cada moneda de plata vale 1 punto y todas las especias mejores que la cúrcuma (amarilla) ganan 1 punto por cubo de madera. El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, gana el jugador que estaba más tarde en el orden de turno.