¡Charla! Reglas del juego

Componentes

  • 36 discos magnéticos
  • 1 forma muere
  • 1 color morir
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Recoger la mayor cantidad de discos. Los jugadores recolectan discos haciendo coincidir el color y la forma que se muestran en los dados.

Preparar

Extienda los discos magnéticos sobre una mesa para que estén al alcance de todos los jugadores y las formas de colores sean visibles.

Coloque el dado de color y el dado de forma sobre la mesa.

Como se Juega

  1. El jugador de mayor edad tira ambos dados. Con todos jugando a la vez, todos los jugadores corren para recoger un disco con la forma y el color que se muestran en los dados.

    A medida que los jugadores ven discos adicionales que coinciden con el color y la forma de los dados, colocan los discos que ya han recolectado encima de los discos correspondientes; los imanes los harán «clack» en una pila.

    Por ejemplo: Si el dado de color muestra el azul y el dado de forma muestra la flecha, los jugadores corren para recoger todos los discos con flechas azules.

  2. El juego continúa hasta que no haya más discos con el color y la forma que se muestran en los dados. Los jugadores solo pueden usar una mano para recoger discos, usando la pila de discos que han recolectado.

    El juego pasa a la izquierda y el siguiente jugador tira los dados.

  3. Los lados blancos de los dados son comodines.

    1. Cuando el dado de color muestra el blanco, los jugadores corren para recoger todos los discos con la forma que se muestra en el dado de forma; el color no importa.
    2. Cuando el dado de forma se muestra blanco, los jugadores corren para recoger todos los discos con el color que se muestra en el dado de color; la forma no importa.
    3. Cuando ambos dados se muestran en blanco, los jugadores corren para elegir cada color y forma de disco, no importa.

    Por ejemplo: Si el dado de forma muestra la pieza del rompecabezas y el dado de color muestra el blanco, los jugadores corren para recoger todos los discos con una pieza de rompecabezas de cualquier color.

  4. Si los jugadores toman un disco equivocado (uno que no tiene el color y la forma que coinciden con los dados), devuelven este disco más un disco de penalización a la mesa.

    Los jugadores que no tienen ningún disco solo devuelven el disco equivocado; no tienen que pagar una multa.

Fin del juego

Cuando un jugador recoge el último disco de la superficie de juego, el juego termina.

Los jugadores comparan sus pilas: el jugador con la pila más alta de discos gana .

Jugando con niños pequeños 1

Si a los niños menores de 5 años les gustaría jugar con sus hermanos mayores, sugerimos que los padres cambien una regla.

En lugar de que todos los jugadores compitan entre sí para encontrar discos coincidentes, los jugadores se turnan.

En cada turno, un jugador lanza los dados y luego recoge todos los discos correspondientes. El juego pasa a la izquierda. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas.