Chartered: The Golden Age Game Rules
Usted es un comerciante que busca beneficiarse del comercio en ciernes en Amsterdam en el siglo XVII y participar en el crecimiento de una multitud de empresas autorizadas.
Los bienes traídos de regreso a Amsterdam con gran peligro y costo, están aumentando rápidamente la riqueza comercial y el comercio en aumento. Para aumentar el capital de trabajo y distribuir el riesgo, usted y otros comerciantes utilizan acciones por primera vez en la historia.
Está estableciendo sus primeros almacenes en Ámsterdam, contribuyendo a la ciudad que crecerá hasta convertirse en la más rica del mundo occidental. Puede convertirse en el mejor comerciante, crear empresas autorizadas y comprar acciones para beneficiarse del crecimiento esperado. ¿Tu meta? Beneficio y riqueza.
Componentes
- Juego de mesa
- Gráfico de cotizaciones
- 105 Almacenes
- 113 Cubierta
- Mercado abierto
- 81 cartas de existencias
- 189 fichas de Florín
- 9 fichas de stock
- 12 banderas
- Desechar pila
- Instrucciones
Preparar
Para preparar el juego para jugar, los nueve almacenes numerados y colocan las pegatinas de la sede para crear una sede para cada empresa. Tenga en cuenta que los nombres de las empresas son las antiguas palabras holandesas para el producto básico con el que comerciaban.
A continuación, configure el juego como se indica en la siguiente tabla, siguiendo el ejemplo de la imagen de la página siguiente. Antes de repartir la mano inicial, separe las cartas de nivel de las cartas de trama, los jugadores no deben tener cartas de nivel en su mano inicial.
Las tarjetas de nivel y de trama se denominan juntas tarjetas de construcción. Después de repartir la mano inicial, las cartas de nivel y de trama se mezclan para formar el mazo. El mercado abierto se extrae de esta baraja, el número de cartas en el mercado abierto depende del número de jugadores.
Jugadores | Tablero | Mercado abierto | Numero de almacenes | Tarjetas de construcción | Mano inicial | Capital inicial |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | Puerto | 5 | sesenta y cinco | Gris | 11 | 6x ƒ50 y 3x ƒ100 |
3 | Puerto | 4 | sesenta y cinco | Gris y azul | 10 | 6x ƒ50 y 2x ƒ100 |
4-5 | Centrar | 3 | Todo 96 | Todas | 9 | 4x ƒ50 y 2x ƒ100 |
6 | Centrar | 3 | Todo 96 | Todas | 8 | 3x ƒ50 y 2x ƒ100 |
Además de las cartas de construcción, cada jugador recibe dos banderas de un solo color, que se denominan cepas de banderas y la correspondiente carta de ayuda al jugador.
Tarjetas de eventos: las tarjetas de eventos son una característica opcional del juego. Puedes decidir por juego si juegas con o sin ellos. Agregarlos al juego agrega un factor de suerte significativo. Si decides incluir las cartas de evento, baraja estas en el mazo después de haber repartido la mano inicial a cada jugador.
Determina el jugador inicial y continúa con el primer turno, después del cual el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Como se Juega
Tienes tres opciones en tu turno, elige una de ellas.
1. Compra de una nueva tarjeta de construcción
Opcional: pague ƒ50 al banco para volver a barajar el mercado abierto y dibujar un nuevo mercado abierto, luego proceda con lo siguiente.
Pague ƒ50 al banco para comprar una nueva tarjeta de construcción. Si tomó la reproducción aleatoria opcional, el total es, por lo tanto, ƒ100.
Toma la carta de construcción superior del mazo O toma una del mercado abierto, abre una nueva carta del mazo para reemplazar la carta que tomaste.
Este es el final del turno; el jugador no puede negociar acciones.
No hay un número máximo de cartas que un jugador puede tener, sin embargo, al final del juego, pagas una multa de ƒ20 por cada carta de edificio que te quede.
2. Construcción de un almacén
Juega una de las cartas de construcción de tu mano y coloca un nuevo almacén en el lote designado, o colócalo encima de un almacén ya construido si juegas una carta de nivel. El resultado es 2a, 2b, 2c o 2d.
Reciba el nuevo valor de las acciones de la empresa en efectivo del banco: el pago de construcción.
Compre o venda hasta dos acciones en total del banco en una empresa o empresas de su elección. El precio mínimo de compra es ƒ50, después de comprar una acción, coloque la tarjeta de acciones boca arriba o boca abajo frente a usted.
En lugar de comprar o vender acciones, puede comprar una acción de bandera en la empresa que acaba de comenzar, expandir o fusionar. La bandera representa cuatro acciones adicionales, su primera bandera siempre cuesta ƒ200 y su segunda bandera siempre cuesta ƒ400 independientemente del precio de las acciones de la empresa.
2a. Comenzando una nueva empresa
Cuando juega una carta de parcela con un número que no es adyacente a una empresa existente, y tiene una distancia mínima de tres parcelas edificables (zona de amortiguamiento) de cualquier empresa existente, encontró una nueva empresa.
Coloque el almacén en el número indicado en su tarjeta de trama y elija uno de los cuarteles generales que aún no estén en el tablero, coloque el cuartel general encima del almacén normal.
Coloque dos almacenes adicionales en parcelas adyacentes a la sede, conectándolos con la sede en cualquier lado o con ambos en el mismo lado. No apile los dos almacenes.
Estos almacenes adicionales también deben permanecer fuera de la zona de amortiguamiento (3 parcelas) de las empresas existentes. No es necesario disponer de las fichas de trazado para la ubicación de los almacenes.
Coloque la ficha de acciones en el gráfico de acciones en ƒ30, este es el valor inicial para la empresa.
Reciba una acción gratis en esta empresa.
2b. Expansión de una empresa: trazar tarjeta
Cuando juega una carta de trama con un número adyacente a una empresa existente, expande la empresa colocando un almacén en el número.
Si ya hay un almacén en este número, simplemente coloque su almacén encima de él.
Agregue ƒ10 en valor al valor de las acciones de la empresa que está expandiendo moviendo la ficha de acciones un paso más.
2c. Expansión de una tarjeta de nivel empresarial
Cuando juegas una carta de nivel, colocas un almacén encima de un almacén existente. Es su elección dónde, siempre que el nivel anterior ya esté allí. Un tercer nivel solo se puede colocar encima de un segundo nivel. Cada almacén es un primer nivel, la sede es un segundo nivel.
Agregue valor al valor de las acciones de la empresa, el valor agregado es el nivel multiplicado por ƒ10. Lo que significa que un tercer nivel agrega ƒ30.
2d. Fusionar una empresa
Cuando juega una carta de trama con un número que conecta dos o tres empresas existentes, fusiona estas empresas.
Coloque su almacén en este número y agregue el valor (ƒ10) a una de las empresas, usted elige cuál.
La empresa con el valor de las acciones más alto ahora se hace cargo de la empresa con el valor de las acciones más bajo, cuando hay un empate que decide el jugador que causó la fusión.
Vender todas las acciones, incluida una bandera, si corresponde, de la empresa de menor valor al banco al valor actual de esa empresa.
Agregue el valor de la empresa de menor valor a la empresa de mayor valor.
Retire la sede y el chip de acciones de la empresa de menor valor y colóquelos junto al tablero encima de las acciones. Los jugadores ahora pueden iniciar esta empresa nuevamente.
Cuando tres empresas se fusionan, el jugador que provocó la fusión decide qué dos empresas se fusionan primero, no hay un orden o condiciones establecidos para ello.
3. Venta de acciones para comprar una nueva tarjeta de construcción
Si no puede (1) comprar una nueva tarjeta de construcción y (2) no puede construir un almacén, debe vender al menos una de sus acciones al banco.
Reciba el valor en efectivo de estas… estas acciones.
Compre una nueva tarjeta de construcción como se indica en la opción 1. Compra de una nueva tarjeta de construcción
Nota: Si el mazo y el mercado abierto ya están agotados y no puedes construir un almacén, debes pasar y no puedes realizar ninguna de las tres acciones. Las cartas jugadas no se pueden barajar y no se pueden volver a utilizar.
Cepo
Cada empresa tiene nueve tarjetas de stock. Después de construir un almacén, siempre se le permite comprar o vender dos acciones en una empresa (o empresas) de su elección o comprar una bandera.
El precio mínimo de una acción es siempre ƒ50. Si la empresa tiene un valor superior a ƒ50, usted paga el valor real. La venta de acciones siempre se realiza al valor real, incluso si este es inferior a ƒ50.
Comprar y vender acciones es siempre una transacción con el banco, no con otro jugador. Si no hay más acciones en el banco para comprar, no puede comprar nuevas acciones.
Una bandera representa cuatro acciones además de las nueve tarjetas de acciones físicas. Solo puede comprar una bandera y colocarla en una empresa en un turno donde comenzó, expandió o fusionó esa empresa específica.
Una empresa solo puede tener una bandera. Su primera bandera siempre cuesta ƒ200 y la segunda siempre ƒ400, independientemente del valor real de las acciones.
Si tiene una bandera en una empresa que es la empresa de menor valor en una fusión, su bandera no se le devuelve sino que se vende al banco a cuatro veces el valor de las acciones de esa empresa. No puede vender voluntariamente su bandera al banco.
El valor de una empresa nunca puede elevarse por encima de ƒ500 ni caer por debajo de ƒ30.
Cartas de evento
Las tarjetas de evento son una opción. Si decides incluir las cartas de evento en el juego, baraja el número indicado a continuación en el mazo después de haber repartido a todos los jugadores su mano inicial. El reverso de las tarjetas de eventos es indistinguible de las tarjetas de construcción.
Jugadores | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Cartas de eventos | 12 | 10 | 12 | 10 | 8 |
Una carta de evento se efectúa inmediatamente si se compra del mazo o se abre al mercado abierto. Después del efecto, se le da una carta de construcción de reemplazo al jugador que sin saberlo compró la carta de evento o se roba una carta de mercado abierto de reemplazo si la carta de evento se abrió al mercado abierto.
Las tarjetas de eventos pueden influir en el valor de una empresa, o requerir que los jugadores realicen un pago al banco, o obligar a los jugadores a vender una o dos acciones al banco.
Hay cuatro tipos de tarjetas de eventos:
Monetario
Cada jugador recibe (+) o pierde (-) ƒ50.
Todas las existencias
Todas las empresas pierden ƒ30 en valor de acciones.
Venta de acciones
Cada jugador tiene que vender una (-1) o dos (-2) acciones de su elección.
Tres acciones
Las tres acciones representadas ganan (+) o pierden (-) el valor de las acciones.
Aparte de las tarjetas de evento en las que los jugadores tienen que vender acciones al banco, todas las tarjetas de evento tienen una versión positiva y una negativa, como se muestra con el signo + o -.
Cuando se efectúa la tarjeta de evento de venta de acciones, el jugador que hizo que la tarjeta entrara en juego es el primero que tiene que vender acciones. Los otros jugadores luego siguen en el sentido de las agujas del reloj.
Fin del juego
Incluso una ciudad como Amsterdam tiene sus límites. Cuando se coloca el último almacén en el tablero, el juego termina.
Paga una multa de ƒ20 por cada tarjeta de edificio que aún tengas en tu mano.
Venda todas las acciones y banderas al banco al valor actual de las empresas, comenzando por la empresa de menor valor.
El jugador con más dinero se ha convertido en el comerciante más rico de Ámsterdam y gana Chartered: The Golden Age.