Circule las reglas del juego de vagones

Cada jugador se está preparando para construir su propia ciudad en auge, ¡pero solo uno construirá lo mejor en Occidente! ¡Abre un camino dibujando cartas alrededor del círculo y colócalas en tu ciudad, tratando de conectar territorios coincidentes para ganar puntos de prosperidad!

Pero no te olvides de las 3 cartas de bonificación en el centro del círculo que pueden darte aún más puntos, es decir, si juegas bien tus cartas.

Con casi 5,000 formas únicas de anotar y millones de combinaciones de dibujo y colocación, ¡nunca construirás la misma ciudad dos veces!

Componentes

  • 18 cartas de puntuación de bonificación
  • Reglas desplegables a todo color
  • Embalaje de billetera

Preparar

  1. Baraja las cartas y coloca 3 al azar en el centro de la mesa con su condición de puntuación boca arriba. Estas 3 cartas muestran las condiciones especiales de puntuación que se aplican a este juego.

  2. Coloque las 15 cartas restantes con sus territorios boca arriba en un círculo alrededor de las 3 cartas centrales.

  3. Elija un jugador para comenzar. El jugador que va segundo elige cualquier carta alrededor del círculo para que sea la carta inicial para que el jugador uno comience su turno.

Acerca de los territorios

Un territorio se define como un cuadrante rectangular en uno de los seis tipos de tierra: desierto, bosque, montañas, llanuras, nieve o agua. Cada carta tiene cuatro territorios.

Como se Juega

Tu turno consiste en sacar una carta del círculo y luego colocarla en tu boomtown.

Si está colocando su primera carta, simplemente colóquela frente a usted para comenzar a construir su ciudad.

Cada vez que redacta una nueva carta, debe colocarla de modo que al menos un borde de territorio coincida con un borde de territorio existente en su ciudad O puede colocar su carta de manera que se superponga / cubra un territorio (o varios territorios) con su nueva carta.

  • NO puede «meter» una tarjeta debajo de un territorio existente.
  • NO puede colocar una tarjeta que solo se conecte a su ciudad por una esquina.
  • Al colocar una tarjeta, puede colocarla del lado derecho o al revés. NO puede colocar una tarjeta de lado.

Redactar una carta

Si eres el jugador uno, la primera carta que elijas puede ser la carta inicial O, moviéndote en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo, puedes saltarte la carta inicial para tomar la carta de tu elección.

Por cada carta que elijas saltar, debes darle esa carta a tu oponente como una carta gratis. Una vez que haya seleccionado su tarjeta, colóquela en su ciudad y su turno termina.

Tu oponente debe colocar todas las cartas gratuitas que haya recibido (colocándolas en su ciudad en el orden en que aparecieron en el círculo en el sentido de las agujas del reloj).

Después de colocar cartas gratis, tu oponente ahora puede redactar su propia carta, eligiendo la siguiente carta en la línea O saltando esa carta para elegir ** – la carta de su elección (moviéndose en el sentido de las agujas del reloj).

Por cada carta que salte tu oponente, debe darte esa carta como carta gratis. Este método de redacción continúa, cambiando de un jugador a otro, hasta que se hayan redactado todas las cartas. Cuando se ha redactado la última carta, el juego termina y se cuentan las puntuaciones.

  • Deben redactarse las 15 cartas del círculo.
  • NO puede rechazar una tarjeta gratuita.

Ejemplo: El jugador dos comienza el juego eligiendo esta como la carta de inicio.

El jugador uno debe elegir la carta inicial o pasar a otra carta en el sentido de las agujas del reloj; ella elige saltarse la carta inicial y en su lugar toma la siguiente carta de la fila.

¡Como resultado, el jugador dos obtiene la tarjeta inicial gratis! Luego, el juego pasa al jugador dos, que ahora debe redactar una carta.

Leyenda de territorios y símbolos

Puntuación final

Territorios: cada jugador obtiene 1 punto de prosperidad por territorio en su grupo más grande de cada tipo de territorio (desierto, bosque, montañas, llanuras, nieve y agua). Un «grupo» de territorios se considera un grupo de territorios coincidentes conectados por al menos un borde. Solo se puntúa su grupo más grande de cada tipo.

Si 2 o más grupos del mismo tipo están empatados para el mayor, usted elige qué grupo puntuar.

Puntaje adicional : además de los 6 grupos territoriales de puntaje, también puede obtener Puntos de Prosperidad por cada una de las 3 cartas en el centro de la mesa. Cada uno tiene condiciones de puntuación únicas descritas en las propias tarjetas.

Fin del juego

Sume el total de sus 6 grupos de territorios de puntuación y cualquier puntuación adicional de las 3 cartas centrales para obtener su puntuación final.

Gana el jugador con más puntos de prosperidad. Si está empatado, gana el jugador con la menor cantidad de cartas en su ciudad.

Ejemplo:Tu última ciudad ha sido construida. Los siguientes grupos de territorios puntuarían: Desierto 1, Bosque 4, Montañas 1, Llanuras 2, Nieve 4, Agua 3 para un total de 15 puntos de prosperidad. Agregue cualquier puntaje de bonificación para obtener su puntaje final.