CITADELAS



OBJETIVO DE LAS CITADELAS: El objetivo de Ciudadelas es construir la ciudad más prestigiosa.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 a 7 (para el juego clásico)

MATERIALES: 67 cartas de distrito, 8 cartas de personaje, 7 cartas de ayuda del juego, 1 carta de corona y 30 monedas de oro

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de rol con engaños y trucos sucios.

AUDIENCIA: Adolescente, adulto, 10+


DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS CITADELAS

Cada jugador está a la cabeza de una ciudad que debe desarrollar. Los distritos de las ciudades están representados por tarjetas. Los jugadores asumen el papel de varios personajes para planear contra sus oponentes y hacer que su ciudad sea más rica y prestigiosa.

CONFIGURACIÓN

Cada jugador recibe cuatro tarjetas de distrito, dos monedas de oro y una tarjeta de ayuda para el juego. Un jugador, elegido al azar, recibe la carta «Corona».

Ejemplo de configuración de 4 jugadores

COMO SE JUEGA

Curso de una ronda de juego

Cada ronda consta de dos fases distintas. Primero, los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj y comenzando por el jugador que tiene la carta de la corona, eligen un personaje. Luego, cada jugador toma su turno, en el orden de los números de los personajes.

1- Elección de personajes

Las ocho cartas de personaje se barajan, boca abajo. Luego se descartan algunos de ellos, algunos boca abajo, algunos boca arriba, y no se utilizarán en esta ronda. De las cartas restantes, los jugadores pueden elegir su personaje para esta ronda.

El jugador que tiene la corona toma las cartas de personaje restantes, elige una en secreto y la pone boca abajo frente a él. Luego pasa la baraja de cartas de personaje a su vecino de la izquierda, quien hace lo mismo, y así sucesivamente. Cuando el último jugador ha tomado una de las dos últimas cartas, coloca la carta restante boca abajo con las cartas descartadas al comienzo de la ronda.

número de jugadorescartas descartadas boca arriba antes de la selección del personajecarta descartada boca abajo antes de la selección del personajecarta descartada boca abajo después de la selección del personaje
42 *11
51 *11
6011
7011 **

* El Rey no debe estar entre las cartas descartadas boca arriba. Si se roba el Rey, se reemplaza inmediatamente por otra carta. No hay problema con que el Rey descarte la carta boca abajo.

** Con 7 jugadores, el último jugador, a la derecha del Rey, recibe solo una carta de personaje. Luego toma la carta descartada por el primer jugador, elige una de las dos cartas y descarta la otra boca abajo.

2- Turnos de los jugadores

El jugador con la corona es el responsable de llamar a los personajes, en el orden de sus números. Cada vez que se llama a un personaje, el jugador que lo había elegido revela su carta de personaje, toma su turno y descarta su carta de personaje. Si nadie había elegido ese personaje, se llama al siguiente personaje.

Por lo tanto, los jugadores se turnan, no en el sentido habitual de las agujas del reloj, sino en un orden que depende de las cartas de personaje que hayan elegido. Cuando todos los jugadores han jugado, se toman las ocho cartas de personaje y se barajan a la siguiente ronda.

Cuando se llama al personaje de un jugador, toma su turno de la siguiente manera:

– Primero, debe elegir uno de los siguientes

  • toma dos monedas de oro del banco
  • robar dos cartas de distrito, elegir una y descartar la otra

Aviso: Otras cartas que un jugador puede tener que robar (por ejemplo, si es un Arquitecto o un Mago) se toman directamente del mazo, sin posibilidad de elegir.

– Luego puede colocar una de sus tarjetas de distrito en su ciudad (frente a él) pagando al banco el costo indicado en la tarjeta. Un jugador nunca debería tener dos distritos idénticos (dos castillos, dos mercados, etc.) en su ciudad.

– Por último, pero no menos importante, cada personaje tiene un poder especial que puede usarse durante el turno del jugador.

Poderes de los personajes:

1- Asesino: Anuncia a qué otro personaje asesina. El jugador que tiene este personaje no debe reaccionar ni declararse cuando se llama a su personaje. Solo revelará su carta al final del turno, para anunciar que ha sido asesinado y, por lo tanto, ha pasado su turno.

2- Ladrón: anuncias qué otro personaje estás robando. Cuando el jugador que tiene este personaje sea llamado y se revele, tomarás todas sus monedas de oro. El Ladrón no puede robar ni al Asesino ni al personaje asesinado.

3- Mago: En cualquier momento de tu turno *, puedes elegir uno de los siguientes:

– intercambia todas las cartas en tu mano (¡no las de tu ciudad!) Por todas las cartas en la mano de otro jugador (puedes hacer esto incluso si no tienes ninguna carta en tu mano, y luego tomas las cartas del otro jugador ).

– coloque una cierta cantidad de cartas de su mano debajo de la baraja y saque la misma cantidad de cartas a cambio.

4- Rey: Recibes una moneda de oro por distrito noble (amarillo) en tu ciudad *. Inmediatamente toma la tarjeta Crown. A partir del siguiente turno, serás tú quien llame a los personajes y elija tu personaje primero. Si ningún jugador ha elegido al Rey, el Rey anterior retiene la corona. Si el Rey es asesinado, pasa su turno como cualquier otro personaje. Sin embargo, después de que todos los demás jugadores hayan jugado, cuando anuncia que él era el Rey asesinado, toma la carta de la corona.

5- Obispo: Recibes una moneda de oro por distrito religioso (azul) en tu ciudad *. También estás protegido de los ataques del Condottiere.

6- Comerciante: Además de tu elección entre recibir dos monedas de oro o robar una carta, recibes una moneda de oro extra. También recibe una moneda de oro por distrito comercial (verde) en su ciudad *.

7- Arquitecto: además de tu elección entre recibir dos monedas de oro y robar una carta, robas dos cartas de distrito adicionales. También puedes construir hasta tres distritos durante tu turno.

8- Condottiere: Recibes una moneda de oro por distrito militar (rojo) en tu ciudad. Al final de tu turno, puedes atacar una ciudad para destruir un distrito de tu elección. Puedes destruir un distrito de costo 1 gratis, o puedes destruir un distrito de costo más alto pagando su costo menos uno (1 moneda para un distrito que cuesta 2 para construir, 2 monedas para un distrito que cuesta 3, etc.). El Condottiere puede incluso atacar su propia ciudad. El Condottiere no puede atacar una ciudad ya terminada que tiene ocho distritos.

* Estas acciones se pueden realizar en cualquier momento durante el turno del jugador, a su discreción. Por ejemplo, un jugador puede tomar los ingresos de sus distritos antes de construir (si necesita dinero para construir) o después de construir (si el nuevo distrito le genera dinero). Sin embargo, todos los ingresos del distrito deben recolectarse al mismo tiempo. Un jugador que los haya tomado antes de construir no podrá recibir ingresos para el distrito que está construyendo este turno.

Usando el Condottiere, el jugador de abajo a la derecha destruye uno de los distritos de su vecino y toma la delantera.

FIN DEL JUEGO

Cuando un jugador construye su octavo y último distrito, otros jugadores juegan su turno y el juego termina. Cada jugador cuenta sus puntos de la siguiente manera:

  • Costo total de construcción de los distritos de la ciudad
  • + 3 si la ciudad incluye distritos de los cinco colores diferentes.
  • + 4 para el primer jugador en poner su octavo distrito
  • + 2 para otros jugadores con ocho distritos

¡Disfrutar!

El jugador de abajo a la derecha superó a sus oponentes gracias al poder del Arquitecto.

VARIACIONES

Juegos más cortos: juega en siete o incluso seis distritos, no en ocho. Esto es particularmente adecuado para 6 o 7 jugadores, a menos que le gusten los juegos de larga duración.