Cities: Skylines – Las reglas del juego de mesa

Tienes un gran trabajo por delante. Juntos, quieren construir una ciudad nueva y próspera donde la gente sea feliz. Para hacer eso, tiene que completar una serie de hitos.

Cada hito representa un período de construcción para su ciudad. Tendrás que terminar cada hito antes de comenzar el siguiente. Una vez que los haya completado todos, el juego termina. La calidad y habilidad de sus esfuerzos cooperativos se reflejarán en la felicidad de sus residentes.

Pueden planificar y consultar entre ustedes tanto como quieran. Si no puede ponerse de acuerdo en algo, será el jugador activo quien tome la decisión final. Solo asegúrate de no quedarte sin dinero o perderás el juego juntos.

Aprendes el juego jugando a través de varios escenarios. El juego introductorio contiene las reglas básicas importantes, pero no todos los elementos del juego. En otros escenarios, entrarán en juego una variedad de elementos adicionales.

El escenario final implica la mayor variedad y nuevos desafíos. Si es la primera vez que juegas, querrás recorrer los escenarios en el orden especificado.

Componentes

  • 6 piezas de tablero de juego
  • 24 zonas residenciales
  • 12 zonas comerciales
  • 12 zonas industriales
  • 9 Edificios de servicios públicos
  • 26 fichas de dinero
  • 18 Edificios de servicios
  • 10 edificios únicos
  • 8 marcadores de administración
  • 1 consejo de administración
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 2 pies de montaje
  • 2 indicadores de felicidad
  • 75 cartas de Construcción
  • 10 cartas de construcción única
  • 10 cartas de rol
  • 10 tarjetas de políticas
  • 10 tarjetas de noticias
  • 1 tarjeta «Fin de un hito»
  • 4 cartas de Resumen de Turnos
  • 1 horizonte
  • Libro de reglas

Preparar

Reúna las tres piezas del tablero de juego B, E y A en el medio de la mesa como se muestra a continuación. Los lados posteriores con las letras deben estar hacia arriba.

Nota: En juegos posteriores o si quieres jugar con todas las reglas de inmediato, ensambla los cuatro tableros de juego como se indica para el escenario dado.

Coloque el tablero de administración boca arriba junto a los tableros de juego y coloque los ocho marcadores de administración en las barras de visualización correspondientes, en el espacio «0» en cada caso.

Deposite un capital inicial de 12 fichas de dinero (dos de dinero grande con un valor de cinco y dos pequeñas con un valor de uno) en la tesorería de la ciudad. El resto del dinero se coloca en una pila al lado del área de juego.

Ordene todas las fichas de zona y edificio de acuerdo con su color y tipo, y manténgalas listas junto al área de juego.

Baraja las cartas de construcción para la Etapa 1 y reparte a cada jugador el número apropiado de cartas según el número total de jugadores (ver más abajo). Cada jugador coloca estas cartas boca arriba frente a sí mismo:

  • 4 jugadores: tres cartas cada uno
  • 3 jugadores: cuatro cartas cada uno
  • 2 jugadores: cinco cartas cada uno
  • 1 jugador: siete cartas

Dale a cada jugador su propia tarjeta de Resumen de turnos.

Mezcla las cartas de construcción restantes de la Etapa I, así como las de la Etapa II y la Etapa III, manteniendo las diferentes etapas separadas. Téngalos listos al lado del área de juego.

Coloque la pantalla Felicidad (Skyline) junto al tablero de administración. Pegue los chips de la pantalla en los espacios «0» de las escalas numéricas en los lados izquierdo y derecho de la pantalla.

El jugador más joven recibe la ficha de jugador inicial y la tarjeta de descripción general «Fin de un hito». La ficha de jugador inicial es «Chirper», la mascota de Cities: Skylines.

El consejo de administración

El consejo de administración le ayuda a realizar un seguimiento de cómo le está yendo a su ciudad.

En el área superior, puede leer la capacidad de su ciudad en las categorías de servicios públicos de energía, agua y basura. Cuanto más dentro del rango verde esté su marcador, mayor será su capacidad.

Importante: por cada paso por debajo de «0» (rango rojo), la felicidad de sus residentes disminuirá en uno al final de un hito.

La felicidad puede tomar un valor positivo, negativo o neutral (= 0). Después de cada Hito, este valor se transfiere a la pantalla de Felicidad general (Skyline). Cuanto mayor sea la Felicidad general al final del juego, mejor será el resultado final. Puede ver qué es esto mirando la tabla de éxito en la página final.

La barra de empleo muestra la población activa disponible para usted.

Importante: por cada paso que se aleje de «0» para su población activa, ya sea por encima o por debajo, tendrá que pagar un dinero de la tesorería de la ciudad al final de un hito.

Antecedentes: el valor «0» significa pleno empleo. Si el valor está por debajo de «0», la economía carece de mano de obra suficiente. Si el valor está por encima de él, hay escasez de puestos de trabajo. En cualquier caso, se debe invertir dinero.

En la zona inferior, verá tres barras que repercutirán en la calidad de vida de sus residentes. Tus actividades de construcción aumentarán los valores de contaminación, tráfico y delincuencia durante el juego, pero puedes reducir estos valores tomando varias contramedidas.

Importante: Al final del juego, la Felicidad general de tus residentes disminuirá de acuerdo con lo por encima de «0» que estés en estas barras.

Símbolos del juego

Como se Juega

Inicio de un hito

Primero, decidan juntos con qué pieza del juego de mesa quieren comenzar. Deberá tener en cuenta los costos de desarrollo impresos en ellos.

Una vez que haya decidido (¡el jugador inicial tiene la última palabra!), Tome la suma de dinero requerida de la tesorería de la ciudad y devuélvala a la pila junto al área de juego, dé la vuelta a la pieza del tablero seleccionada, pero manténgala en el mismo lugar. posición relativa a las otras piezas.

Nota: Tendrá que rotarlo alrededor de su eje longitudinal (¡formado por la fila de fichas de dinero impresas en él!). De esa forma, los cuerpos de agua que se muestran en el anverso estarán dispuestos de la misma forma que en el reverso.

Ejemplo: Pagas dos fichas de dinero y giras la pieza A del tablero de juego boca arriba.

En la parte frontal de la pieza del tablero, verá una cuadrícula de cuadrados, donde colocará las fichas de construcción y zona durante el transcurso del juego.

No se permite colocar las fichas sobre el borde del área de juego, a través de las calles, en otras fichas de edificios o en el agua.

Los cuadrados están organizados en varias áreas. Estos son los distritos de tu ciudad. Todas las áreas que están delimitadas por una calle o el borde del tablero cuentan como Distritos de la Ciudad.

Más adelante, durante el transcurso del juego, un distrito de la ciudad podrá extenderse sobre varias piezas del tablero de juego. Muchas de las tarjetas se refieren a estos distritos.

Además, una condición para el final de un Hito es que haya al menos una casilla de edificio o zona en cada distrito de la ciudad.

Como primer jugador activo, el jugador inicial realiza una de las siguientes tres acciones. Luego, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el jugador activo, etc.

Las acciones:

  1. Juega una carta de construcción
  2. Cambiar una tarjeta de construcción
  3. Finalizar un hito

A. Jugar una carta de construcción

Hay dos tipos de tarjetas de construcción:

Para tarjetas de construcción con edificios de servicios o edificios de servicios públicos, debe pagar la cantidad de dinero indicada.

Ejemplo 1:Está construyendo una clínica médica. Tienes que pagar un dinero y tu Felicidad aumenta en uno.

Ejemplo 2:Está construyendo una planta de energía eólica. Tienes que pagar tres fichas de dinero y tu capacidad de Poder aumenta en tres. Esto significa que pronto podrá utilizar más energía.

Las tarjetas de construcción verde, azul y amarilla se utilizan para construir zonas residenciales, comerciales e industriales.

Estos son gratuitos y no requieren dinero. Sin embargo, su impacto en su ciudad variará en términos de varios factores. Si los construye de tal manera que utilice los servicios ya disponibles, esto generará beneficios para su ciudad.

Ejemplo:Construyes una zona residencial. Los residentes recién llegados consumen más agua. Eso hace que su capacidad de agua disminuya en uno. Pero también hay una fuerza laboral más grande disponible.

El valor de su barra de empleo aumenta en uno. Si utiliza el servicio de «atención médica» indicado en la parte inferior de la tarjeta, obtiene un dinero para la tesorería de su ciudad.

Importante: este beneficio solo se aplica si el edificio de servicios ya está en el tablero de juego. Si no se construye hasta más tarde, el beneficio no se aplicará retroactivamente.

Si el jugador quiere jugar una de las cartas de construcción que están frente a él, desliza la carta ligeramente hacia adelante.

Las tarjetas para edificios de servicios y servicios públicos muestran el mosaico requerido en la tarjeta. Con las tarjetas residencial, comercial e industrial, puede tomar cualquier mosaico que desee de la categoría de zona correspondiente.

El jugador toma la ficha del suministro general y la coloca en un lugar adecuado en el tablero de juego boca arriba. El jugador puede girarlo y rotarlo como quiera para que encaje mejor. El mosaico debe encajar en la cuadrícula de cuadrados.

Una vez colocada, una loseta construida debe permanecer en su lugar hasta el final del juego. No se puede mover de nuevo.

Importante: en cada distrito de la ciudad, no se le permite construir más de un edificio de servicios públicos. Si, digamos, ya tiene una turbina eólica en un distrito, no puede también construir una planta de energía petrolera allí.

Allí tampoco sería posible una torre de agua .

Para los edificios de servicios en la pila de la «Etapa I», la nueva zona (o al menos un cuadrado de la misma) debe construirse directamente adyacente al edificio de servicios para que este edificio de servicios sea utilizado. Asegúrese de dejar suficiente espacio para poder construir más de una zona vecina que pueda utilizar el servicio.

Ejemplo: Construya la clínica médica de tal manera que haya espacio para varias zonas directamente adyacentes.

Ejemplo: Gracias a una clínica médica vecina que ya existe, puede utilizar el servicio de «atención médica».

Para ello, la zona residencial debe tener al menos una plaza que bordea el centro médico. Una zona residencial que solo toca el centro médico por una esquina no cuenta como vecina.

Para los edificios de servicios en los pilotes de la Etapa II y III, la nueva zona solo tiene que construirse en el mismo distrito de la ciudad que el edificio de servicios requerido.

Ejemplo:El hospital es bueno para todo el distrito. Entonces la zona residencial no tiene por qué ser vecina.

Al construir edificios de servicios públicos, no tiene que preocuparse por la adyacencia, ya que no son requisitos previos para beneficios posteriores. Tienen un efecto único durante el proceso de construcción.

Luego, paga los costos indicados en la tarjeta (en la primera fila de la tarjeta de construcción residencial, comercial o industrial). Si tiene que pagar dinero, se depositará de la tesorería de la ciudad en la reserva.

Los marcadores indicados en la tarjeta se mueven en consecuencia en el tablero de administración. «-» significa mover el marcador hacia la izquierda, «+» significa moverlo hacia la derecha.

Para residencial, comercial e industrial, existe una recompensa (segunda fila de la tarjeta de construcción) en forma de dinero o un cambio en los marcadores de administración, asumiendo que se cumple el requisito previo.

En el caso de las cartas con el símbolo de «distrito de la ciudad», la nueva zona debe construirse en un distrito en el que ya estén presentes otras fichas para poder aprovechar este símbolo.

Ejemplos detallados de tarjetas de construcción específicas:

La nueva zona residencial necesita energía y agua. Las capacidades de cada uno se reducen en uno. Además de eso, ha habido muchos robos reportados, aumentando la tasa de criminalidad en uno.

Si la zona residencial se construye en un distrito donde se ofrecen los servicios de «salud» y «educación», la Felicidad aumentará en uno y se agregarán dos nuevos residentes al empleo.

En la nueva zona residencial, la basura se acumula. La capacidad de basura se reduce en uno. La afluencia de residentes aumenta en uno la fuerza laboral disponible.

Si el valor de la barra de empleo es inferior a «0», obtienes dos fichas de dinero para el tesoro de tu ciudad.

La nueva zona residencial consume energía y genera basura. La capacidad de energía y basura se reduce en uno.

Si la zona residencial se construye en un distrito donde ya hay al menos otras dos zonas residenciales, los residentes se sienten bien y la Felicidad aumenta en dos.

La nueva zona residencial consume agua y genera basura. La capacidad de agua y basura de cada uno se reduce en uno.

Si tiene un valor de barra de felicidad superior a cinco, una unidad de mano de obra adicional está disponible para usted. Además, la felicidad aumenta en uno y obtienes un dinero para el tesoro de la ciudad.

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