Claves para las reglas del juego del castillo

Ábrete camino a través de la cuadrícula de mosaicos, abriendo y bloqueando puertas. Sé el primero en cruzar el precario laberinto de puertas y llegar al lado opuesto.

Componentes

  • 6 personajes y 6 soportes
  • 24 losetas de puerta abierta
  • 8 baldosas de puerta con barrotes
  • 4 fichas clave adicionales
  • 4 fichas de turno extra
  • 28 tarjetas clave
  • 10 cartas de llave maestra
  • 6 tarjetas de candado
  • 5 cartas de Pasaje Secreto
  • 3 cartas de sierra para metales
  • 2 tarjetas de red

Preparar

Mezcla las fichas de la PUERTA y colócalas en una cuadrícula (para crear el Castillo). Si solo hay 2 jugadores, construya una cuadrícula de 5×8. Si hay 3 o 4 jugadores, construya una cuadrícula de 6×6. Asegúrese de que el lado cerrado de las puertas esté hacia arriba.

Deje aproximadamente 1 «de espacio vacío entre las puertas si es posible.

En un juego de 3 o 4 jugadores, habrá 4 fichas de PUERTA adicionales. No son necesarios. No importa qué azulejos no se usen.

Cada jugador elige un PERSONAJE y lo coloca en el borde exterior del Castillo más cercano a ellos (ningún PERSONAJE comienza en el Castillo). Solo un jugador puede comenzar en cada lado. En juegos de 2 jugadores, siéntense uno frente al otro.

Baraja las cartas DRAW y reparte tres cartas a cada jugador. Las cartas restantes crean una pila para robar.

Como se Juega

El jugador que más se parezca a su PERSONAJE va primero (Jugador 1). El jugador 1 toma la carta superior de la pila para robar, para llevar su mano hasta 4 cartas. A continuación, el jugador 1 juega una carta (ya sea en la pila de descarte o en el castillo).

Y finalmente, el Jugador 1 mueve su PERSONAJE (pero solo si es posible o quiere).

Lo ideal es que los jugadores comiencen el juego abriendo una puerta a lo largo de su lado inicial con una tarjeta clave del mismo color. Y a menos que la puerta esté bloqueada, los jugadores ahora mueven su PERSONAJE hacia la puerta abierta, comenzando su carrera por el Castillo.

Un jugador puede mover una ficha por turno. Pueden moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, los PERSONAJES no pueden moverse en diagonal (a menos que haya un Pasaje Secreto).

Después de ingresar al Castillo, si se encuentra bloqueado, siempre puede optar por usar un movimiento para salir del Castillo (de regreso a su lado inicial) y luego volver a ingresar al Castillo en un turno posterior a través de una puerta diferente.

Solo un PERSONAJE puede ocupar una loseta de PUERTA a la vez. Si alguien está bloqueando tu camino, ¡qué lástima!

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Si la pila de robo alguna vez se agota, simplemente baraja la pila de descarte y comienza una nueva pila de robo.

Azulejos para puertas

Las baldosas DOOR son de dos caras. Un lado muestra solo las puertas cerradas; este es el lado que mira hacia arriba al comienzo del juego. Los jugadores no pueden atravesar puertas cerradas. El otro lado de las baldosas tiene puertas abiertas, pero a veces el lado abierto tiene una sorpresa.

Azulejos para puertas abiertas

Los jugadores pueden pasar libremente a través de Open Doors.

Azulejos para puertas con barrotes

Los jugadores no pueden atravesar una puerta con barrotes.

Azulejos clave adicionales

Cualquier jugador que aterrice en una ficha de clave adicional recibe una acción de bonificación. Pueden abrir o cerrar otra puerta (de cualquier color).

  • Los jugadores no reciben esta acción de bonificación con solo abrir la puerta. Deben mover su PERSONAJE a la ficha para usar la Llave Extra.

  • Una vez que un jugador ha usado la llave adicional, no puede volver a usar esta acción de bonificación si regresa a la ficha. Sin embargo, otros jugadores pueden usar esta acción de bonificación si mueven su PERSONAJE a la loseta.

  • Si bien la llave adicional permite a los jugadores abrir otra puerta, NO les otorga un movimiento adicional.

  • La llave adicional no puede quitar un candado.

Azulejos de giro extra

Cualquier jugador que aterrice en una ficha de turno adicional recibe un turno adicional. Al igual que en un turno normal, los jugadores roban una carta, juegan una carta y mueven su PERSONAJE.

Los jugadores no reciben esta acción de bonificación con solo abrir la puerta. Deben mover su PERSONAJE a la loseta para usar el turno extra.

  • Una vez que un jugador ha utilizado el turno extra, no puede volver a utilizar esta acción de bonificación si vuelve a la ficha. Sin embargo, otros jugadores pueden usar esta acción de bonificación si mueven su PERSONAJE a la loseta.

Robar cartas

Llave

Se utiliza para abrir o cerrar una puerta del mismo color (es decir, una llave azul abre o cierra una puerta azul). Coloque la carta en la pila de descarte cuando la use. Abrir una puerta te ayuda a avanzar hacia tu objetivo, mientras que cerrar una puerta ralentiza a tus oponentes.

  • No puedes cerrar una puerta si ya hay un personaje ocupando la loseta.

Candado

Se usa para bloquear una puerta con el fin de obstruir el camino de tu oponente. Coloque un candado en la loseta de la PUERTA de su elección.

  • Los candados se pueden colocar en puertas abiertas o cerradas.

  • Los candados también se pueden colocar en puertas con barrotes que se han abierto con una sierra para metales.

  • Las puertas debajo de los candados no se pueden abrir ni cerrar hasta que se retire el candado.

  • Los candados no se pueden apilar encima de otro candado.

  • Una sierra para metales no puede abrir un candado. Solo las llaves maestras pueden eliminar los candados.

Llave maestra

Se usa para quitar un candado, o se puede usar para abrir o cerrar una puerta de CUALQUIER color. Coloque la llave maestra usada (y el candado extraído) en la pila de descarte.

Si la puerta debajo del candado estaba cerrada, todavía está cerrada cuando se quita el candado.

  • No puedes cerrar una puerta si ya hay un personaje ocupando la loseta.

Pasaje secreto

Crea un paso diagonal permanente entre dos puertas.

Esta carta se coloca en el espacio entre las esquinas de dos fichas (en puertas abiertas o cerradas) y permanece allí durante la duración del juego.

  • Como siempre, las puertas en cada extremo del pasillo deben estar abiertas para que un PERSONAJE se mueva de una loseta a la otra.

  • Las puertas en ambos extremos de un Pasaje Secreto se pueden bloquear con un Candado.

  • Las puertas en cada extremo de un Pasaje secreto también se pueden abrir y cerrar con llaves y llaves maestras.

Sierra

Se utiliza para abrir permanentemente una puerta con barrotes. Coloque la tarjeta de sierra para metales en la parte superior de la puerta con barrotes y déjela allí durante el resto del juego.

Solo hay 3 cartas de sierra para metales en el juego, así que úsalas sabiamente.

  • Una puerta con barrotes abierta con una sierra para metales se puede bloquear con un candado (pero no se puede cerrar con una llave).

Red

Se usa para detener a tu oponente. Coloca la carta de Red en la parte superior de la loseta debajo del PERSONAJE de tu oponente.

Como en un turno normal, tu oponente debe robar y jugar una carta, sin embargo, no puede moverse. Están atrapados durante 2 rondas. Después de las 2 rondas, retire la Red y colóquela en la pila de descarte.

Fin del juego

¡El primer jugador que mueva su PERSONAJE a una puerta abierta en la última fila opuesta a su lado inicial gana!

Ganas inmediatamente cuando llegas a la última puerta abierta.