¿Cómo es el tuyo? Reglas del juego

Componentes

  • 496 palabras de adivinación en 248 tarjetas de palabras
  • 35 cartas de desafío
  • 5 tarjetas en blanco
  • 2 tableros de pistas
  • 2 marcadores
  • Carpeta correctora de tarjetas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Encuentra la palabra de adivinación en la tarjeta con la menor cantidad de pistas.

La captura

Los jugadores describirán cómo es el suyo con respuestas veraces pero inteligentes. No sea demasiado específico, o le dará al jugador en el Hot Seat una suposición fácil. Por ejemplo, si la palabra adivinar es pelo, los jugadores podrían decir:

  • El mío desapareció cuando tenía 40 años.
  • El mío siempre es un desastre.
  • El mío no es real.
  • Paso mucho tiempo en el mío.
  • El mío es fácil de cuidar.
  • Encuentro el mío por toda la casa.
  • El mío se ve igual que hace 10 años.
  • En la escuela secundaria, la mía era salvaje.

Nota: Las descripciones deben ser creativas y divertidas para que el juego sea divertido. Las descripciones que sean demasiado literales o demasiado vagas no serán divertidas. Ejemplos de pistas indeseables para el pelo Guess Word podrían ser:

  • El mío es rubio . Esto es demasiado literal y fácil de adivinar. Una mejor pista podría ser: el mío es del mismo color que el de mi madre.

  • El mío se cae en mi pincel . Esto es demasiado literal y fácil de adivinar. Una mejor pista podría ser: a veces pierdo la mía en el baño.

  • Me gusta la mía . Esto es demasiado vago, hay tantas cosas que le podrían gustar. Una mejor pista podría ser: me gusta que el mío sea suave y liso.

  • El mío es bonito . Esto es demasiado vago, cualquier cosa podría ser bonita. Una mejor pista podría ser: mi esposo me dijo ayer que la mía era bonita.

Preparar

Decide si jugarás con ambos lados de las tarjetas de palabras o solo con el lado naranja. Guess Words en el lado naranja podría relacionarse con casi cualquier persona, mientras que Guess Words en el lado morado son cosas que los niños podrían no tener, como una suegra. Entonces, si los niños están jugando, use solo el lado naranja. Si los jugadores son todos adultos, use los lados naranja y morado.

Se incluyen tarjetas en blanco. Déjalos a un lado, y cuando pienses en una gran palabra de adivinación que no incluimos, agrégala a tu juego. Mantenga cerca la caja de cartas, los tableros de pistas y los marcadores. • Necesitará un pañuelo de papel húmedo para limpiar los Clue Boards.

Consigue lápiz y papel y elige un jugador para llevar la puntuación. Determina el número de rondas. Recomendamos tres rondas, pero es posible que desee jugar menos rondas si juegan más personas para mantener la duración del juego manejable.

El jugador que decidió jugar a ¿Cómo es el tuyo? es el primer jugador en el Hot Seat.

Como se Juega

La persona a la izquierda del jugador en el Hot Seat toma una carta de la caja, mira la Palabra de Adivinación, coloca la carta en la Carpeta de Correctores y luego la pasa en el sentido de las agujas del reloj a todos los demás jugadores, excepto al que está en el Hot Seat. Esto sucede antes de que se den pistas.

El jugador en el Hot Seat luego le pregunta a la persona a su izquierda: "¿Cómo es tuyo?" El jugador responde con una palabra o frase que describe cómo es el suyo. La pista debe ser veraz, pero también inteligente, para desafiar al jugador en el Hot Seat.

La pista no debería ser ni demasiado fácil ni demasiado difícil. Por ejemplo, si la palabra adivina es coche, el jugador en el asiento caliente le diría a Bill, el jugador a su izquierda, "Bill, ¿cómo es el tuyo?" Bill podría decir: "El mío es muy viejo" O "El mío rara vez sale de la ciudad" O "El mío necesita ser lavado".

Todas esas son buenas pistas: creativas, veraces y no demasiado obvias o literales. Sin embargo, si Bill respondiera, "La mía gotea aceite en el camino de entrada", sería demasiado literal y fácil de adivinar. Si Bill respondiera, "El mío es rojo", sería demasiado vago, aburrido y no una buena pista. ¡CUALQUIER COSA podría ser rojo!

Cada jugador puede dar una pista durante su turno. Recuerda no dar tu pista hasta que el jugador del Hot Seat pregunte: "¿Cómo es el tuyo?"

El jugador en el Hot Seat escribe la pista en el Tablero de pistas y puede optar por adivinar o solicitar una pista al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj preguntando, "_____, ¿cómo es el tuyo?" Se permite una suposición por pista y dentro de un período de tiempo determinado por el grupo.

El juego continúa hasta que el jugador del Hot Seat adivina la palabra.

Si todos los jugadores han tenido un turno dando pistas, comience de nuevo con el jugador a la izquierda del jugador en el Hot Seat. Los jugadores deben dar una respuesta diferente cada vez que se les pregunte "¿Cómo es el tuyo?"

Cada jugador puede dar dos o tres pistas antes de adivinar la palabra correcta. Si el jugador de Hot Seat todavía está realmente desconcertado después de varias pistas, es posible que desee darle un descanso al jugador y simplificar las pistas.

Cuando el jugador en el Hot Seat entienda la palabra correcta, cuente el número de pistas escritas en la pizarra y esa es la puntuación del jugador para esa ronda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores se turnan en el Hot Seat. La primera ronda termina después de que cada persona haya estado en el asiento caliente.

Cartas de desafío

Cuando se elige una carta de desafío, el jugador en el asiento caliente puede desafiar a uno de los otros jugadores, y quien gane el desafío resta dos puntos de su puntuación.

Así es como funciona un desafío:

  • Si el Jugador 2, que está en el Hot Seat y tiene 11 puntos en total en varias rondas, recibe una Tarjeta de Desafío y elige desafiar al Jugador 4, que tiene nueve puntos, esos dos jugadores están en el Hot Seat.

  • Los jugadores restantes miran la siguiente carta de palabras y dan pistas a ambos jugadores en el Hot Seat, cada uno de los cuales tiene un tablero de pistas.

  • El primer jugador que adivine la palabra correctamente gana el desafío y puede restar dos puntos de su total. Por ejemplo, la puntuación total del jugador 2 se reduciría a nueve con un desafío exitoso.

  • Después del desafío, el juego se reanuda donde lo dejó con el jugador 2 en el asiento caliente. Si se elige otra carta de desafío, se descarta porque un jugador no puede tener desafíos consecutivos. El jugador sigue eligiendo hasta que obtiene una carta de palabra.

Fin del juego

Si tiene el total de puntos más bajo después del número predeterminado de rondas, ¡gana! Si el juego termina en empate, use un desafío para determinar el ganador.

Sugerencias / recordatorios

  • Los jugadores deben ser creativos con sus pistas, de modo que no revelen la palabra de adivinación de inmediato. Entonces, si Car es la Palabra de Adivinación, no querría decir, "El mío es un devorador de gasolina", porque eso lo delataría. Pero si eres demasiado vago con respuestas de una palabra, como "El mío es azul" o "El mío es nuevo", sería demasiado difícil para el jugador en el Hot Seat vincular todas las pistas y obtener la respuesta.

  • Es posible que algunas de las palabras no se apliquen directamente a usted, y es entonces cuando realmente debe ser creativo. Por ejemplo, si la palabra es Mascota y no tiene una, puede referirse a una mascota que solía tener y decir: "La mía era demasiado ruidosa". Incluso podría referirse a la mascota de otra persona: "A mi vecino le gusta visitar".

  • Algunas tarjetas le piden que describa "Su favorito ...", como "Su maestro favorito". Si no estás actualmente en la escuela, podrías describir uno de tu pasado, solo asegúrate de usar el tiempo pasado.

  • Si elige una tarjeta que puede no aplicarse a la mayoría de los jugadores, o simplemente no le gusta, no dude en elegir otra.

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