Cómo ganar una partida de ajedrez en 3 Movimientos

Como no puedes controlar las opciones de tu oponente en el ajedrez, no existe, por supuesto, una fórmula para un jaque mate simple, rápido y seguro. Un jaque mate es posible en tres movimientos, basado en las acciones probables de un oponente. En los torneos, esta fórmula de jaque mate elimina rápidamente a los oponentes más inexpertos, permitiéndole a usted y a los demás contendientes serios ahorrar su energía mental para la tarea de derrotarse unos a otros.

Trata de jugar como blanco. Las reglas de un juego de ajedrez tradicional requieren que el jugador que controla las piezas blancas vaya primero, y este movimiento es más probable que tenga éxito si ese jugador es usted. Si se ve obligado a jugar en negro (los torneos requerirán que los jugadores tiren una moneda por esta codiciada posición), es posible que todavía pueda tirar del jaque mate de tres movimientos, pero hay una mayor probabilidad de que el jugador que comienza haga una jugada que le impida incluso empezar esta jugada.

Mueve tu peón de E-2 (cuarto desde la izquierda; el gráfico del tablero de ajedrez usa letras y números hacia abajo) a su posición de primer movimiento requerida, dos casillas hacia adelante (E-4). Si tienes suerte, tu oponente contrarrestará tu peón moviendo uno de los suyos a una posición en la que pueda atacarte, requiriéndote que lo ataques a él o dejando tu peón abierto para el ataque, ya sea quitando tu peón o moviéndolo de su objetivo previsto. Si mueve su peón F-7 a F-5 para hacer esto, proceda con el jaque mate.

Recoge tu reina y mueve sus dos espacios diagonalmente a F-3. Con suerte, tu oponente responderá comenzando a mover otro peón para defenderse de tu reina atacando en diagonal. Si mueve su segundo peón a G-5, un jaque mate estará disponible para usted en el instante en que retire su mano de la pieza (haciendo la jugada oficialmente terminada, de acuerdo con las reglas del torneo).

Toma tu reina y muévela diagonalmente hacia adelante otros tres espacios, posicionándola en H-5. Desde este lugar, ahora está amenazando al rey. Dado que el rey todavía está rodeado en su mayoría por otras piezas de ajedrez negro y sólo puede moverse más profundamente en el camino de la reina, el partido está ahora en jaque mate, y usted ha ganado la partida.

Tips

Este movimiento también puede ser usado para derrotar algunos programas de ajedrez de computadora más simples, así que usted puede usarlo para probar la calidad de una partida.

Advertencia

Tu reina estará desprotegida.

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