Cómo jugar al juego C-Low Dice

No se conoce mucha información sobre el juego de dados C-low. No tiene la historia que tienen los dados, pero mucha gente aún disfruta jugando. Es más bien un juego de dados de tipo callejero y tiene diferentes reglas. Conocer el conjunto básico de reglas C-low le asegurará que podrá recoger todas sus variantes rápidamente.

Reúnase con al menos un amigo. Pueden jugar más de dos jugadores, pero debe haber al menos dos. Decida cuánto apostarán los dos en la ronda. Una vez que se haya decidido esa cantidad, coloque el dinero -o el «pote»- en un montón.

Tira los dados (tres dados) si eres el primer jugador. Cada jugadora tendrá su turno para tirar. Si usted (o quienquiera que esté tirando) tira un 1, 2, 3 en los dados, entonces usted pierde automáticamente. Si tiras un 4, 5, 6 en los dados, entonces ganas inmediatamente. La única manera de sobrevivir si el rodillo tira un 4, 5, 6 es tirar un 4, 5, 6 también, lo que requerirá una ronda de «tiros» entre los jugadores que tiraron el 4, 5, 6.

Continúe rodando hasta que una combinación reconocida sea enrollada. Las dos combinaciones mencionadas en el Paso 2 son sólo dos de las posibles combinaciones. Otra combinación posible es tirar tres del mismo número (viajes). Tres del mismo número no ganarán un 4, 5, 6, pero ganan a todas las otras tiradas. La única manera de ganar una tirada de tres del mismo número es tirando un 4, 5, 6, o tirando triples de un número más alto. Por ejemplo, una tirada de 4, 4, 4, 4 ganará a una tirada de 2, 2, 2.

Las únicas otras tiradas reconocidas además de las mencionadas en los Pasos 2 y 3 son las de dobles. Por ejemplo, una tirada de 3, 3, 5 es una combinación reconocida. Siempre y cuando dos de los dados coincidan, entonces es una tirada legal. Si dos de los dados no coinciden, y ninguna de las tiradas mencionadas en los Pasos 2 y 3 son tiradas, entonces el jugador debe continuar tirando hasta que tira una combinación reconocida…

Recuerda tu puntuación. Para obtener su puntuación, usted tomará el número único de su tirada mencionado en el Paso 4. Así que si sacas un 3, 3, 5, entonces tu puntuación es 5. Si sacas un 6, 6, 5, entonces tu puntuación sigue siendo 5. Los números dobles no tienen ningún efecto en su puntuación. Una tirada donde el único número es un 6 es difícil de batir. Para vencer a una tirada en la que el único número es un 6, se deben tirar ya sea viajes (tres del mismo número) o 4, 5, 6. Si el 6 es igual, entonces las dos personas con los seises pasan a otra ronda (asumiendo que nadie les gane). Si dos jugadores obtienen las tiradas más altas, pueden apostar dinero extra antes de pasar a otra ronda, si así lo desean.

Recuerde la estructura de puntuación. 1, 2, 3 pierde. 4, 5, 6 deben ser emparejados; de lo contrario es mejor que todos los otros rollos. Los viajes son el siguiente rollo más alto. 6, 6, 6, 6 es el viaje más alto, y supera todos los viajes por debajo de él. El siguiente nivel de puntuación es rodar dobles con un solo jugador. El dado sencillo es tu puntuación. Recuerde, sin embargo, que incluso los de viaje (1,1,1) todavía superan a un 6 alto (3,3,6 o cualquier combinación de seis altos). Quien tenga la tirada más alta al final de la ronda se lleva todo el bote.

Tips

Hay varias variantes de juego. En algunos juegos el primer jugador en tirar 4,5,6 gana, y ningún otro jugador tira después de esa tirada. Es mejor establecer las reglas básicas y luego asegurarse de que usted y sus amigos establezcan las demás reglas antes de comenzar a jugar.

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