Cómo jugar al juego de cartas "Veintiocho"

El juego de Veintiocho es bastante similar a muchos juegos de hacer trucos, excepto que se hacen ofertas y se elige el triunfo con sólo una porción de su mano repartida a usted. Una vez que ambos están establecidos, se le reparte el resto de su mano y el juego procede con su estándar de truco de toma de la mecánica en su lugar. Sin embargo, cuando se elige la trompeta, se hace en silencio y sólo se revela cuando uno de los jugadores es incapaz de seguir el ejemplo. En el juego de Veintiocho, es completamente posible estar jugando al triunfo sin siquiera saberlo, así que usa tu discreción en cómo te gustaría jugar tu mano.

Determine los equipos haciendo que los socios se sienten en lados opuestos de la mesa uno del otro. Este juego es para cuatro jugadores.

Reduzca el tamaño de su mazo quitando el 2 al 6 de cada palo. Para el juego de Veintiocho, usarás un mazo de sólo 32 cartas: J, 9, A, K, Q, 10, 8 y 7 en orden de clasificación.

Reparte la baraja hasta que cada jugador tenga un total de cuatro cartas en su mano. Típicamente, la mecánica de la negociación estándar se usa en Veintiocho - las cartas se reparten a cada jugador uno a la vez - pero siéntase libre de usar incrementos de dos para agilizar la negociación. Las cartas restantes se separan y se usan más tarde en el juego.

Puja tu mano para tener la oportunidad de llamar al triunfo, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier y moviéndose alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Puesto que juegas en equipos de dos, tu puja se basará no sólo en tu mano, sino en lo que crees que tu pareja aportará si ganas la oportunidad de llamar a la victoria. Las pujas comienzan a partir de los 14 y continúan hasta un máximo de 28 (el total de puntos disponibles en una mano determinada). Las ofertas posteriores pueden ser un pase o un aumento de puntos.

Elija Trump si tiene la oferta más alta en la mesa. Sin embargo, usted no anunciará el palo en el que desea hacer triunfo, se llama colocando una carta de ese palo de su mano boca abajo delante de usted.

Reparte cuatro cartas adicionales a cada jugador, con lo que cada mano tiene un total de ocho cartas.

Ponga una carta, empezando por la persona a la izquierda del crupier. Siga su ejemplo cuando sea posible. La carta más apropiada es la que mejor se adapta al truco. Si no puedes seguir el ejemplo, pide que se revele la trompeta. Una vez revelado, o te quitas el balón o juegas a la trompeta. La carta de triunfo más alta se lleva el truco. En ambos escenarios, el ganador del truco gana la siguiente carta.

Continúe jugando hasta que todos los trucos hayan sido tomados y no queden cartas en la mano de ningún jugador.

Tabule las cartas de puntos dentro de los trucos ganados. No todas las cartas valen puntos, por lo que tu puja debería haberse basado en tu capacidad para ganar trucos que contengan cartas de puntos. Las cartas de puntos y sus valores son los siguientes: los jacks valen 3 puntos, los 9s valen 2 puntos y tanto los ases como los reyes valen 1 punto.

Gane 1 punto en la puntuación total de su equipo si usted y su socio fueron capaces de tomar por lo menos el número de pujas que usted llamó cuando fue el mejor postor. Gane 2 puntos en su puntuación total si pudo evitar que el equipo con la oferta más alta se lleve sus puntos.

Gana el partido de los Veintiocho al ser el primer equipo en acumular 10 puntos en total.

Tips

Para determinar el orden de juego para la partida de Veintiocho, reparta las cartas boca arriba hasta que un jugador reciba una jota. Este jugador actúa como el primer crupier. La puja y el juego se mueven a su izquierda en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las operaciones subsiguientes siguen este mismo camino. Puesto que usted debe poner una carta para llamar triunfo, la opción de no triunfo no está disponible para el juego de Veintiocho.

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