Cómo jugar al Mahjong filipino

Jugar al Mahjong es un pasatiempo agradable para los aficionados, por lo que las sesiones de Mahjong de la noche a la mañana, de dos días y de varios días son bastante comunes en muchas áreas donde los chinos tienen presencia (y a menudo ni siquiera), por lo que deja de ser un pasatiempo y se convierte en una especie de vicio personal. En los muchos lugares donde fue adoptado, las variaciones del juego evolucionaron de manera que uno tiene que aprender a fondo la versión local para jugarlo adecuadamente. Aquí están las reglas para la versión filipina del juego.

Sepa que se necesitan al menos dos jugadores, aunque cuatro son estándar. Cada jugador es designado una dirección de compás – este, sur, oeste y norte – y el progreso del juego es en sentido contrario a las agujas del reloj, lo que significa que el siguiente jugador está a la derecha del jugador actual en el turno. Un turno consiste en un jugador que saca una ficha de la pared y la desecha en su pila para mantener su número de dados, 13 o 16. El número total de fichas en el juego suele ser de 144, aunque se permiten 138, 148 y 152 fichas en ciertas variaciones.

Todas las fichas se colocan boca abajo en la mesa y se mezclan entre sí por los jugadores. Luego cada uno coloca los azulejos en 18 pilas de azulejos cara abajo, una o dos paredes frente a sí mismo, cada pared conectada a las demás en un cuadrado. Cada jugador entonces toma 13 o 16 fichas (por la variante de juego en particular) de su pila y las ordena delante de él, palos similares juntos. El resto de los azulejos se dejan en el centro como una pared de los azulejos de la fuente. Los jugadores lanzan un dado por turno y el que obtiene el más alto consigue abrir la ronda de juego. Una ronda se completa cuando el jugador del este -o el de la apertura- se convierte en el crupier de nuevo, y cuatro rondas es un juego.

Recuerde que el objetivo del jugador es crear cuatro grupos más un par; tres fichas consecutivas del mismo palo; tres fichas idénticas o cuatro de un mismo tipo. Sin embargo, algunas variantes difieren de este sistema dependiendo del lugar. Los valores monetarios se acuerdan de antemano para cada uno de los puntos, de modo que los pagos se realizan inmediatamente después de cada victoria. Si el muro de origen se vacía y no emerge ningún ganador, el juego se declara un empate.

Esta variante es una de las dos únicas (la otra es la versión taiwanesa) que utiliza 16 fichas por jugador, aunque las dos variantes tienen pocas similitudes. Aquí los signos de estaciones, dragones, flores y vientos se agrupan bajo$0027Flores$0027 y normalmente se dejan en la pared de la fuente. Si se escoge uno, generalmente se descarta, excepto cuando un jugador suma 13, que recibe un cuarto de los pagos acordados. El trimestre también se paga a un jugador que hace un Kong fusionado, que debe ser mostrado boca arriba. Pero si el Kong es un Pong convertido, y el azulejo final se obtuvo de la pared de origen, el pago es la mitad de la apuesta acordada.

Sepa que la proporción habitual de pago es de 1:2, lo que significa que la apuesta básica se cuenta como una cantidad (por ejemplo, un peso), pero bajo ciertas circunstancias, el ganador recibe el doble de uno o todos los jugadores. Además de la ganancia, al ganador se le puede pagar el doble si: la mano ganadora está hecha de una baldosa lanzada; el lanzador paga el doble al ganador; la mano ganadora está creada a partir de una selección de la baldosa de origen; o todos pagan el doble.

Tips

El juego puede incluir o no un comodín, que se determina a través de una segunda tirada del dado, y se considera un reemplazo para cualquier azulejo deseado, completando una serie o palo.

El comodín es pre-decidido antes de que el juego comience o de lo contrario es nulo. Puede tener valor o no al sumar puntos dependiendo de las reglas acordadas.

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