¿Cómo se dibujan las reglas del juego?

Componentes
- 9 fichas numéricas
- 63 fichas de adivinar
- 137 tarjetas de tema
- 7 cartas de referencia de puntuación
- Almohadilla de dibujo
- 7 lápices
- Temporizador de arena de 30 segundos
- Instrucciones
Preparar
Coloque las tarjetas de tema en el centro de la mesa. esparza las fichas numéricas (las 9 fichas negras) en otra pila suelta en el centro de la mesa. Asegúrese de que las fichas numéricas estén boca abajo, de modo que solo se vea el signo de hashtag.
Cada jugador recibe su propio juego de 9 fichas de adivinanzas de colores, una hoja de dibujo de la libreta y un lápiz.
Los jugadores también pueden llevar una tarjeta de referencia de puntuación como un recordatorio útil sobre cómo puntuar.
Elija un jugador para "albergar" el juego. El "anfitrión" seleccionará la tarjeta de tema en cada ronda, administrará el temporizador de arena de 30 segundos, y la votación y la puntuación siempre comenzarán con este jugador durante todo el juego.
El juego se juega en 9 rondas.
Sugerencia útil: los jugadores deben hacer todo lo posible para mantener sus garabatos dentro del cuadro correspondiente en la Hoja de garabatos. Sí, sabemos que el área de cada garabato es pequeña, ¡pero es la almohadilla más grande que podríamos caber dentro de la caja!
Como se Juega
El "anfitrión" selecciona al azar una Tarjeta de tema, lee las 3 palabras similares en voz alta y coloca la tarjeta donde todos puedan leerla.
A continuación, cada jugador (incluido el "anfitrión") selecciona al azar una de las Fichas numéricas de la pila central. Los jugadores deben mirar el número en su ficha, pero mantener el número en secreto colocándolo boca abajo (con el hashtag hacia arriba) en la mesa frente a ellos. Este número es importante: indica qué palabra de la tarjeta Opic estará garabateando cada jugador.
El "anfitrión" gira el reloj de arena, y luego cada jugador ahora garabatea su palabra, haciendo todo lo posible para asegurarse de que otros jugadores puedan adivinar qué palabra están garabateando. Los jugadores no pueden incluir letras o números en sus garabatos. Sí, ¡esto hace que el juego sea más desafiante!
Los jugadores deben garabatear lo más rápido que puedan, ¡porque 30 segundos realmente no es tanto tiempo! Cuando se acabe el temporizador de arena, todos los jugadores deben dejar de hacer garabatos inmediatamente.
Adivinación
Ahora todos los jugadores deben usar sus Fichas de adivinar para indicar qué palabra creen que los otros jugadores han garabateado.
Los jugadores hacen esto colocando una Ficha de Adivinar que coincide con la palabra que creen que otro jugador garabateó (colocándola boca abajo junto a la Ficha numérica negra de ese jugador). Repita esto para todos los jugadores.
Los jugadores solo pueden colocar una ficha de adivinación por doodle. Por supuesto, los jugadores no pueden colocar un token de adivinación en su propio doodle (porque eso sería tonto).
No se permiten pistas útiles ni fanfarronear durante esta etapa. Las personas que sienten la necesidad de que todos los demás sepan lo inteligentes que son pueden encontrar un desafío no hablar en la mesa.
Pero basta con detenerse: hay mucho tiempo después de cada ronda para que los jugadores se jacten de lo inteligentes que fueron sus garabatos o de cómo descubrieron el garabato de otra persona.
Los jugadores también pueden optar por no adivinar en un garabato. ¿Por qué no adivinar? Como verá en la sección de puntuación, los jugadores pierden un punto por cada intento incorrecto.
Cuando todos los jugadores hayan terminado de colocar sus Fichas de adivinar, podrá comenzar a puntuar.
Puntuación
La puntuación puede ser complicada, así que ten cuidado. Los jugadores realizan un seguimiento de sus propias puntuaciones, por lo que es importante ser honesto.
Comenzando con el "anfitrión", cada jugador revela qué palabra garabateó (volteando su Número negro
Token) y luego voltear las Fichas de Adivinación para revelar lo que otros jugadores adivinaron.
Los jugadores reciben puntos de la siguiente manera:
Puntos para el Guesser
- +1 si la conjetura es correcta
- -1 si la suposición es incorrecta
Puntos para el Doodler
- -2 si nadie adivina el garabato correctamente
- +1 por cada jugador que adivine el doodle correctamente
Fin del juego
El juego termina cuando se han jugado las 9 rondas. Cada jugador suma sus puntos TOTALES para cada ronda. ¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador!
Los jugadores pueden consultar su práctica Tarjeta de referencia de puntuación para recordarles cómo sumar puntos. Cada jugador debe anotar sus puntos ganados (o perdidos) por cada garabato en la columna sombreada de la Hoja de garabatos.
Cuando se haya anotado toda la ronda, cada jugador debe sumar su columna y escribir los puntos ganados para esa ronda en el cuadro TOTAL.
Y sí, puedes ganar puntos negativos en una ronda. ¡Sucede!
Marca toda la ronda, moviéndote en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cuando termine la ronda, devuelva las fichas numéricas negras a la pila central.
Sugerencia útil: también espere hasta que termine toda la ronda antes de redistribuir las Fichas de Adivinación a cada jugador.