Cómodo como un insecto en las reglas de un juego de alfombra

¡SnuG como un ERROR en una alfombra! es una excelente manera para que los niños pequeños aprendan colores, números, formas, contar y los conceptos de grande y pequeño. Además, los niños practican lanzar un dado, girar una ruleta y turnarse.
El juego tiene tres niveles de juego. A medida que un niño crece, pasa al siguiente nivel de juego, agregando complejidad en cada nivel. Además, los niños de diferentes edades pueden jugar juntos, cada uno a su propio nivel de desafío.
Es un juego cooperativo, lo que significa que los jugadores trabajan juntos como un equipo contra el juego, no entre ellos. Los juegos cooperativos crean una comunidad entre los jugadores.
Los niños aprenden a jugar juntos de manera respetuosa y compasiva. Los juegos cooperativos de Peaceable Kingdom crean confianza, fomentan la inclusión y aumentan la autoestima positiva, lo que ayuda a los niños a desarrollar valiosas habilidades para la vida hoy para que puedan jugar bien en el mundo mañana.
Componentes
- 1 dado con 3 atributos
- 3 chinches hediondas
- 1 tablero de juego
- 24 bichos de colores
El objeto, el final del juego y la configuración son los mismos para los 3 niveles de juego.
Antes de jugar por primera vez, elimine todos los errores.

Preparar
Desdobla el tablero. Coloca todos los bichos de colores al azar en el tablero. Coloque las 3 chinches hediondas y el troquel a un lado.
Objeto del juego
¡A todos los insectos coloridos les encanta jugar debajo de la alfombra! ¡Ayuda a todos los bichos a acurrucarse debajo de la alfombra antes de que los 3 bichos apestosos hundan el lugar!
En otras palabras, el objetivo del juego es colocar todos los bichos de colores debajo del tablero antes de que los 3 bichos apestosos estén en la parte superior del tablero.
Fin del juego
Si todos los bichos de colores están debajo del tablero antes de que haya 3 bichos apestosos encima, ¡tú ganas! Si hay 3 chinches apestosas en la parte superior del tablero y todavía hay insectos de colores en el tablero, pierde.
Centrarse en 1
Lanza el dado una vez y luego déjalo a un lado para el resto del juego.
Lo que indique el dado será el atributo que todos los jugadores igualarán durante el juego. Por ejemplo, digamos que el dado indica COLOR.
Todos los jugadores harán combinaciones de colores durante el juego.
Los jugadores se turnan. En su turno, gire la ruleta y luego busque un error que coincida con el color que indica la ruleta. Cuando encuentre uno, recójalo y deslícelo completamente debajo de la tabla.
Si no puede encontrar un error de ese color y quiere ayuda, pida ayuda a los otros jugadores. ¡Este es un juego cooperativo y cooperar es parte de la diversión! Ahora es el turno del siguiente jugador.
El siguiente jugador gira, encuentra un error del color indicado y desliza ese error debajo del tablero. Continúe turnándose y haciendo coincidir los errores hasta que la primera vez que nadie pueda encontrar un error del mismo color.
Cuando esto suceda, coloque una chinche apestosa en el tablero. Uh oh, tápate la nariz, ¡empieza a apestar un poco aquí! En este punto, todos los jugadores DEJAN de buscar combinaciones de colores.
A partir de ahora, solo mirarás a los ojos. Continúe turnándose para girar la ruleta y buscar insectos con ojos grandes o pequeños,
dependiendo de dónde se detenga la ruleta. Si no puede encontrar un insecto con ojos del tamaño adecuado, coloque otro insecto apestoso en la parte superior del tablero.
Siga turnándose hasta que todos los bichos de colores estén debajo del tablero o hasta que haya 3 bichos apestosos en la parte superior del tablero.
Rodar y girar
En el nivel 2, el dado se lanza en cada turno. En tu turno, lanza el dado. Observe el atributo indicado. Luego, gire la ruleta y observe el anillo en la ruleta que coincide con el atributo del dado.
Por ejemplo, si sacó NUMBER, mire el número indicado en la ruleta.
Ahora busque un error que tenga el mismo número de formas que el número del anillo giratorio. Recógelo y deslízalo debajo de la alfombra. Ahora es el turno del siguiente jugador. Tira el dado, gira la ruleta, encuentra un insecto que coincida y deslízalo debajo del tablero.
Como en el Nivel 1, la primera vez que nadie pueda encontrar un error que coincida, coloque un error apestoso en el tablero. Ahora guarda el dado para el resto del juego. Abre bien los ojos y sigue turnándote para girar la ruleta y encontrar solo ojos grandes o pequeños a juego.
Siga turnándose hasta que todos los bichos estén debajo del tablero o hasta que haya 3 bichos apestosos en la parte superior del tablero.
Partido 2
¡Desafío de nivel 3! No se necesitan dados en el Nivel 3. En tu turno, gira la ruleta y luego encuentra 2 atributos que coincidan con los 2 anillos indicados en la ruleta.
En este ejemplo, el jugador buscaría un error que tenga 2 de estos atributos: amarillo, 1 mancha (de cualquier forma), círculo (de cualquier número) u ojos grandes.
Como en los Niveles 1 y 2, cuando encuentres un error que coincida, recógelo y deslízalo debajo del tablero. La primera vez que nadie pueda encontrar un insecto que coincida, coloque un insecto apestoso en el tablero y mire solo a los ojos.
Siga turnándose hasta que todos los bichos estén debajo del tablero o hasta que haya 3 bichos apestosos en la parte superior del tablero.