Coraline: Cuidado con las reglas del juego de otras madres

Coraline: Beware the Other Mother es un juego de cartas cooperativo para 1 a 4 jugadores. Los jugadores asumen los roles de los Niños Fantasma que fueron capturados por Beldam (la Otra Madre). Ahora están tratando de liberar a Coraline y sus padres de las malvadas garras de Beldam.

Componentes

  • 8 fichas de personaje de pie
  • 8 soportes de plástico para fichas de personajes
  • 30 cartas de historia de Coraline
  • 30 cartas de historia de Beldam
  • 1 carta de cartera de Coraline
  • 6 tarjetas de habitación grande
  • 1 Mapa de habitación
  • 8 fichas de objeto
  • Fichas de 4 botones
  • 6 cartas lunares
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores deben trabajar juntos para guiar a Coraline a través del Otro Mundo mientras intenta encontrar la llave maestra, los ojos de los niños fantasmas y el globo de nieve que tiene a sus padres encarcelados. ¡Todos los jugadores ganan o pierden el juego juntos como equipo!

Elementos del juego

Fichas de personajes / soportes de plástico

Hay 8 fichas de personaje con 8 personajes clave de la película Coraline. Los jugadores mueven las fichas de una habitación a otra según las instrucciones de las cartas de historia de Coraline y Beldam.

Tarjetas de habitación

Hay 6 tarjetas de habitación con diferentes ubicaciones en los apartamentos Pink Palace tal como aparecen en el Otro Mundo.

Algunas tarjetas de habitación incluyen retratos de personajes que pueden ser útiles para Coraline (ver a la derecha).

Las tarjetas de habitación se denominan colectivamente «el tablero» y se colocan una al lado de la otra en el mapa de papel desplegable (o en cualquier superficie plana vacía) al comienzo del juego.

Tarjetas de luna

Hay 6 cartas de luna, cada una de las cuales muestra una fase de una sombra de botón grande que eclipsa la luna del otro mundo.

Cuando se revela la sexta y última carta de la luna (eclipse total), los jugadores pierden el juego.

Tarjetas de historia

Las Tarjetas de Historia de Coraline ayudan a Coraline a lograr sus objetivos mientras busca recolectar los 5 objetos que necesita para escapar del Otro Mundo.

Las Beldam Story Cards presentan los esfuerzos de Beldam por frustrar a Coraline y atraparla en el Otro Mundo para siempre.

Fichas de botón

Las fichas de botón se utilizan para realizar un seguimiento del turno de cada jugador durante cada ronda individual.

Tarjeta de cartera de Coraline

Durante el juego, Coraline recolecta Fichas de Objeto especiales que coloca en su Cartera para guardarlas.

Dado que todos los jugadores trabajan juntos para ayudar a Coraline, su Cartera de cartera permanece en la mesa al alcance de todos los jugadores.

Fichas de objeto

Coraline comienza el juego con 3 objetos revelados en su bolso. Ella debe reemplazar estos 3 objetos con los otros 5 objetos ocultos para tener alguna esperanza de escapar.

Cada uno de estos objetos está representado por una Ficha de Objeto de doble cara que Coraline debe revelar y luego colocar en su Cartera.

Preparar

A Configure las tarjetas de habitación en la configuración que se muestra en el diagrama.

B Inserte cada una de las 8 fichas de personaje de pie en los soportes de plástico. Coloque la ficha de pie de Coraline en la tarjeta de cocina y coloque la ficha de pie de Beldam en la tarjeta de sala de estar. Coloca las otras seis fichas de personaje fuera del tablero.

C Coloque la Cartera de maletín de Coraline boca arriba en la mesa al alcance de todos los jugadores. Coloca la Piedra de Mirar, el Gorro Militar y las Tijeras de Jardín encima de la Cartera con los lados revelados hacia arriba (ver a la derecha).

Coloca las otras Fichas de Objeto en sus habitaciones designadas en el tablero de juego con sus lados revelados boca abajo.

D Coloque todas las Cartas de la Luna en una pila boca arriba en orden ascendente desde la parte superior (Tarjeta de la Luna n. ° 1) hacia abajo (Tarjeta de la Luna n. ° 6). Deje espacio para una pila de descarte boca abajo al lado del Moon Deck.

E Cada jugador toma 1 Ficha de Botón y la coloca en la mesa frente a él o ella con el lado de color hacia arriba.

F Baraja el Mazo de Historia de Coraline y reparte el número apropiado de cartas a cada jugador para formar su «mano inicial». El número de cartas repartidas a cada jugador depende del número de jugadores en el juego.

Coloque las Cartas de Historia de Coraline restantes en una sola pila boca abajo sobre la mesa con espacio para una pila de descarte boca arriba al lado.

G Baraja las Cartas de Historia de Beldam y colócalas boca abajo en una sola pila sobre la mesa, con espacio para una pila de descarte boca arriba al lado.

Como se Juega

Después de que cada jugador examina sus propias cartas, los jugadores deciden en equipo quién irá primero. Los jugadores pueden discutir sus planes libremente, pero no pueden mostrarse físicamente sus cartas.

El juego se juega en el transcurso de varias «rondas», durante las cuales cada jugador toma un solo turno. El orden de juego lo decide el grupo y puede ir en cualquier orden hasta que todos los jugadores hayan tomado un turno y completado una ronda.

El turno de cada jugador consta de las siguientes cuatro fases:

  1. Fase de historia

    El jugador debe elegir una de las siguientes actividades para realizar:

    • Jugar 1 carta de historia
    • Descarta 1 carta para mover a Coraline
    • Descarta 1 carta para recolectar 1 objeto en la habitación actual de Coraline.
    • Pase / Intercambie cartas con Story Deck
  2. Fase de dibujo

    El jugador roba cartas de la parte superior del Coraline Story Deck hasta que tenga la misma cantidad de cartas que su mano inicial.

  3. Fase de Beldam

    El jugador revela la carta superior del Beldam Story Deck y sigue las instrucciones.

  4. Fase de botón

    El jugador voltea su Ficha de Botón para que el lado negro quede boca arriba, lo que indica que las cuatro fases de su turno han terminado para esta ronda.

Los jugadores continúan jugando una ronda tras otra hasta que hayan ganado o perdido colectivamente el juego.

1. Fase de historia

Durante la fase de historia, debes realizar una de las siguientes actividades:

Actividad 1: Jugar 1 carta de historia

Elige una carta de tu mano, enséñala a los demás jugadores y sigue las instrucciones. Después, descarta la carta boca arriba en la pila de descarte de Coraline Story Deck. Aunque cada una de las cartas de historia de Coraline es única, muchas de ellas le indican que haga cosas similares. Por ejemplo:

  • Colocar 1 personaje en una habitación: puedes elegir colocar un nuevo personaje en la habitación especificada, o puedes mover un personaje que ya esté en el tablero a la habitación especificada.

  • Revelar 1 Objeto: Puedes revelar una Ficha de Objeto girándola de su lado oculto a su lado revelado.

  • Recolecta 1 Objeto: Puedes recolectar una Ficha de Objeto revelada que esté en la habitación actual de Coraline y colocarla en la Cartera de Coraline.

  • Jugar otra carta: si una Carta de Historia te permite jugar otra carta de tu mano, puedes hacerlo después de haber terminado con las instrucciones de la primera carta. No es necesario que juegue otra carta.

Actividad 2: Descarta 1 carta para mover a Coraline

En lugar de seguir las instrucciones de Coraline Story Card, puedes descartar un

Story Card de tu mano y mueve a Coraline a cualquier habitación adyacente del tablero. Coraline no puede moverse en diagonal.

Actividad 3: Descarta 1 carta para recolectar 1 objeto en la habitación actual de Coraline

Si no hay otros personajes en la habitación actual de Coraline, puedes descartar 1 carta de tu mano y recoger 1 objeto revelado en esa habitación.

Actividad 4: Pase / Intercambie cartas con el mazo de historias

Si tiene cartas en la mano que no desea jugar o descartar, puede optar por pasar. Cuando pases, también es opcional que coloques 1 o más de tus cartas debajo del Mazo de Historia de Coraline antes de comenzar la Fase de Robar.

Si el Coraline Story Deck está vacío, no puedes intercambiar cartas de esta manera. Después de pasar la Fase de Historia, aún debes completar las fases restantes de tu turno.

2. Fase de sorteo

Durante la fase de robo, sigue robando cartas del Coraline Story Deck hasta que alcances el número en tu mano inicial original.

Si el Coraline Story Deck está vacío, debes saltarte esta fase. No puedes reorganizar la pila de descartes y formar un nuevo mazo de historias de Coraline.

3. Fase Beldam

Al comienzo de la Fase Beldam, roba y revela la carta superior del Beldam Story Deck y sigue las instrucciones. Si no quedan Cartas Beldam al llegar a esta fase, los jugadores pierden inmediatamente el juego.

Aunque cada una de las Beldam Story Cards es única, muchas de ellas te indican que hagas cosas similares. Por ejemplo:

  • Soltar 1 objeto: Cuando una carta le indica a Coraline que «suelte 1 objeto», la Ficha de Objeto debe retirarse de su Cartera y colocarse con el lado revelado en su Habitación actual.

  • Descartar 1 carta: La instrucción de «descartar 1 carta» solo se aplica al jugador que actualmente está jugando un turno.

  • Avanza la Luna: cuando una carta te indica que «avances la Luna», retira la carta superior del Mazo de la Luna y colócala boca abajo en la pila de descarte. Esto revelará la siguiente carta lunar. Cuando se revela la última carta de luna (# 6), los jugadores pierden inmediatamente el juego.

4. Fase de botones

Después de que cada jugador tome un turno, debe voltear su Ficha de Botón al lado negro. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan tomado su turno y todos los botones se hayan volteado.

Al comienzo de la siguiente ronda, los botones se voltean una vez más hacia el lado del color y los jugadores determinan un nuevo orden de juego.

Fin del juego

Para ganar el juego, Coraline debe estar en la sala de estar y poseer los siguientes 5 objetos en su maletín: tres ojos fantasma, una llave maestra y un globo de nieve.

Luego, un jugador debe jugar la carta de victoria final (ver a la derecha) y permitir que Coraline escape del Otro Mundo. ¡Pero ten cuidado!

Como dice la carta de la victoria, si el Beldam está en la sala de estar con Coraline, Coraline no puede escapar hasta que el Beldam se vea obligado a abandonar la habitación.

Si se revela la última carta de luna (# 6) O si ningún jugador tiene cartas de historia de Coraline en sus manos O si el mazo de historia de Beldam está vacío al comienzo de la fase de Beldam de cualquier jugador, los jugadores pierden el juego.

Juego en solitario

¡También puedes jugar Coraline: Beware the Other Mother como un juego en solitario y tratar de ayudar a Coraline a vencer al Beldam por ti mismo!

Como único jugador, no necesitará las Fichas de Botón y puede omitir la Fase de Botón.