Cosas ... Reglas del juego

Componentes

  • 300 tarjetas de tema
  • 8 lápices
  • Pad de respuesta
  • Almohadilla de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

El verdadero objetivo del juego es la risa, pero si te preocupa ganar ... así es como juegas: en cada ronda, los jugadores escriben una respuesta a un tema. Su respuesta puede ser tan escandalosa o directa como desee.

Luego, túrnense para intentar eliminarse entre sí adivinando qué jugador escribió qué respuesta.

Preparar

Alguien lleva la cuenta. Este jugador toma el marcador. Cada jugador recibe un lápiz y una hoja de la libreta de respuestas.

Coloque las cartas boca abajo al alcance de todos los jugadores.

Como se Juega

Elige un jugador para que sea el lector de la primera ronda. 1 Este jugador toma una carta y la lee en voz alta.

Qué hace el lector
  • Mantiene el juego en movimiento

  • No permite que la gente se demore demasiado en responder

  • Lee todas las respuestas en voz alta

  • Vuelve a leer las respuestas para aquellos con poca memoria.

Todos (incluido el lector) escriben una respuesta en una tira de papel de su hoja de respuestas. Dóblalo dos veces y dáselo al lector.

Importante: ¡ No hay respuestas correctas! Estos son temas, no preguntas. Así que escribe lo que quieras: cosas sencillas ..., cosas graciosas ..., cosas escandalosas ..., o escribe algo que otro jugador podría escribir solo para confundir las cosas ...

El lector lee TODAS las respuestas en voz alta un par de veces.

El jugador a la izquierda del Reader adivina primero. Elija cualquier respuesta e intente relacionarla con el jugador que la escribió. Si tiene razón, el lector devuelve la hoja de respuestas a su redactor y ese jugador queda fuera de la ronda. Ahora adivina de nuevo.

Si te equivocas, todavía estás en la ronda, pero la oportunidad de adivinar pasa al jugador de tu izquierda. Permaneces en la ronda hasta que alguien te empareje con tu respuesta.

Fin de la Ronda

Cuando solo un jugador no ha sido emparejado con su respuesta. La persona a la izquierda del último lector ahora se convierte en el nuevo lector. El juego termina cuando

  1. Cada jugador ha sido el lector o
  2. Se ha jugado el número de rondas pactado al principio.

Puntuación

  • 1 punto por cada respuesta correcta durante una ronda.

  • 2 puntos para el jugador que queda al final de la ronda (es decir, nadie ha adivinado lo que escribió ese jugador).

Fin del juego

El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.

Notas finales

El lector:

Al leer las respuestas, el lector siempre debe leerlas en voz alta. Estudiar las respuestas en silencio mientras otros jugadores están adivinando debe evitarse por justicia.

Además, algunos jugadores nos han señalado que con grupos más pequeños, el lector puede reconocer la escritura a mano y, por lo tanto, poder relacionar fácilmente a los jugadores con su respuesta.

Originalmente tratamos con esto pidiendo a los jugadores con una letra distintiva que imprimieran en letras mayúsculas.

Nos gusta mantener el Reader en juego, pero si esto afecta notablemente su juego, simplemente haga que el Reader escriba una respuesta pero no participe en la parte de adivinanzas del juego.

Niños:

Si sabe leer y escribir, puede jugar El juego de las COSAS ... pero los padres pueden echar un vistazo a las tarjetas y eliminar cualquier tema que crean que los niños no entienden. Todavía te van a hacer reír.

Subir