¡Croar! Reglas del juego
Croak es un juego en el que tu objetivo es tomar el control de un estanque que se revela pieza a pieza a medida que mueves tus ranas.
Aprende a aprovechar al máximo sus recursos: machos para engendrar bebés y ampliar tu colonia, mosquitos y nenúfares para desplegar más rápidamente, y juncos para descansar. Sin embargo, ten cuidado porque las picas y las ranas enemigas no te perdonarán.
Componentes
- 64 tejas para constituir el estanque
- 4 rana reina
- 24 ranas sirvientes
- 24 fichas masculinas
- 1 libro de reglas
Objeto del juego
Para ganar una partida de Croak debes ser el último jugador con una Reina en juego.
Preparar
Mezcla las fichas y colócalas boca abajo para formar un cuadrado de 8x8.
Cada jugador elige un color y recoge las piezas "Reina", "Sirviente" y "Masculino" del color correspondiente.
Luego, los jugadores colocan su Reina y 2 Sirvientes, dependiendo del número de jugadores como se indica en la siguiente ilustración. El que salta más lejos comienza.
Nota: La palabra rana se usa para significar tanto una reina como un sirviente.
Como se Juega
En tu turno, debes mover una de tus ranas a cualquier casilla adyacente. Si la ficha en la que aterriza tu rana todavía está boca abajo, dale la vuelta y aplica su "efecto".
Cuando termines de jugar tu turno, es el jugador que está a tu izquierda para jugar.
Reglas de prioridad
Siempre que comiences tu turno con tu Reina y un Sirviente en la misma ficha, debes mover el Sirviente o la Reina.
No puedes mover tu rana a una ficha en la que ya esté sentada una de tus ranas (excepto en un tronco).
Cuando una rana aterriza en una loseta en la que ya está sentada una rana oponente, la rana oponente es eliminada. Luego aplica el efecto del azulejo.
Siempre que muevas una rana a una loseta ocupada por una Reina enemiga, su dueño es eliminado, quita todas sus ranas y adquieres otro Servant (si te queda alguno) que se coloca en la loseta ocupada por tu Reina.
Si mueves a tu Reina en un Spike, eres eliminado, quita todas tus ranas del estanque.
Efectos de los azulejos
Lirio de agua
Tu rana debe rebotar y moverse a una ficha adyacente de tu elección. A continuación, aplica su efecto. No puede volver a la ficha que acaba de dejar, a menos que todas las demás fichas adyacentes ya estén ocupadas por sus propias ranas. Puede que nunca te quedes en un nenúfar.
Mosquito
Cuando una de tus ranas aterriza en un mosquito, puedes mover cualquiera de tus otras ranas. Luego aplica cualquier efecto a la loseta en la que aterriza tu nueva rana. Si decides no mover otra rana, tu turno termina.
Barro
No puedes mover esta rana en tu próximo turno. Dale la vuelta a tu rana. Al final de su próximo turno, gírelo sobre sus pies. Tu turno termina.
Lucio
Tu rana se come. eliminarlo del juego. Si esa rana era tu reina, eres eliminado permanentemente del juego. Tu turno termina.
Cañas
No pasa nada. Tu turno termina.
Machos
Cuando tu Reina aterriza en una ficha Masculina cuya pieza Masculina aún posees, ella crea un bebé siempre que todavía tengas al menos un Servant restante en tu reserva.
Coloca un sirviente de tu color en la misma loseta y descarta la pieza masculina correspondiente. No puedes volver a emparejar a tu reina con ese macho o su gemelo.
Nota: Hay seis machos diferentes, cada uno representado dos veces en el juego.
En su próximo turno, debe mover su nuevo Servant o su Reina.
Si tu Reina ya ha hecho un bebé con ese Macho o su doble, o si un simple Sirviente aterriza en esta loseta, no pasa nada. Tu turno termina.
Iniciar sesión
Hasta dos sirvientes (incluso pertenecientes a diferentes jugadores) o una sola reina pueden estar en un registro determinado en cualquier momento.
Si un tercer sirviente aterriza en el tronco, elimina la rana de su elección.
cuando una Reina aterriza en un tronco en el que se sientan los sirvientes enemigos, los elimina.
Una reina siempre es eliminada por una rana enemiga que aterriza en un tronco donde se sienta. Tu turno termina.
Nota: Tu reina es tan grande que no puedes moverla en un tronco si ya tienes a uno de tus sirvientes encima.
Diferentes Volver
Esta nueva versión del juego te presenta tres espaldas diferentes para tres conjuntos de fichas. Están diseñados para ayudarlo a tomar decisiones y equilibrar los riesgos.
Una espalda representa las aguas poco profundas del estanque. Estás a salvo del lucio porque no hay ninguno allí. Por otro lado, aquí es donde está todo el barro y hay más cañas.
Los otros dos representan las aguas profundas del estanque donde se encuentran los lucios. También hay más nenúfares y no hay barro. Este camino es más rápido pero más arriesgado.
Cada juego de aguas profundas contiene el mismo número y tipo de mosaicos. A título informativo, indicamos para cada tipo de baldosa cuántos hay en cada uno de los tres conjuntos, empezando por aguas poco profundas.
Fin del juego
El ganador es el último jugador con una reina en juego.
Opción "memoria"
Esta opción es para jugadores más experimentados. Cuando una rana deja una loseta boca arriba, dé vuelta la loseta boca abajo siempre que no haya más ranas en ella. ¡Asegúrate de recordar el efecto de las fichas que se volvieron boca abajo!