¿Cuáles son las probabilidades? Reglas del juego

Componentes

  • Tarjetas de preguntas
  • Temporizador de arena
  • Tokens
  • Instrucciones

Objeto del juego

Este juego te pondrá al límite con retos divertidos, grandes risas y trabajo en equipo para ganar las probabilidades.

Ganas desafiando a tus oponentes a hacer desafíos, pero eligiendo estratégicamente probabilidades que te ayudarán

  1. Evita hacer el desafío y luego
  2. recolecta una tarjeta de desafío cuando alguien más se atreva a desafiarlo a hacer.

Cuando usted o su equipo recolecten suficientes tarjetas de desafío, ¡usted gana! ¡Sea estratégico en la forma de elegir las probabilidades!

¿Cómo se Juega que probabilidad hay?

1. Roba una carta

El jugador con el próximo cumpleaños comienza sacando una carta de desafío de la parte superior del mazo y leyendo el desafío.

2. Elige un jugador

El jugador que sacó la carta elige a alguien para atreverse y pregunta "¿Cuáles son las probabilidades?"

3. Elija las probabilidades

El jugador atrevido elige "las probabilidades" de realizar el desafío, eligiendo un conjunto de probabilidades entre 1/2 y 1/10 (por ejemplo, "1 de 4" o "1 de 7").

4. Juega las probabilidades

Ambos jugadores piensan en silencio en un número en algún lugar dentro de las probabilidades elegidas (1 para el número o "probabilidades" elegidas).

Un tercer jugador cuenta hacia atrás 3-2-1 y en sincronía tanto el jugador atrevido como el atrevido gritan su número.

Si gritan el mismo número, el jugador atrevido debe abandonar el desafío y el jugador atrevido recoge la "tarjeta de desafío".

Si gritan números diferentes, el jugador atrevido usa la misma carta para elegir un nuevo jugador al que atreverse.

El nuevo jugador desafiado debe elegir probabilidades más bajas que las probabilidades anteriores (por ejemplo, si el primer jugador eligió 1 de 5, el siguiente jugador debe elegir probabilidades 1 de 4 o menos).

La carta permanece en juego hasta que un jugador se atreva o hasta que las probabilidades lleguen a 1/1, en cuyo caso nadie se atreve o un voluntario por orden de llegada puede ganar la carta.

5. Repetir

Cuando un jugador pierde las probabilidades y se atreve, esa persona o equipo comienza una nueva ronda robando una carta. (Para 1/1, turno de un nuevo jugador / equipo)

6. Escapes vs. Sin escapes

Si hay 4 personas o menos jugando el juego, el grupo puede decidir antes de que comience el juego si a un jugador se le permite escapar de hacer un desafío durante el juego.

El jugador o equipo atrevido gana la Carta de Desafío sin importar si se atreve o no.

7. Ganar la tarjeta

Cuando los jugadores gritan el mismo número, el jugador atrevido recoge la Carta de desafío.

En los casos de Escapes, el jugador o equipo atrevido gana la carta de desafío sin importar si un oponente lo hace o no.

En el caso de que ocurra 1/1, nadie gana la carta y usted la descarta, a menos que alguien se ofrezca a ganarla. La primera persona que se ofrezca como voluntario y se atreva gana la tarjeta.

Otras reglas

[Complete el espacio en blanco] / [OPCIÓN DE EQUIPO]

Cuando se utilizan paréntesis, el jugador que sacó la tarjeta debe completar el espacio en blanco.

Si la palabra OPCIÓN DE EQUIPO está en la tarjeta, puede desafiar a un equipo o individuo, solo un individuo elige y juega las probabilidades para el equipo; una vez elegida, la tarjeta permanece en equipo o individual durante toda la ronda.

Tarjetas "Crea tus propias"

¡Crea algo loco! El desafío permanece igual hasta que alguien lo hace; sin embargo, el (jugador) involucrado en el desafío puede cambiarse.

¿No tienes la cosa solicitada?

Ose un sustituto acordado por el grupo si es posible. De lo contrario, roba una nueva carta.

Fin del juego

¡El primer jugador en recolectar tres Cartas de desafío o el equipo en recolectar cinco victorias!

Tres opciones de juego:

  • Juego en equipo : alterne miembros desafiantes del equipo contrario.
  • Big Circle : rotación en el sentido de las agujas del reloj en todos los sentidos, ore para que las probabilidades estén a su favor (se puede jugar en equipo (asientos alternos) o individualmente]
  • Ruleta : elige a quien quieras desafiar, cada persona se vale por sí misma.

Juego en equipo

  1. Divídanse en dos equipos iguales (pueden ser niños contra niñas, parejas, etc.)
  2. Alternando a un individuo del otro equipo, todos los jugadores deben participar en algún momento.
  3. Cuando se indique, los desafíos pueden incluir a todo el equipo.
  4. Si se están usando escapes, el Equipo solo puede usar 1 escape. El grupo también puede acordar reglas para "pasar el deber" a otro miembro del equipo.
  5. Gana recolectando 5 cartas en equipo.
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