Cuenta regresiva de 4 vías! Reglas del juego

Componentes
- Tablero de juego de madera
- Popper de dados adjunto
- 40 teclas giratorias adjuntas
- Libro de reglas
Objeto del juego
El primer jugador en voltear las 10 teclas de su lado del tablero de juego de 4-Way Countdown gana el juego.
Como se Juega
Los jugadores colocan las 10 teclas en sus lados de la unidad de cuenta atrás de 4 vías.
Cada jugador lanza un dado para determinar quién va primero. El jugador con la tirada más alta comenzará el juego. El juego luego se mueve hacia la izquierda.
El primer jugador lanza los dados en el centro del tablero de juego (en medio de los cuatro juegos de llaves). Los dos números lanzados deben convertirse en un número mediante cualquiera de los siguientes métodos:
Ejemplo 1: Si un jugador saca un 2 y un 4 en los dados, tiene las siguientes opciones:
Suma: 2 + 4 = 6. El jugador puede levantar la tecla 6
Restar: 4-2 = 6. El jugador puede levantar la tecla 2
Multiplica: 4x2 = 8. El jugador puede levantar la tecla 8
Dividir: 4 dividido por 2 = 2. El jugador puede levantar la tecla 2.
Ejemplo 2: Si un jugador saca un 5 y un 3, solo hay dos opciones:
Suma: 5 + 3 = 8. El jugador puede levantar la tecla 8
Restar: 5-3 = 2. El jugador puede levantar la tecla 2
Tira el doble 6: si un jugador saca un doble seis, debe voltear todas sus llaves hacia abajo y empezar de nuevo.
Tira un 11: Si un jugador saca un 6 y un 5, puede contarse como un 1 (usando la opción de resta) O como un 11. Si se cuenta como un 11, el jugador puede lanzar a cualquier oponente de su elección todos sus teclas de nuevo hacia abajo y hacer que comiencen de nuevo.
Versión Junior Play
El juego es igual que la versión para adultos, excepto que el jugador solo tiene dos opciones después de la tirada.
Adición
Un jugador puede sumar los dos números en los dados para determinar la tecla numérica que se va a voltear. O
Teclas de puntuación
Un jugador puede usar ambos números en los dados y girar dos llaves.
Ejemplo: Si el jugador saca un 5 en un dado y un 3 en el otro, puede girar la tecla 5 y la tecla 3 O puede sumar el 5 + 3 y voltear solo la tecla 8.
Importante: Los jugadores deben usar ambos números lanzados en un turno, excepto cuando se lanza un doble.
Por ejemplo, si se lanza un 3 y un 5 y el jugador ya ha volteado la tecla 8 y la tecla 3 en turnos anteriores, el jugador no puede voltear la tecla 5 en ese turno porque se deben usar ambos dados.
Si se lanzan dos 5 y la tecla 10 ya se ha volteado, el jugador aún puede voltear la tecla 5.
Sacar un doble 6 o sacar un 11 tiene el mismo resultado que en la versión para adultos.