¡Debes ser un idiota! Reglas del juego

Componentes

  • 180 tarjetas de preguntas de trivia
  • 12 ¡IDIOTA! Tarjetas
  • 48 tarjetas Brainiac
  • Tablero de juego
  • Hoja de reglas
  • 6 lápices y blocs
  • 6 peones de jugador
  • 6 peones acusadores
  • 6 ¿Cuál es mi color?
  • 1 ¿De quién es el turno? Peón negro

Preparar

Cada jugador decide un color, coloca tanto su peón ACUSADOR como su ¿Cuál es mi color? peón frente a él y luego coloca su peón de JUGADOR en el espacio marcado INICIO en el tablero.

¿Cuál es mi color? El peón se usa solo para mostrar qué color es el suyo durante el juego. ¡Baraja el IDIOTA! y tarjetas Brainiac juntas y colóquelas boca abajo junto al tablero. ¿Este es ahora el WHOAMI? cubierta.

Reparte a cada jugador una carta de Trivia (si no te gusta la carta que recibes, cámbiala por otra). Cada tarjeta de Trivia tiene 4 preguntas clasificadas arbitrariamente de Fácil (arriba) a Difícil (abajo).

Elija un jugador de inicio por el método que desee. Dales el peón negro para indicar que son el primer genio.

Como se Juega

El juego se juega en rondas, 2 rondas por jugador. (NOTA: si solo hay 3 jugadores, juega 3 rondas por jugador).

Los siguientes 7 pasos ocurren en una ronda:

  1. ¿Repartir a cada jugador una carta boca abajo del WHOAMI? cubierta. ¡Esta carta se mantiene en secreto y determinará qué jugadores son Brainiacs o IDIOTS!

    Si un jugador es un Brainiac, debe intentar responder la pregunta correctamente. Si un jugador es un IDIOTA, DEBE responder la pregunta INCORRECTAMENTE.

    El jugador inicial elige una pregunta de su tarjeta de trivia. Ahora es el genio de la ronda. Leerá su pregunta al grupo.

  2. Todos los jugadores, excepto el Genio, ahora deben escribir su respuesta.

  3. Comenzando con el jugador a la izquierda del Genius, cada jugador lee su respuesta. Las respuestas correctas inmediatamente ganan 2 puntos (avanza la ficha del jugador en el tablero 2 espacios) y ese jugador revela su tarjeta de identidad.

    Las respuestas incorrectas no ganan nada. (Si alguien revela una carta de Idiota en este momento).

  4. Comenzando con el Genio, y yendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, ahora se pueden hacer acusaciones sobre quién puede ser un IDIOTA. (¡Naturalmente, solo puedes acusar a los jugadores que se equivocaron en la respuesta de ser un IDIOTA!).

    Cada jugador puede, pero no tiene que acusar a un jugador de ser un IDIOTA. Es posible que varios jugadores sean IDIOTAS! O que ningún jugador sea IDIOTAS !.

    Para hacer una acusación, el jugador acusador coloca su peón ACUSADOR en el espacio del tablero que coincide con el color del jugador al que está acusando.

    Entonces, si Joe (Verde) piensa que Betty (Blanca) es una Idiota, coloca su peón Acusador Verde en la casilla Blanca del tablero.

Puntuación

Después de que se hayan hecho todas las acusaciones, las tarjetas de identidad restantes se ponen boca arriba y se revelan.

  • ¡Si NADIE acusó a un IDIOTA! ¡de ser un IDIOTA !, ¡el IDIOTA! recibe 3 puntos y avanza su peón tres espacios.

  • Si algún jugador acusa correctamente a alguien de ser un IDIOTA !, el jugador acusador gana 2 puntos y avanza sus peones dos espacios.

  • Si algún jugador acusa incorrectamente a alguien de ser un IDIOTA !, el jugador acusador pierde 1 punto y el jugador acusado gana 1 punto por acusación. Entonces, si tres jugadores acusan incorrectamente a Betty, cada uno retrocede un espacio en el tablero y Betty avanza su peón 3 espacios.

  • Si es un IDIOTA! «accidentalmente» responde una pregunta correctamente, no ganará ni perderá puntos en esta ronda.

Proxima ronda

Después de completar una ronda, las cartas se descartan y comienza una nueva ronda con el siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) convirtiéndose en el nuevo Genio. Dales el Peón Negro para indicar su nuevo estado de Genio.

Nota: Al final de una ronda, si el último (duodécimo) ¡IDIOTA! se ha revelado la carta, todo el mazo se baraja y se reutiliza.

Fin del juego

El juego terminará cuando cada jugador haya hecho dos preguntas de su tarjeta de Trivia.

El jugador con más puntos gana. En caso de empate, continúe jugando una pregunta a la vez hasta que solo un jugador tenga la mayor cantidad de puntos.