Deception: Murder in Hong Kong Game Rules

En la ciudad de Hong Kong, bañada por el neón, ha tenido lugar un espantoso asesinato. Usted y sus compañeros investigadores llegan a la escena del crimen para descubrir que el culpable ha dejado pistas importantes. De entre los objetos sospechosos esparcidos por el lugar, debes deducir los «Medios de asesinato» e identificar la «Evidencia clave» para atrapar y condenar al asesino.

Como si resolver un asesinato no fuera lo suficientemente complicado, ¡este se complica por el hecho de que el asesino está entre los investigadores! Mientras que el científico forense les da a los investigadores pistas sobre qué buscar, el asesino intenta sembrar confusión y duda para encubrir su oscura acción.

¿Serán los investigadores lo suficientemente perspicaces para resolver con éxito el crimen o los culpables lograrán el crimen perfecto y se saldrán con la suya?

Componentes

  • 200 cartas de pistas
  • 90 cartas de medios
  • 12 cartas de rol
  • 32 mosaicos de escena
  • 6 balas
  • 11 insignias
  • Libro de reglas

Roles

Científico forense x1

Como maestro del juego, el científico forense tiene la solución al crimen. Son responsables de ayudar a los investigadores a identificar las «pruebas clave» y los «medios de asesinato».

Cuando un investigador lo hace con éxito, el crimen se resuelve y el científico forense y los investigadores ganan el juego.

Durante el juego, el científico forense NO tiene permitido insinuar la solución con palabras, gestos u ojos.

Asesino x1

Cuando ocurre el crimen, el Asesino elige 1 carta de Pista y 1 carta de Medios como solución al crimen. Estos serán las «Pruebas clave» y los «Medios de asesinato», respectivamente.

El Asesino intenta ocultar su papel y buscar un chivo expiatorio. Incluso si son identificados, el Asesino gana el juego si nadie identifica correctamente tanto la «Evidencia clave» como los «Medios de asesinato».

Investigadores x8

Para resolver el crimen, los Investigadores deben analizar las pistas dadas por el Científico Forense.

Siempre que uno de los investigadores identifique correctamente tanto la «evidencia clave» como el «medio de asesinato», el asesino es arrestado y los investigadores ganan el juego al igual que el científico forense.

¡Tenga en cuenta que el Asesino (y a veces el Cómplice) se encuentra entre los Investigadores! Los investigadores inocentes deben hacer un esfuerzo vigoroso para defenderse de las acusaciones falsas.

Cómplice x1

El cómplice es un rol opcional para juegos con 6 o más jugadores.

Él o ella sabe quién es el Asesino, así como la solución al crimen.

El cómplice y el asesino ganan si el asesino se sale con la suya.

Testigo x

El testigo es un papel opcional cuando se juega con el cómplice. El testigo es un investigador que ha sido testigo de cómo los culpables abandonan la escena del crimen.

No tienen forma de saber cuál es el Asesino y cuál es el Cómplice y no saben cómo se cometió el crimen.

Si el Asesino es arrestado pero puede identificar al Testigo, el Testigo se considera muerto, lo que permite que el Asesino y el Cómplice se salgan con la suya y ganen el juego.

Preparar

1. Configuración de escena

Regrese a la caja del juego todas las fichas de Evento, que se utilizan como variante. Reparte 4 cartas de pistas y 4 cartas de medios a cada jugador. Los jugadores muestran sus propias 8 cartas boca arriba frente a ellos, con los textos y gráficos frente a los otros jugadores para que todos puedan ser vistos. Los jugadores deben tomarse un momento para revisar todas las cartas de Pistas y Medios en la mesa.

Los gráficos de las tarjetas de pistas y medios son solo de referencia. Los jugadores deben usar su imaginación basándose en los textos.

2. Funciones

Saca un número de cartas de rol igual al número de jugadores:

  • Juego de 4 a 5 jugadores: 1 asesino, 1 científico forense, todos los restantes: investigadores
  • Juego de 6 a 12 jugadores: 1 asesino, 1 científico forense, 1 cómplice (opcional), 1 testigo (opcional), todos los restantes: investigadores

Devuelve las cartas de rol sin usar a la caja del juego. Baraja las cartas de Rol que se utilizarán y da una a cada jugador boca abajo.

El jugador que recibe la tarjeta de científico forense revela; su identidad y actúa como el maestro del juego. Descartan sus cartas de Pista y Medios y jugarán usando las fichas de Escena. Todos los demás jugadores mantienen sus roles en secreto.

En su primer juego, se recomienda asignar el papel de «científico forense» al jugador más expresivo.

3. Fichas de insignia

Finalmente, entregue a cada jugador (excepto al científico forense) una ficha de insignia. Esta ficha indica que un jugador aún no ha intentado resolver el crimen y debe mostrarse claramente frente al jugador. Regrese las fichas sobrantes a la caja.

Como se Juega

1. El crimen

Durante esta parte del juego, el Asesino seleccionará la solución al crimen identificando los «Medios de asesinato» y la «Evidencia clave». El científico forense debe ejecutar esta parte del juego siguiendo estos pasos:

  • 1a. El científico forense anuncia: «Todos, cierren los ojos» y confirma que todos los ojos están cerrados.

  • 1b. El científico forense anuncia, «Asesino (y cómplice), abre los ojos», y confirma que lo han hecho.

  • 1c. El científico forense anuncia, «Asesino, indique la ‘Evidencia clave’ y el ‘Medio de asesinato'». El Asesino luego señala una de sus cartas de Pista y una de sus cartas de Medios.

  • 1d. El científico forense le da al asesino un gesto de reconocimiento con la cabeza, momento en el que el asesino puede dejar de señalar y luego anuncia: «Asesino (y cómplice), cierra los ojos».

  • 1e. (Solo si hay un Testigo en el juego) El Científico Forense continúa, «Testigo, abre los ojos», y luego indica al Asesino y al Cómplice señalándolos. El Testigo luego asiente con la cabeza en reconocimiento, luego de lo cual el Científico Forense anuncia, «Testigo, cierra los ojos».

  • 1f. El científico forense anuncia: «Todos, abran los ojos».

2. Investigación

Esta es la parte principal del juego y se divide en 3 rondas: cada ronda consta de una fase de recopilación de pruebas y una fase de presentación. El juego puede terminar prematuramente cuando cualquiera de los Investigadores identifique correctamente la «Evidencia clave» y los «Medios de asesinato».

De lo contrario, el juego finaliza una vez concluida la tercera ronda. Las fases ocurren en el siguiente orden:

  • 2a. Primera ronda de recopilación de pruebas

    Para prepararse para esta ronda, el científico forense aparta las fichas tituladas «Ubicación del crimen» y «Causa de muerte». A continuación, barajan las fichas de Escena restantes boca abajo para formar un mazo de robo.

    El científico forense selecciona una de las fichas de «Ubicación del crimen» reservadas, saca 4 fichas de Escena al azar del mazo de robo y muestra estas fichas, junto con la de «Causa de la muerte», frente a sí mismo.

    • 2a-I. Recolección de evidencia

      Uno a la vez, el científico forense coloca cada uno de los 6 marcadores Bullet en las fichas frente a ellos. Cada marcador debe colocarse en uno de los seis elementos enumerados en la ficha y solo se puede colocar un marcador en cada ficha. Se pueden colocar con la rapidez o la lentitud que desee el científico forense.

      Después de colocar el primer marcador, todos los jugadores, excepto el científico forense, pueden discutir y expresar libremente sus opiniones sobre la investigación.

      El científico forense coloca los marcadores subsiguientes en función de la discusión, para delimitar la investigación.

      Por lo tanto, el orden en el que el científico forense elige colocar los marcadores, así como cualquier signo de decisión o indecisión por parte del científico forense, pueden ser pistas. Los marcadores pueden ser. colocados en cualquier orden, pero no se pueden reposicionar una vez que se han colocado.

      Este paso concluye cuando se coloca el sexto marcador.

    • 2a-II. Presentación

      Una vez que se ha colocado el marcador final, el científico forense debe permitir un breve período para discutir la evidencia y luego pedir a cada jugador que presente sus opiniones sobre el crimen.

      Comenzando con el jugador a la izquierda del científico forense y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe presentar sus opiniones sobre la «Evidencia clave» y los «Medios de asesinato». Cada jugador puede tardar unos 30 segundos. (Esto es solo una guía. Puede ajustar el límite de tiempo como mejor le parezca).

      Los jugadores no pueden interrumpir o molestar al jugador que realiza su Presentación, EXCEPTO para intentar «Resolver el crimen».

  • 2b. Segunda ronda de recopilación de pruebas

    Una vez que cada jugador ha tenido la oportunidad de presentar sus opiniones, el científico forense pasa a la segunda ronda de recopilación de pruebas.

    • 2b-I. Recolección de evidencia

      El científico forense roba una nueva ficha del mazo de robo. Este mosaico reemplaza uno de los mosaicos de Escena utilizados anteriormente, excepto «Ubicación del crimen» y «Causa de muerte».

      Para reemplazar una loseta, quite el marcador y deséchela. La ficha recién dibujada va en el espacio vacío y el científico forense coloca el marcador anterior en uno de los seis elementos enumerados en la nueva ficha.

    • 2b-II. Presentación:

      El científico forense debe dar al grupo un momento para discutir la nueva evidencia antes de pedir nuevamente a cada jugador que presente sus opiniones como en el paso 2a-II.

  • 2c. Ronda final de recopilación de pruebas

    Después de que cada jugador haya presentado sus opiniones por segunda vez, el científico forense pasa a la ronda final de la recopilación de pruebas.

    • 2c-I. Recolección de evidencia

      Repita el paso 2d-I

    • 2c-II. Presentación

      Repita el paso 2b-II.

    Importante: el juego termina inmediatamente después de la tercera y última presentación del último jugador.

Resolviendo el crimen

Aparte del científico forense, todos los jugadores, incluido el asesino (y el cómplice) pueden hacer un solo intento de «Resolver el crimen» en cualquier momento durante el juego. Para intentar resolver el crimen, un jugador debe anunciar: «¡Déjame resolver el crimen!» Ese jugador luego señala una carta de Pista y una carta de Medios frente a otro jugador.

Si las cartas elegidas cuando un jugador intenta resolver el crimen son las «Evidencia clave» y los «Medios de asesinato» correctos, el juego termina inmediatamente y el Científico Forense y los Investigadores (así como el Testigo) ganan.

Si alguna de las tarjetas es incorrecta, el científico forense solo dirá «No» sin dar ninguna información adicional.

Si un jugador ha intentado resolver el crimen de manera incorrecta, debe entregar su ficha de Insignia al científico forense, lo que indica que ha utilizado su único intento para resolver el crimen.

Continúan participando normalmente y pueden estar presentes durante todas las fases de Presentación, pero no pueden hacer otro intento para resolver el crimen.

Importante: si no intentas resolver el crimen antes de la tercera y última Presentación del último jugador, perderás la oportunidad de hacerlo. Úselo. ¡No lo pierdas!

3. Cerrar el archivo. (Fin del juego)

El juego termina en una de las siguientes condiciones:

  1. Un investigador intenta «Resolver el crimen» y elige correctamente la «Evidencia clave» y los «Medios de asesinato». En este caso, el científico forense y los investigadores (así como el testigo) ganan el juego.

  2. Todos los jugadores han perdido la oportunidad de resolver el crimen (ya sea porque hicieron una suposición incorrecta o no intentaron «Resolver el crimen» al final de la tercera y última ronda de Presentación). En este caso, el Asesino (y el Cómplice) ganan el juego.