¡Decir bruscamente! Reglas del juego

Componentes

  • 1200 definiciones en 300 tarjetas
  • Juego de mesa
  • 6 peones
  • Morir
  • Instrucciones

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

Todos eligen un peón y lo colocan en "Inicio".

Importante: Elija ÚNICAMENTE los peones rojos, amarillos, azules o verdes. Los peones naranja y morado se usan solo en Blurt Junior.

Todo el mundo tira el dado. Si obtiene el número más alto, es el primer lector.

Como se Juega

Si eres el lector:

  • Tira el dado para determinar el número de casillas que el primer jugador que responda correctamente podrá mover, Y qué Definición leer.

  • Roba una carta del extremo "Robar" de la caja de cartas. Si sacó un 1, 2 o 3, lea la Definición superior en la tarjeta; 4, 5 o 6, lea el de abajo.

  • Lea la definición en voz alta para que todos puedan escucharla.

Si no eres el lector, puedes soltar:

  • Mientras el lector da la definición, suelte la palabra que cree que define.

  • No hay penalización por respuestas incorrectas.

  • Puede soltar tantas veces como quiera hasta que alguien obtenga la palabra correcta.

  • Si eres el primero en soltar la palabra correcta, mueve tu peón el número que salió.

Si eres el lector:

  • Tú decides quién soltó primero correctamente.

  • Si hay un empate, lea otra Definición. Solo los jugadores que empataron pueden dejar escapar.

  • Coloque la tarjeta en el extremo "Descartar" de la caja y pase la caja a su izquierda.

  • La persona a su izquierda se convierte en el próximo lector, y todos se turnan para ser el lector.

El enfrentamiento

Si aterrizas en una casilla que ya está ocupada por otro peón, ¡habrá un enfrentamiento! Los dos jugadores en el cuadrado tienen una Definición que les lee otro jugador.

Si eres el primero en decir la palabra correcta, ganas el enfrentamiento y puedes permanecer en la casilla. Si no eres el primero, debes retroceder la cantidad de cuadrados que se muestran en el dado.

La toma de posesión

  • Si aterrizas en una casilla que coincide con el color de tu peón, ¡esta es tu gran oportunidad de desafiar a otro jugador y apoderarte de su casilla!

  • Coloca tu peón en la misma casilla que el jugador al que quieres desafiar.

  • Juega de la misma manera que lo harías en un Showdown, excepto que el ganador permanece en la casilla de ventaja y el perdedor tiene que volver a la casilla de donde vino el retador.

Solo puedes iniciar un Showdown o Takeover cuando aterrizas por primera vez en una casilla que está ocupada o que coincide con el color de tu peón.

No importa el resultado de un Showdown o Takeover, ninguno de los jugadores puede iniciar un segundo hasta que se hayan movido a una casilla diferente en el tablero lanzándose en el juego normal.

Fin del juego

El primero en volver a "Inicio", después de recorrer todo el tablero de juego, es el ... ¡GANADOR! No tienes que aterrizar allí por conteo exacto.

Juego en equipo

Puedes jugar en equipos de la misma manera que lo harías individualmente.

Cuando eres el Lector, los demás miembros de tu equipo no pueden soltar respuestas, pero pueden ayudarte a decidir quién de los otros equipos soltó primero.

La caja de cartas se pasa de un equipo a otro, en lugar de de un jugador a otro.

Blurt con un toque

Si domina Blurt! y quisiera agregar algunas variaciones a las reglas, aquí hay un par de ideas. . . ¡y siéntete libre de hacer el tuyo!

No hay segundas oportunidades

Solo tienes una oportunidad de dejarlo escapar, así que es mejor que te asegures de tener razón. Si suelta la palabra incorrecta, debe permanecer en silencio hasta que alguien más la entienda, o hasta que se lea otra Definición.

Blurt esa palabra

Siempre que se saca un seis, el lector cuenta y anuncia el número de palabras en la definición.

Si llega a soltar un grito, comience a pujar contra otros jugadores sobre cuántas palabras de la definición cree que necesitará escuchar para adivinar la palabra correcta. ¡Solo tienes una suposición!

Si eres el postor más bajo, tienes la oportunidad de soltarlo tú mismo. Si tiene razón, avance seis cuadrados, pero si se equivoca, retroceda seis.

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