Desarrollar reglas del juego

Componentes

  • 20 bloques
  • 20 cartas de bloque
  • 4 cartas de acción
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Gana puntos haciendo que el siguiente jugador derribe la torre. El primer jugador en adquirir 30 puntos gana.

Preparar

El jugador más joven toma la tarjeta de inicio (tiene estrellas). Mezcle todas las cartas restantes, colóquelas boca abajo sobre la mesa para crear una pila para robar. Cada jugador roba 3 cartas.

Como se Juega

El jugador con la carta de inicio va primero y elige una carta de bloque de su mano para jugar.

Coloque la carta boca arriba junto a la pila de robo para formar la pila de puntos. Luego coloque el bloque correspondiente en el centro de la mesa para iniciar la torre. Finalmente, dibuja una nueva carta.

Los jugadores se turnan para agregar bloques a la torre de la misma manera. El orden de giro sigue la dirección que apunta la flecha en la tarjeta de inicio.

Solo el primer bloque puede tocar la mesa y un nuevo bloque solo puede tocar los dos últimos bloques agregados a la torre.

Cuando caen los bloques

Si cualquier otro bloque que no sea el primero cae y toca la mesa, entonces la torre se ha "derrumbado".

Quien haya colocado un bloque por última vez, coge todas las cartas de la pila de puntos, incluida la carta del bloque que derribó la torre, y suma todos los valores de puntos de las cartas, sumando esa cantidad de puntos.

Las cartas con una franja verde valen 1 punto, las cartas con dos franjas azules valen 2 puntos y las cartas con tres franjas rojas valen 3 puntos.

Sigue jugando

Si un jugador ha acumulado un total de 30 puntos, el juego termina y ese jugador gana. De lo contrario, una nueva ronda comienza con una nueva torre.

Pase la tarjeta de inicio a la izquierda y déle la vuelta para que el orden de turno invierta la dirección en cada ronda. Todas las cartas se barajan y se colocan en la pila de robo.

Realice un seguimiento de las puntuaciones individuales en todas las rondas.

Más reglas

Puede usar las dos manos, pero no puede tocar la torre. Después de colocar su tarjeta de bloque, puede levantar y mover el bloque tanto como sea necesario, pero no puede cambiar su tarjeta.

Un bloque cuenta como colocado con éxito una vez que el siguiente jugador juega una carta.

Las torres con menos de 4 bloques valen 0 puntos. Si la pila de robo está vacía y no tienes cartas de bloque en tu mano en tu turno, la ronda termina y todos se reparten los puntos de manera uniforme (ignora el resto).

Se permite que los bloques se muevan sin caer.

Tarjetas de acción

Puedes jugar una carta de acción por turno. Deseche la tarjeta y realice la acción asociada que se describe a continuación.

Después de jugar una carta de acción, aún debes jugar una carta de bloqueo de tu mano. Roba dos cartas al final de tu turno.

Si derribas la torre mientras realizas una acción, los puntos siguen yendo al jugador anterior.

Si alguna vez tienes dos cartas de acción, puedes barajar tu mano en la pila de robo, robar tres cartas nuevas y continuar tu turno.

Puede recoger y reorganizar el último bloque agregado a la torre, siguiendo las reglas de colocación normales.

El bloque que juegues este turno puede tocar cualquier bloque de la torre, no solo los dos últimos.

Puede eliminar el último bloque agregado a la torre. Coloque la carta del bloque eliminado en la parte inferior del mazo de robo.

Intercambia cartas con otro jugador. Dales dos cartas y toma dos al azar.

Si solo puede dar una tarjeta, solo tome una tarjeta. Si recibes una nueva carta de acción, puedes jugarla este turno (en cuyo caso, roba 3 cartas al final de tu turno).

Subir