¡Dinero! Reglas del juego

Componentes

  • 63 billetes divididos en 7 monedas con 9 tarjetas en cada una
  • 6 cartas de «moneda» chinas con un valor de 10
  • 5 juegos de grifos Nota tarjetas amarillas de «farol»
  • 5 cartas de reglas de dinero
  • Instrucciones

Preparar

Si juega con 4 personas, retire todas las cartas de una moneda y vuelva a la caja. Si juega con 3 personas, retire todas las tarjetas de dos monedas y vuelva a la caja.

Cada jugador toma una carta de farol. Vuelva a poner las cartas de farol sobrantes en la caja. Mezcle los billetes y las tarjetas de moneda y reparta 6 a cada jugador, boca abajo. Combine estas 6 cartas con la carta de farol para formar a los jugadores que comienzan una mano de 7 cartas.

Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro de la mesa como una pila para robar. Roba 4 cartas del mazo de robo y colócalas boca arriba en una fila horizontal a la derecha del mazo de robo. Roba 4 cartas más y colócalas boca arriba en una fila horizontal a la izquierda del mazo de robo.

Elija un jugador para llevar la puntuación, ese jugador necesitará papel y lápiz.

Visión general

Los jugadores están entrando en el mercado de divisas volátil. Su mano inicial representa una pequeña participación que se acumula a través de operaciones sucesivas en una cartera de divisas de mayor valor. En cada ronda, los jugadores pujan por intercambiar una parte de sus participaciones por nuevas participaciones ofrecidas en el mercado o por otros jugadores.

Los jugadores utilizan las pujas y los intercambios para aumentar el valor de sus manos según el sistema de puntuación que se describe a continuación.

Las cartas a la derecha e izquierda de la pila son nuevos billetes y monedas que se ofrecen en el mercado. Después de considerar la oferta, cada jugador elegirá un número de cartas de su mano que constituirán su oferta para el intercambio subsiguiente. Estas ofertas pueden contener tantas tarjetas como desee.

Una oferta consiste en una combinación de billetes de diferentes monedas y monedas, así como tarjetas de farol. (Las cartas de fanfarronear no tienen valor, pero permiten a los jugadores disfrazar su oferta de otros jugadores). Una oferta puede incluir cualquiera o todas las cartas en la mano de un jugador.

Las ofertas se revelan simultáneamente cuando todos los jugadores indican que están listos.

Los jugadores que incluyeron cartas de farol en su oferta las devuelven a sus manos en este momento. Todas las demás cartas de oferta permanecen boca arriba sobre la mesa. Si un jugador elige apostar solo su carta de farol, por lo tanto, ha elegido no participar en esta ronda y no podrá intercambiar cartas.

Valor de las monedas / puntuación

El valor de la oferta de un jugador es el total de los valores impresos en los distintos billetes y monedas que componen su oferta. El jugador con la oferta más alta comienza la ronda.

Ejemplo: Si un jugador ofrece un euro por valor de 30, dos libras por valor de 20 y una moneda por valor de 10, el valor de su oferta es 80.

Al construir una oferta, tenga en cuenta los siguientes principios de puntuación:

  1. Si, al final del juego, el valor acumulado de una moneda en las tenencias de un jugador es 200 o más, el jugador obtiene el valor total de esta moneda.

  2. Si, al final del juego, el valor acumulado de una moneda en las tenencias de un jugador es menos de 200,100 puntos, se restarán de la puntuación total.

    Si el valor resultante es menor que 0, el jugador puntúa 0 y no un valor negativo.

  3. Las monedas siempre conservan su valor. Cada moneda cuenta 10 puntos.

  4. Si un jugador tiene un «triplete» que significa los tres billetes de una sola moneda con un valor de 20 o los tres billetes de una sola moneda con un valor de 30, ese jugador recibe una bonificación de 100 puntos.

Si dos o más jugadores ofertan la misma cantidad, el empate se rompe dando el privilegio de primer intercambio al jugador con el billete o moneda con el número de serie más bajo en su oferta. Los números de serie van desde FRED 001 hasta FRED 069.

Como se Juega

Comenzando con el jugador con la oferta más alta y continuando a través de ofertas sucesivamente más bajas (sujeto al n. ° 2 a continuación), los jugadores, a su vez, pueden realizar una de las siguientes tres acciones:

  1. Cambie sus tarjetas de oferta por uno de los grupos mostrados. El jugador toma todas las cartas del grupo de visualización derecho o izquierdo y las coloca en su mano.

    Luego reemplaza esas tarjetas con todas las tarjetas de su oferta (el número de tarjetas de oferta no tiene que coincidir con el número en el grupo de visualización). Estas cartas quedan así disponibles para que el siguiente jugador las tome a cambio de su oferta.

  2. Cambie sus cartas de oferta por la oferta de otro jugador. El jugador puede tomar todas las cartas de la oferta de otro jugador y colocarlas en su mano. Luego coloca sus cartas de oferta frente al otro jugador. Ese jugador toma el siguiente turno ya que ahora tiene la oferta más alta en la mesa.

  3. Sin cambio. El jugador devuelve su oferta a su mano sin realizar ningún cambio.

Cuando un jugador completa su intercambio (o acepta su oferta, sin realizar ningún intercambio), el jugador con la siguiente oferta más alta (ahora la más alta en la mesa) toma su turno.

El juego continúa hasta que todos los jugadores que pujan hayan realizado un turno.

Cuando todos los jugadores que pujan han completado sus intercambios, el anotador roba cartas de la pila de robo para reponer primero el grupo derecho y luego el grupo izquierdo a cuatro cartas. Si un grupo ya tiene cuatro (o más) cartas, no se repone.

Ahora comienza una nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina cuando se agota la pila de robo. En la ronda final, es probable que no haya suficientes cartas en la pila de robo para repartir 4 cartas nuevas tanto en el grupo derecho como en el izquierdo.

Simplemente reparta todas las cartas que queden (el grupo de la derecha primero) y juegue la ronda final solo con esas cartas.

Cuando se completa la ronda final, se determinan las puntuaciones de los jugadores. Para calcular las puntuaciones de los jugadores (consulte Valores de las divisas / Puntuación):

  1. Clasifique las tarjetas según las monedas
  2. Suma los valores de cada moneda
  3. Reste 100 puntos de cada moneda con menos de 200 puntos
  4. Suma 100 puntos por cada triplete

Ejemplo:Un jugador termina el juego con: euro 20,20,20 yen 20,30,30,30, dólar 20,30,30,40,50,60 y 1 moneda. Así, su participación total está valorada en 60 euros, 110 yenes, 230 dólares y 10 en monedas.

Dado que tanto el euro como el yen son menos de 200,100 puntos, se restan de cada uno, dejando 0 para el euro y 10 para el yen. Recibe el valor total de los 230 dólares y la moneda de 10 puntos.

El jugador también obtiene una bonificación triple de 100 puntos por sus 3 euros 20 y sus 3 yenes 30. Por tanto, su puntuación total es de 450 puntos (10 + 230 + 10 + 1004-100 = 450).

Nota: Si un jugador tiene los 9 billetes de una moneda en particular, recibe 500 puntos: el valor real de 300 más una bonificación de 200 (para las bonificaciones de tripletes para los años 20 y 30).

El jugador con la puntuación más alta después de la ronda final es el ganador .

Una vez que se completa el juego y todos los jugadores entienden las reglas, muchos jugadores descubren que quieren jugarlo tres veces con la puntuación acumulada más alta al final del tercer juego indicando el ganador.