¡Dispóngalo! Reglas del juego

¡Sírvelo en el Blue Spoon Diner! Flap Jack Mac tiene sus pedidos listos y sus mesas están llenas de clientes hambrientos. Sírvalas rápidamente y obtendrá propinas.

¿Puedes ayudar al niño que perdió su guante de béisbol? Tenga cuidado también con los clientes irritables. Con la ayuda de cocineros adorables, revolverás y repartirás diversión.

Componentes

  • 8 baldosas para cocinar
  • 8 plato principal
  • 8 baldosas de postre o pedido lateral
  • 8 baldosas para bebidas
  • 2 losetas mate y 2 mitones
  • 4 fichas de clientes malhumorados
  • 20 dólares de Gamewright
  • 8 cheques de invitado
  • Instrucciones

Objeto del juego

Dé la vuelta a las fichas e intente hacerlas coincidir con las imágenes de sus cheques de invitado. Cada vez que haga coincidir todas las imágenes en un cheque de invitado, obtendrá una propina (¡un dólar de Gamewright invaluable!).

Recoja sus propinas durante las rondas de juego, y el primer jugador en recolectar $ 5 en propinas gana.

Preparar

Coloca las 40 fichas boca abajo sobre la mesa.

Divida los cheques de invitados entre los jugadores de la siguiente manera:

  • Para un juego de 2 jugadores, dé 4 cheques de invitado a cada jugador.
  • Para un juego de 3 jugadores, dé 2 cheques de invitado a cada jugador.
  • Para un juego de 4 jugadores, dé 2 cheques de invitado a cada jugador.

Para un juego de 3 jugadores, habrá 2 controles de invitado adicionales al comenzar cada ronda de juego. Ponlos en la caja y no se usarán.

Elija un jugador para repartir dólares de Gamewright a medida que se ganen propinas.

Como se Juega

Cada jugador coloca sus cheques de invitado boca arriba frente a él. (En estas direcciones, «él» siempre significa «él o ella»).

El jugador más joven tiene el primer turno. El juego va en el sentido de las agujas del reloj.

Coincidencia de mosaicos con cheques de invitados

En cada turno, das la vuelta a dos fichas y dejas que todos los jugadores las vean. Si ambas fichas coinciden con alguna de las imágenes de comida o cocineros que se muestran en cualquiera de sus cheques de invitado boca arriba, se ha establecido una coincidencia.

Guarde las fichas y colóquelas junto a las imágenes en los cheques de los huéspedes. Recuerde, ambos mosaicos deben coincidir con las imágenes de cualquiera de sus cheques de invitado. Si solo coincide una, debes darle la vuelta a ambas fichas.

Por ejemplo, uno de sus cheques de invitado muestra Flap Jack Mac y otro cheque de invitado muestra un Banana Split. Le das la vuelta a una ficha de Flap Jack Mac y una ficha de Banana Split. Coloca los mosaicos junto a las imágenes coincidentes en los cheques de invitados.

Cada vez que emparejas ambas fichas, puedes voltear dos fichas más. Si no hace coincidir ambas fichas, gire las dos fichas boca abajo después de que todos los demás jugadores hayan tenido tiempo de verlas. Ahora es el turno del siguiente jugador.

Matt y su guante

Si haces una pareja dando vuelta a Matt y su guante, guárdalos y recoge una propina extra. Dé la vuelta a dos fichas más.

Clientes irritables

Si entrega a un cliente malhumorado (lo reconocerá cuando lo vea), su turno termina inmediatamente. No puedes voltear una segunda ficha si la manivela estaba en la primera ficha que volteaste.

Completar cheques de invitados y cobrar consejos

Cuando haya hecho coincidir las fichas con todos los alimentos y cocinas en un cheque de invitado, habrá completado el cheque de invitado. Devuelve ese cheque de invitado y sus fichas a la caja del juego. No se volverán a utilizar durante esta ronda de juego.

Cada vez que completa un cheque de invitado, obtiene un dólar de Gamewright como propina.

Fin de la Ronda

Tan pronto como un jugador complete todos sus controles de invitado, la ronda termina. No se voltean más fichas y no se completan más controles de invitados. Los jugadores conservan las propinas que ganaron y se preparan para una nueva ronda de juego.

La siguiente ronda

Revuelva todas las fichas y colóquelas boca abajo nuevamente sobre la mesa. Recoge y baraja todos los cheques de invitados y distribúyelos a los jugadores. Si está jugando con tres jugadores, vuelva a colocar los dos cheques sobrantes en la caja. El jugador más joven tiene el primer turno.

El juego continúa como se describe anteriormente durante tantas rondas como sea necesario.

Fin del juego

El juego termina cuando el primer jugador recolecta $ 5 en propinas.

Para un juego más desafiante, con 3 jugadores, establezca la cantidad de propina ganadora de $ 6, y para 2 jugadores, use $ 10.

Para jugadores principiantes

Versión más simple

Puedes hacer una versión más simple y corta del juego usando menos alimentos y cocinas. Retire los cheques de invitado correspondientes. Algunos jugadores usan solo un Matt y su guante, pero creemos que es más divertido usar dos. También puede utilizar menos clientes malhumorados o eliminarlos por completo.

Juego cooperativo

Divida los cheques de invitados entre los jugadores. Si hay cheques de invitados adicionales, colóquelos en el medio de la mesa para usarlos como cheques comunitarios. Los jugadores ganan propinas a medida que hacen partidas, pero todos los jugadores terminarán el juego con la misma cantidad de propinas.

En cada turno, un jugador da vuelta dos fichas y deja que todos los demás jugadores las vean.

Si alguna de las fichas coincide con sus cheques de invitado, la guarda y la coloca en su cheque de invitado. La ficha que no coincide se pasa al siguiente jugador, quien intenta hacerla coincidir con uno de sus cheques de invitado. Si no puede, se lo pasa al siguiente jugador.

Si ambas fichas coinciden, no da la vuelta a dos fichas más. Su turno ha terminado y el jugador de su izquierda es el siguiente.

Si las fichas no coinciden, se las pasa al siguiente jugador de la izquierda y dice «¡Repartirlo, por favor!» Ese jugador intenta compararlos con sus cheques de invitado. Si no puede, se los pasa al siguiente jugador. Si ninguno de los jugadores puede hacer coincidir las fichas con sus cheques de invitado, el último jugador hace coincidir las fichas con los cheques de la comunidad.

El cliente malhumorado no termina el turno de un jugador. Si una manivela es la primera ficha volteada, el jugador aún puede voltear otra ficha para intentar hacer una coincidencia. Luego, la manivela se devuelve a la mesa.

Cuando un jugador le da la vuelta a Matt y su guante, los coloca junto a sus cheques de invitado. El jugador no recibe propina, pero puede entregar 2 fichas más. Si Matt o su guante no se dan vuelta juntos, devuélvalos a la mesa. No se transmiten.

El juego termina cuando todas las fichas coinciden con los cheques de los invitados.