Doctor Who: Claves para las reglas del juego TARDIS

Las perturbaciones masivas dentro del Time Vortex han provocado que varias corrientes de tiempo se superpongan dentro de la TARDIS.

Y ahora, varias iteraciones del Doctor están sueltas en la TARDIS al mismo tiempo (está bien, es más grande por dentro). ¡Ahora esperan competir para escapar de su propia TARDIS!

Componentes

  • 6 personajes
  • 4 soportes
  • 68 Cartas
  • 28 baldosas para puertas abiertas
  • 8 baldosas de puerta Dalek
  • 4 fichas clave de TARDIS
  • 4 losetas de giro extra
  • 4 fichas de teletransporte
  • 1 teja de control TARDIS
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primero en cruzar el laberinto de puertas TARDIS y llegar al borde opuesto.

Preparar

Quita la TARDIS Control Tile de las Door Tiles (la que tiene el borde naranja) y mezcla el resto. Cree una cuadrícula de 7×7 con el mosaico de control TARDIS en el centro, para representar la TARDIS. El lado de la puerta cerrada de las baldosas debe estar hacia arriba.

Cada jugador elige un peón de Doctor y lo coloca en el borde exterior de la cuadrícula de la TARDIS, más cercano a ellos. Solo un jugador puede comenzar en cada borde. En un juego de dos jugadores, los jugadores comienzan uno frente al otro.

Baraja las cartas y reparte tres cartas a cada jugador. Las cartas restantes crean una pila para robar.

Como se Juega

Resumen de giro:

  • Dibujar una tarjeta

    Los jugadores DEBEN robar una carta al comienzo de su turno.

  • Jugar una carta

    Los jugadores DEBEN jugar una carta de su mano

  • Mueve tu peón a una loseta abierta

    Opcional, no tienes que mover tu peón si no quieres.

El jugador que ha visto Doctor Who más recientemente va primero.

El jugador 1 toma la carta superior de la baraja de cartas, para llevar su mano hasta 4 cartas. A continuación, el jugador 1 elige y juega una carta de su mano (ya sea en una pila de descarte o en una ficha).

Finalmente, el jugador 1 tiene la opción de mover su peón.

  • Un jugador puede mover una ficha por turno. Pueden moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero NO en diagonal (a menos que haya un túnel del tiempo).

    Nota: Puede ingresar a la TARDIS desde el mosaico abierto en su borde. Después de ingresar a la TARDIS, si se encuentra bloqueado, siempre puede optar por salir de la TARDIS retrocediendo desde la TARDIS en su borde inicial y luego volver a ingresar a la TARDIS en un giro posterior a través de una puerta diferente.

  • Solo un peón puede ocupar una ficha a la vez. Si alguien está bloqueando su camino, solo tiene que esperar hasta que se mueva.

Una vez que un jugador se ha movido, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Si el mazo de cartas alguna vez se agota, simplemente baraja los descartes y comienza un nuevo mazo de cartas.

Fin del juego

¡El primer jugador que mueva su peón a cualquier ficha de puerta abierta en el borde opuesto a su lado inicial gana!

Azulejos Tardis

  • Azulejos para puertas cerradas

    Los jugadores no pueden moverse a puertas cerradas.

  • Azulejos para puertas abiertas

    Los jugadores pueden moverse libremente a Open Doors.

  • Azulejos para puertas Dalek

    Los jugadores no pueden moverse a través de una baldosa de puerta Dalek, a menos que se haya jugado una tarjeta Jam Cookie en ella.

  • Azulejo de control Tardis

    No se puede mover a la TARDIS Control Tile, a menos que con una TARDIS Tile.

    Una vez en la TARDIS Control Tile, el jugador puede moverse normalmente en turnos posteriores.

  • Azulejos de teletransporte

    Cualquier jugador que se mueva a una casilla de teletransporte es instantáneamente teletransportado a la casilla de control de TARDIS (ver arriba).

  • Azulejo Tardis Key

    Cualquier jugador que aterrice en un TARDIS Key Tile recibe una acción de bonificación. Pueden abrir o cerrar otra puerta (de CUALQUIER color).

    Los jugadores no reciben esta acción de bonificación con solo abrir la puerta. Deben mover su peón sobre la ficha para usar la llave TARDIS.

    Una vez que un jugador ha usado la acción de bonificación de TARDIS Key Tile, no puede volver a usarla si regresa a ese mosaico. Sin embargo, otros jugadores pueden usar la acción de bonificación si mueven su peón a la ficha.

    Si bien la tecla TARDIS permite a los jugadores abrir o cerrar otra puerta, NO les otorga un movimiento adicional.

  • Azulejos de giro extra

    Cualquier jugador que aterrice en una ficha de turno adicional recibe un turno adicional. Al igual que en un turno normal, los jugadores roban una carta, juegan una carta y mueven su peón.

    Los jugadores no reciben esta acción de bonificación con solo abrir la puerta. Deben mover su peón a la ficha para usar el turno extra.

    Una vez que un jugador ha utilizado la acción de bonificación de Turno Extra, no puede volver a utilizarla si vuelve a esa casilla. Sin embargo, otros jugadores pueden usar la acción de bonificación si mueven su peón a la ficha.

«¿Sabes qué es el pensamiento? Es sólo una palabra elegante para cambiar de opinión».

~ El duodécimo doctor

  • Llave

    Se utiliza para abrir O cerrar una loseta de puerta del mismo color (es decir, una llave azul abre o cierra una puerta azul). Abrir un mosaico de puerta te ayuda a avanzar hacia tu objetivo, mientras que cerrar un mosaico de puerta ralentiza a tus oponentes. Colóquelo en la pila de descarte después de usarlo.

    No tiene que estar al lado de la loseta de la puerta que desea desbloquear, puede estar en cualquier lugar de la TARDIS.

    Nota: no puedes cerrar una puerta si ya hay un personaje ocupando la loseta.

  • Barrera de tiempo

    Se usa para bloquear una puerta con el fin de obstruir el camino de tu oponente. Las cartas de Time Barner se pueden colocar en CUALQUIER ficha excepto en la ficha de control TARDIS.

    Las barreras de tiempo también se pueden colocar en los mosaicos de Dalek Door que se han abierto con una Jam Cookie.

    Una ficha de puerta debajo de una carta de barrera de tiempo no se puede abrir ni cerrar hasta que se retire la carta de barrera de tiempo.

    Las cartas de barrera de tiempo no se pueden apilar una encima de la otra. Solo los destornilladores sónicos pueden eliminar las barreras de tiempo.

  • Asalto Cyberman

    Se usa para obligar a tu oponente a mover una ficha. Cuando se juega, mueve el peón de un oponente una ficha en cualquier dirección (no en diagonal, a menos que haya una carta de Túnel del Tiempo).

    Colóquelo en la pila de descarte después de usarlo.

    Nota: Solo puedes mover a un oponente a una ficha a la que normalmente se puede mover, es decir, una ficha de puerta abierta o una ficha de teletransporte, y no puedes colocar dos peones en una ficha.

  • Galleta de mermelada

    Se usa para abrir permanentemente un mosaico de puerta Dalek (el Doctor es un gran fanfarrón, bueno, a veces).

    Coloca la tarjeta Jam Cookie encima del azulejo de la puerta Dalek durante el resto del juego.

    Nota: Un Dalek DoorTile abierto con una tarjeta Jam Cookie aún puede bloquearse con una tarjeta Time Barrier, pero NO PUEDE cerrarse con una llave o una tarjeta de destornillador sónico.

  • Pandórica

    Se usa para detener a tu oponente. Coloca la carta Pandorica debajo del peón de un oponente. Cualquier peón en una carta Pandorica NO se mueve durante dos rondas.

    Sin embargo, siguen dibujando y jugando a las cartas con normalidad. Después de dos rondas, retira la carta de Pandorica y colócala en la pila de descarte.

  • Túnel del tiempo

    Se utiliza para crear un pasaje diagonal permanente entre dos mosaicos adyacentes en diagonal (ver ejemplo a continuación).

    La carta del Túnel del Tiempo se coloca en el espacio entre las esquinas de las fichas y permanece allí durante la duración del juego.

    Las baldosas de las puertas en cualquier extremo del Túnel del tiempo deben estar abiertas para que un jugador se mueva a través del Túnel del tiempo.

    Los mosaicos de puertas en ambos extremos del túnel del tiempo se tratan normalmente, lo que significa que se pueden bloquear con tarjetas de barrera de tiempo, abrir o cerrar con tarjetas de llave o tarjetas de destornillador sónico, etc.

    Cualquier jugador puede usar un túnel del tiempo, no solo el jugador que lo colocó.

    No se puede colocar un túnel del tiempo en el mosaico de control TARDiS.

    En este ejemplo, las puertas roja y verde están vinculadas mediante una tarjeta Time Tunnel.

  • Destornilladores sónicos

    Se usa para eliminar un Time Barner o para abrir o cerrar una loseta de una puerta de CUALQUIER color. Colóquelo en la pila de descarte después de usarlo.

    Si se utiliza el destornillador sónico para eliminar una barrera de tiempo, eso es todo lo que hace. Por ejemplo, no abre el mosaico de la puerta debajo de la barrera de tiempo.

    Nota: no puedes cerrar una loseta de puerta si ya hay un personaje ocupando la loseta.

«Estoy siendo extremadamente inteligente aquí y no hay nadie que parezca impresionado. ¿Cuál es el punto de tenerlos a todos?»

~ El Undécimo Doctor