Dominations: Reglas del juego Road to Civilization
¡Bienvenido a Dominaciones! Asume el papel de una tribu primitiva y transfórmala en una nación cuya influencia se hará eco a través de los siglos ...
Coloca tus fichas de tierra triangulares con cuidado para expandir tu población y obtener el conocimiento que determinará cómo se formará tu sociedad con el tiempo.
Componentes
- 90 baldosas de tierra
- 288 cartas de Dominio
- Tableros de 4 jugadores
- 60 contadores de ciudad
- 4 contadores de victoria
- 4 contadores de influencia
- 4 contadores de iniciativa
- 12 monumentos de pie
- 48 deslizadores
- Cuna de la humanidad
- 50 cartas de nivel de monumento
- 12 cartas de monumento
- 6 cartas de dominación
- 4 cartas de fogata
- Tablero de puntuación
- 16 cartas de objetivo
- 32 ayudas para juegos
- 16 fichas de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
Puedes usar este conocimiento para construir ciudades y dominar habilidades; creando así el legado por el que su civilización será recordada. Cada vez que dominas a matar, se convierte en uno de los pilares de tu sociedad, abriendo puertas a nuevas posibilidades y aumentando tu poder.
Hacer todo esto y más te hará ganar puntos, ¡y el jugador con más puntos al final del juego gana!
Preparar
1 Coloca la loseta de Cradle of Humanity en el centro de la mesa.
2 Coloque las cartas de Maestría sobre la mesa, organizadas en sus respectivos soportes para que sean accesibles para todos.
3 Coloque el marcador a un lado de la mesa.
4 Coloque las tarjetas de Dominación junto al marcador.
5 Cada jugador roba 2 cartas de Objetivo y 2 cartas de Monumento. Luego eligen 1 de cada uno y se los revelan simultáneamente. Los Objetivos y Monumentos que no fueron elegidos se vuelven a colocar en la caja del juego.
Coloque las cartas de Monumento junto al marcador, visible para todos. Coloque las cartas de nivel para cada Monumento en una pila (en orden, comenzando con la carta de Nivel 1 en la parte superior) en su carta de Monumento. Coloca el pedestal del Monumento junto a su tarjeta.
6 Cada jugador lleva un tablero de jugador junto con los controles deslizantes de conocimiento necesarios (1 de cada color de dominio y 6 controles deslizantes de límite de reserva), así como las fichas de jugador en el color de su elección. Coloque los controles deslizantes de conocimiento en la parte inferior del tablero, debajo de 0. Coloque los controles deslizantes de límite de reserva en el primer nivel de cada dominio (por encima del 5).
7 Coloca las fichas de tierra en sus soportes. Luego, cada jugador roba una mano de 7 fichas de tierra. Si lo desea, un jugador puede descartar parte o la totalidad de su mano y volver a dibujar para tener 7 fichas de tierra en la mano. Solo pueden hacer esto una vez.
8 Cada jugador coge una carta Campfire.
9 Determina aleatoriamente el orden de juego para la primera Edad. Coloca las fichas de Iniciativa por orden de turno en el contador de Iniciativa que se encuentra en la loseta de la Cuna de la Civilización (siendo yo el primer jugador). Luego, coloca las fichas de Influencia y Puntos de Victoria para cada jugador junto al marcador.
Usted está listo para ir!
Como se Juega
Los jugadores se turnan para comenzar con el primer jugador en la pista de Iniciativa y terminar con el último.
Iniciativa: en caso de empate en cualquier situación, el ganador es siempre el jugador en la posición más alta (el más cercano al primero) en el registro de Iniciativa.
Cada turno es parte de una Era. Cada Edad se compone de 5 Turnos para cada jugador. Una vez que los jugadores han jugado 5 turnos cada uno, hay una fase de fin de edad.
Un Juego de Dominaciones dura 3 Edades. Al final de la Tercera Edad, gana el jugador con más puntos de Victoria.
Obtienes puntos durante cada Edad al:
Adquirir cartas de maestría
Cada civilización se caracteriza por sus logros: tecnológicos, culturales o de otro tipo.
Las cartas de maestría te ofrecen una variedad de formas de adquirir puntos de victoria, ya sea simplemente poseyéndolos o activando sus efectos únicos.
Poseer influencia
No hay conflicto directo o guerra en Dominaciones, pero hay múltiples formas de ejercer su influencia en el mundo que lo rodea.
Los jugadores obtienen puntos de victoria en función de su puntuación de influencia y también pueden asimilar las cartas de maestría de otros jugadores si poseen más al final de una era.
Dominios dominantes
Al final de cada Era, pierdes cualquier conocimiento restante que tengas en existencia.
Sin embargo, antes de hacerlo, el jugador con más Conocimiento restante en cada Dominio recibirá una carta de Dominación, un personaje único que le otorga puntos y un poder especial para la siguiente Era.
Obtienes puntos adicionales al final de la Era final al:
Alcanzar los objetivos
Las cartas de Objetivo del juego te dan la oportunidad de seguir los pasos de una de las grandes civilizaciones del pasado.
Te ofrecen un sentido de dirección al comienzo del juego, lo que te limita a lograr ciertos resultados, pero también te recompensa con puntos si cumples con sus requisitos bastante elevados.
Turno de juego
Cada turno de jugador se divide en 3 fases:
- la fase de crecimiento
- la fase de construcción
- la fase de desarrollo
Una vez que los jugadores hayan jugado 5 turnos cada uno, proceda a la fase de fin de edad.
I. Fase de crecimiento
¡La fase de crecimiento representa el crecimiento de su población y su extensión a territorios nuevos y por descubrir! Durante esta fase del juego, los jugadores colocan sus fichas de tierra triangulares alrededor de la Cuna de la Humanidad.
Con el tiempo, sus naciones entrarán en contacto y aprenderán unas de otras. Con cada baldosa de Tierra que coloques, tu Nación se hará más grande y, a medida que tu Civilización crezca, también aprenderá: colocar fichas de Tierra te otorga Conocimiento, que es el recurso principal del juego.
Hay 6 dominios de conocimiento en dominaciones:
Comercio: amarillo
Representa los principios de comercio, riqueza y negociación.
Artesanía: naranja
Representa las disciplinas de construcción, agricultura, minería, carpintería y metalurgia.
Arte: azul
Representa pintura, escultura, teatro, poesía, pero también artes oratorias como hablar en público y diplomacia.
Ciencia: Verde
Representa los principios de las matemáticas, la medicina, la astronomía y la alquimia.
Gobierno: rojo
Representa las ideas cívicas de vivir como sociedad, como la administración, la educación y el ejército.
Religión: púrpura
Representa el concepto de teología y adoración.
Durante su turno, el jugador debe comenzar colocando una loseta de Tierra de las disponibles en su mano. Esta loseta de Tierra debe colocarse de manera que al menos un lado se conecte por completo a la Cuna de la Humanidad o cualquier loseta de Tierra disponible (que puede ser una loseta colocada por otro jugador).
El jugador acumula conocimientos basados ??en los colores que están conectados durante esta ubicación. Los cuatro recursos presentes en las dos fichas a lo largo del borde conectado se activan y cada uno produce 1 punto de conocimiento del dominio correspondiente para el jugador que colocó la ficha de tierra.
Además, el Campamento de la loseta de Tierra colocada también produce 1 punto de Conocimiento del Dominio correspondiente.
- El "Campamento" es el espacio de color más grande en el centro de la loseta de Tierra.
- Los "Recursos" son los tres puntos más pequeños alrededor del exterior de la loseta de Tierra.
Cada vez que ganes puntos de conocimiento, mueve tu contador del dominio correspondiente en tu tablero de jugador para representar el conocimiento que obtuviste.
Concentración de conocimiento
Cuando dos recursos del mismo color se conectan cara a cara, producen un punto de conocimiento adicional de su color.
Ejemplo: En el caso siguiente, el Conocimiento se atribuye de la siguiente manera.
Esta colocación de loseta produce 1 Artesanía, 1 Religión y 4 Comercio (1 para el Campamento y 3 para los recursos correspondientes que crean una bonificación de Concentración de Conocimiento como se describe arriba).
Producir Vs Ganancia
En Dominaciones, Producir conocimiento y Adquirir conocimiento son dos efectos diferentes que deben tenerse en cuenta por separado.
Colocar una loseta de tierra te permite producir conocimiento. Su producción puede mejorarse mediante el efecto de Concentración de conocimiento, así como la presencia de ciudades (véase Construir una ciudad) o Monumentos (véase Construir un monumento).
Sin embargo, ciertas cartas de Maestría (cf. Desarrollar una Maestría), así como otras cartas, también pueden afectar el resultado, lo que te permite obtener Conocimiento adicional en función de tu Producción inicial. ¡Asegúrese de considerar la diferencia entre los dos términos al resolver sus efectos! Consulte las preguntas frecuentes para obtener más detalles.
Ejemplo: En el caso anterior, un jugador con la carta de Maestría "Trueque" ganaría 1 punto de comercio adicional.
El Locus
Durante el juego, un jugador puede completar una rueda de 6 fichas de tierra, creando así un Locus. En este caso, no produce los recursos presentes en los bordes conectados, sino todos los recursos en el centro del Locus, así como el punto de la loseta de Campamento en la Tierra que agregó. Sin embargo, cuando se crea un Locus, la regla de "Concentración de conocimiento" no se aplica.
Además de estos recursos, también podrás activar ciertas cartas de Maestría, así como todas las casillas de Ciudades en Tierra que forman parte del Lugar.
Tenga en cuenta: si la colocación de una ficha crea varios Locus simultáneamente, entonces el jugador no los puntúa todos, debe decidir qué Locus desea puntuar.
Conocimiento de vestioium
Durante el juego, puedes obtener conocimiento de Vestigium, ya sea a través de la producción o mediante los efectos .
Cuando adquiera este Conocimiento, puede ser del Dominio de su elección. También se puede dividir entre varios dominios a menos que se indique lo contrario.
Límites de reserva
Al comienzo del juego, los jugadores están limitados a 5 puntos de conocimiento en cada dominio. Si el jugador adquiere Conocimiento que lo llevaría más allá de ese límite, el Conocimiento adicional se pierde. Puedes aumentar tu límite construyendo Ciudades y comprando ciertas cartas de Maestría. Cuando aumente su límite, mueva el control deslizante de Límite de reserva hasta su nuevo límite para representar esto.
Cuando su Reserva de puntos llega a 20, no puede aumentarla más. Si el jugador adquiere Conocimiento que debería llevarlo más allá de ese límite, el Conocimiento adicional se pierde. Sin embargo, el jugador gana 1 punto de victoria (independientemente de cuánto conocimiento se pierda) cada vez que supere los 20.
II. Fase de construcción
Durante esta segunda fase de su turno, el jugador puede, si lo desea, construir una Ciudad O contribuir a un Monumento.
Construyendo una ciudad
Las ciudades son los ejes de tu civilización y la prueba de su creciente influencia y riqueza. Proporcionan grandes ventajas durante el juego al afectar las cartas de Maestría, su puntuación de Influencia y la cantidad de Conocimiento que puede almacenar en un momento dado.
Una ciudad debe construirse en el espacio de campamento central de una loseta de tierra. Para construir una Ciudad, el Campamento debe estar desocupado y el jugador debe pagar puntos de Conocimiento del mismo color de Dominio que el Campamento en el que está ubicado.
Una vez que se han pagado estos puntos, el jugador coloca una ficha de Ciudad en el espacio del Campamento correspondiente.
Se puede construir una Ciudad en cualquier Loseta de Tierra con un espacio de Campamento desocupado, sin importar qué jugador haya colocado la Loseta y cuándo.
Un jugador también puede mejorar una ciudad existente, llevándola al nivel 2 o 3, pagando puntos de conocimiento según el color del campamento. Cuando se mejora una ciudad, se coloca una nueva ficha de ciudad encima de la existente para mostrar que ha ganado un nivel.
Las ciudades deben actualizarse de un nivel a la vez: no se puede construir inmediatamente una ciudad de nivel 2 o 3. El nivel máximo que puede alcanzar una ciudad es 3. Cada jugador tiene un número limitado de fichas de ciudad, y una vez que se han gastado, no puedo construir más ciudades.
Una vez comprada, la Ciudad también le otorga bonificaciones según su nivel:
Nivel de ciudad 1:
- Coste: 3 Conocimiento del color apropiado.
- Influencia: +1
- Aumenta la reserva de ese color a 10
Nivel de ciudad 2:
- Coste: 6 Conocimiento del color apropiado.
- Influencia: +2
- Aumenta la reserva de ese color a 15
Nivel de ciudad 3:
- Coste: 9 Conocimiento del color apropiado.
- Influencia: +3
- Aumenta la reserva de ese color a 20
Comercio
Además de ganar puntos de Influencia y expandir su Reserva, lo que le permite almacenar más recursos, las ciudades son una excelente manera de obtener fácilmente puntos de conocimiento adicionales.
Cada vez que un jugador conecta una loseta de tierra con otra loseta de tierra sobre la que se ha construido una ciudad, el propietario de la ciudad gana un punto de conocimiento del dominio de esa ciudad por nivel de la ciudad.
Además, si un jugador forma un Locus (completando un círculo completo de 6 casillas de Tierra), cualquier Ciudad situada en las casillas de Tierra que forman el Locus se activa inmediatamente y sus propietarios obtienen puntos de Conocimiento como se indicó anteriormente. ¡Así que elige con cuidado dónde colocas tus ciudades!
Construyendo un Monumento
A lo largo de la historia, la humanidad ha erigido algunas estructuras verdaderamente impresionantes. Testamentos de ciencia, cultura, fe y más. En Dominaciones, tu civilización también puede dejar su huella en el mundo ...
Los monumentos son un objetivo común en el que todos los jugadores pueden participar si lo desean. Cada vez que un