Drako - Reglas del juego de dragones y enanos

Componentes

  • 1 tabla
  • 25 marcadores de heridas
  • 1 alfombra de jugador enano
  • 1 mazo de 38 cartas enanas
  • 1 marcador de furia
  • 1 marcador de red
  • 3 figuras enanas
  • 1 alfombra de jugador de dragón
  • 1 mazo de 38 cartas de dragón
  • 1 figura de dragón
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Drako es un juego solo para dos jugadores en el que un jugador liderará un equipo de tres enanos contra el dragón de otro jugador. El jugador enano debe derrotar al dragón enemigo antes de que se hayan jugado todas las cartas enanas. Cada enano tiene sus propias habilidades y apariencia.

El segundo jugador dirige al dragón, cuyo propósito es sobrevivir hasta el límite de tiempo del jugador enano. Si el jugador enano se queda sin cartas, el dragón escapa y gana el juego. También es posible, aunque raro, que el dragón gane al derrotar a todos los enanos.

Antes del juego, los jugadores deciden (al azar o por preferencia) en qué lado jugará cada uno. Si este es tu primer juego de Drako, ten en cuenta que los enanos son un poco más fáciles de jugar.

Preparar

Coloque el tablero en el medio de la mesa 1 , con marcadores de heridas cerca del 2 para que ambos jugadores tengan fácil acceso a ellos.

El jugador dragón coloca las piezas del dragón: el tapete del jugador va frente al jugador 3 , la figura del dragón va en el hex medio del tablero 4 y las cartas de dragón se barajan y colocan boca abajo en una pila 5 . Luego sacan 4 cartas del mazo y las miran: esta es su mano inicial 6 .

El jugador enano coloca las piezas enanas: el tapete del jugador va frente al jugador 7 y las cartas enanas se barajan y se colocan boca abajo en una pila 8 . Luego, roban 4 cartas del mazo y las miran: esta es su mano inicial 9 .

Los marcadores de red y furia deben colocarse cerca de la alfombra del jugador enano 10 .

Si es la primera vez que juega, coloque las figuras enanas como se muestra en la imagen 11 . En juegos posteriores, el jugador enano, después de mirar su mano inicial, puede colocar las figuras enanas en cualquiera de los hexágonos del tablero que no sean adyacentes al dragón, dependiendo de los planes estratégicos del jugador.

Regla avanzada: si quieres tener más control sobre el juego, cada jugador puede intercambiar toda su mano inicial una vez, antes de que comience el juego. La primera mano inicial se vuelve a barajar en la baraja, luego se extraen 4 cartas nuevas.

Como se Juega

Los jugadores se turnan uno tras otro, comenzando por el jugador dragón.

En el primer turno, el jugador dragón realiza solo 1 acción.

En todos los turnos posteriores, los jugadores realizan 2 acciones. Por lo tanto, el jugador dragón realiza 1 acción, luego el jugador enano realiza 2 acciones, luego el dragón realiza 2 y así sucesivamente; ambos jugadores realizan 2 acciones hasta el final del juego.

Las posibles acciones son:

  • robar 2 cartas,
  • jugar 1 carta.

Las acciones pueden realizarse en cualquier orden y cada acción puede repetirse. Por ejemplo, un jugador puede elegir jugar dos cartas en su turno y no robar ninguna. Los jugadores deben realizar dos acciones: no se permite pasar una acción.

Cerca del final del juego, es posible que el dragón se quede sin cartas antes que el jugador enano. En este caso, el jugador dragón debe pasar cada turno restante hasta que finalice el juego.

Sin embargo, si el jugador enano se queda sin cartas, el juego termina inmediatamente y el jugador dragón gana.

Robando 2 Cartas

El jugador roba dos cartas de su mazo y las agrega a su mano. Un jugador nunca puede tener más de seis cartas. Si el jugador tiene más de seis cartas después de realizar esta acción, debe descartar inmediatamente hasta seis.

Jugando 1 carta

El jugador juega una carta de su mano y elige usar una de las opciones presentadas simbólicamente en la esquina superior izquierda de la carta.

Después de jugar una carta, deséchala del juego. La mayoría de los símbolos permiten un movimiento o un ataque, como se describe en las páginas siguientes.

Moverse

Al jugar una carta para el movimiento, el jugador mueve una (o más) de sus figuras hasta tantos hexes como el valor de movimiento de la carta, el número al lado del símbolo. No se deben usar todos los puntos de movimiento, ni se deben mover todas las figuras; incluso es posible no moverse en absoluto, aunque la carta aún se descarta.

Un jugador no puede mover su figura a través de un espacio que contenga otra figura.

Ataque

Al jugar una carta para atacar, el jugador ataca con una (o más) de sus figuras por tanto daño como el valor de ataque de la carta, el número al lado del símbolo.

Si un jugador juega una carta para atacar, el oponente puede responder inmediatamente jugando una carta con un símbolo de defensa como acción gratuita. Esto bloquea completamente el ataque contra una de sus figuras, independientemente del valor de ataque.

Si el ataque tiene éxito (no se bloquea), la figura objetivo sufre daño; coloca tantos marcadores de herida como el valor de ataque de la carta en la alfombra del jugador del propietario.

Si un enano es atacado, los marcadores de heridas van al espacio de ese enano específico en el tapete del jugador.

El tapete del jugador dragón tiene cuatro áreas diferentes donde se pueden colocar heridas. Los cuatro espacios superiores son la armadura del dragón y deben llenarse antes que cualquiera de las otras tres áreas (que representan las habilidades del dragón).

Todas las ubicaciones de heridas posteriores son elegidas por el jugador enano. Si un área de habilidad está llena de heridas, el dragón ya no puede usar esa habilidad.

Después de que todos los espacios de una figura estén heridos, la figura muere y se retira del tablero.

Símbolos en las cartas enanas

  • 1 Movimientos enanos

    1 enano puede moverse hasta tantos hexes como el valor de movimiento de la carta.

  • Movimiento de 2 enanos

    Se pueden mover 1 o 2 enanos, cada uno hasta tantos hexes como el valor de movimiento de la carta.

  • 1 Ataques enanos

    1 enano adyacente al dragón puede atacar al dragón, usando el valor de ataque de la carta. El ataque puede ser bloqueado por una carta de defensa.

  • Ataque de 2 enanos

    1 o 2 enanos adyacentes al dragón pueden atacar al dragón simultáneamente, cada uno usando el valor de ataque de la carta. El dragón puede jugar 1 o 2 cartas de defensa para bloquear 1 o ambos ataques. Esta carta también puede ser utilizada por 1 enano.

  • Defensa

    Esto puede bloquear un solo ataque del dragón, independientemente de su valor de ataque.

  • Dispara con ballesta

    Si el enano con la habilidad de tiro con arco está en una línea recta de hexágonos con el dragón, sin ningún otro enano entre ellos, entonces el enano puede disparar al dragón usando el valor de ataque de la carta. El ataque puede ser bloqueado por una carta de defensa.

  • Red

    El enano con la habilidad de red puede inmovilizar al dragón. El enano puede hacer esto desde cualquier lugar del tablero agregando el marcador de red junto a la figura del dragón. Mientras está en red, el dragón no puede moverse ni volar (pero aún puede atacar, defender y robar cartas).

    Para escapar de la red, el jugador dragón debe gastar 2 acciones en un solo turno, pasando efectivamente su turno. Cuando se suelta el dragón, la ficha de red se devuelve al jugador enano para su uso posterior.

    La red no puede ser bloqueada por una tarjeta de defensa.

Ejemplo:John roba 2 cartas para su primera acción, luego juega una carta. Elige el símbolo de "movimiento de 2 enanos" con valor de movimiento 1. Mueve dos de sus enanos un hex cada uno hacia el dragón.

Ejemplo: 1 En un turno posterior, John juega una carta con el símbolo "Ataque de ballesta". Su enano con la habilidad de tiro con arco está en una fila hexagonal con el dragón, por lo que puede disparar. 2 Kate, la jugadora del dragón, juega una carta de defensa en reacción a este ataque, por lo que el dragón no recibe heridas.

3 Para su segunda acción, John juega otra carta y elige el símbolo de "ataque de 2 enanos" con valor de ataque 1. Kate no tiene más cartas de defensa, por lo que ambos ataques tienen éxito: el dragón recibe 2 heridas.

Símbolos en las cartas del dragón

  • Moverse

    El dragón puede moverse hasta tantos hexes como el valor de movimiento de la carta.

  • Vuelo

    El dragón puede moverse a cualquier hex vacío del tablero.

  • Ataque

    El dragón puede atacar a un enano adyacente, usando el valor de ataque de la carta. El ataque puede ser bloqueado por una carta de defensa.

  • Ataque de fuego

    El dragón exhala fuego en línea recta de hexágonos. Si hay enanos en la línea de ataque, cada uno de ellos recibe heridas iguales al valor de ataque de la carta.

    Este ataque puede ser bloqueado por uno o más enanos usando una carta de defensa por enano.

  • Defensa

    Esto puede bloquear un solo ataque de un solo enano, independientemente de su valor de ataque.

Ejemplo:Kate elige jugar dos cartas en su turno. 1 Primero, elige un símbolo de "Mover" con valor de movimiento 2. Mueve al dragón dos hexes para conseguir una mejor posición de ataque y fuera de la línea del arquero.

2 Para su segunda carta, elige "Ataque de fuego". Como hay 2 enanos en la línea de ataque, ambos pueden resultar heridos. 3 Sin embargo, John tiene una carta de defensa, que usa para bloquear el ataque a uno de los 2 enanos. El otro enano recibe 2 heridas.

Alfombrilla y habilidades de Dragon Player

La alfombra del jugador dragón tiene espacios para los marcadores de heridas recibidos durante el juego. Las primeras 4 heridas se colocan en los 4 espacios superiores; estos no tienen ningún efecto directo. Las heridas posteriores son asignadas por el jugador enano a habilidades específicas: vuelo, movimiento y respiración de fuego.

Después de que todos los espacios de una habilidad están heridos, el dragón ya no puede usar esa habilidad. Después de que todos los espacios del dragón son heridos, el dragón es derrotado y el jugador dragón pierde el juego.

Vuelo

Mientras está vacío, el dragón puede usar el símbolo de Vuelo en las cartas. Esto permite que el dragón vuele a cualquier hexágono del tablero.

Respiración de fuego

Mientras está vacío, el dragón puede usar el símbolo de Ataque de fuego en las cartas. Esto permite que el dragón ataque a todos los enanos en una dirección para el ataque.

Movimiento

Mientras está vacío, el dragón puede usar el símbolo Move en las cartas. Esto permite que el dragón se mueva un número de hexes igual al valor de movimiento al lado del símbolo.

Alfombrilla de jugador enano y habilidades

El jugador enano tiene tres personajes únicos con diferentes habilidades. Durante el juego, los marcadores de heridas se colocarán en los espacios correspondientes del enano que fue atacado.

Cada enano tiene un número diferente de espacios para heridas. Si todos los espacios de un enano están heridos, el enano muere y se retira del tablero. Si los 3 enanos mueren, los enanos son derrotados y el jugador enano pierde el juego.

Furia

Una vez durante el juego, el jugador enano puede usar la habilidad de furia. El enano con esta habilidad recibe 1 herida (el jugador coloca el marcador de herida en un espacio de herida para el personaje dado).

A cambio, el jugador puede usar una acción adicional (3 acciones en lugar de 2 este turno).

La acción adicional no tiene que ser realizada por el mismo enano, puede ser realizada por cualquiera de ellos. Después de la acción, el jugador elimina el marcador de furia del juego; no puede volver a usar la habilidad.

Tiro al arco

Permite a este enano usar una carta con el símbolo de ataque de ballesta.

Dispara su ballesta si está en la misma línea hexagonal que el dragón, sin enanos entre ellos.

Lanzar una red

Permite a este enano usar una carta con el símbolo de la Red para inmovilizar al dragón.

Fin del juego

El juego puede terminar de 3 formas:

  • El dragón muere, el jugador enano gana.
  • Los enanos mueren, el jugador dragón gana.
  • El dragón todavía está vivo después de jugar la última carta de enano: el jugador dragón gana.

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