Ecos: Reglas del juego del primer continente

¿Y si la formación de la Tierra hubiera sido diferente? En Ecos, los jugadores son fuerzas de la naturaleza, que crean el planeta juntos pero con visiones competitivas de su grandeza. Tendrás la oportunidad de moldear y crear una parte del mundo similar, pero diferente, a la que conocemos. Qué paisajes, hábitats y especies prosperan dependerá de usted.

No hay turnos en el juego de Ecos. En su lugar, un jugador revelará elementos en forma de fichas de elementos, una a la vez, de la bolsa de elementos. Cada elemento revelado puede dar energía a algunos o todos los jugadores, según el efecto que intenten activar.

Cuando la carta de un jugador tiene suficiente energía para activarse, ese jugador puede resolver el efecto, lo que generalmente resulta en la adición de terreno o vida silvestre al tablero. El juego termina al final de una ronda en la que al menos 1 jugador tiene 80 puntos de victoria. El jugador con más puntos gana.

Componentes

  • 6 fichas de marcación
  • 75 mosaicos de mapa
  • 15 fichas de montaña
  • 25 fichas de bosque
  • 66 Energy Cubes y contenedor de almacenamiento
  • 6 cubos de puntuación
  • 1 marcador
  • 105 cartas de juego
  • 102 fichas de animales y 2 contenedores de almacenamiento
  • 40 piedras de elementos
  • Bolsa de 1 elemento
  • Libro de reglas

Preparar

Las secciones siguientes están numeradas para corresponder con el número de la imagen de configuración. La configuración es la misma para cualquier jugador, cuenta de 3 a 6, y ligeramente diferente para 2 jugadores.

1 Cada jugador elige un color y toma la ficha de Dial de su color. Los tokens Dial muestran la distribución de los tokens de Element en el juego. Su token de marcado debe estar orientado con la palabra "INICIO" en la parte superior. Cada jugador también obtiene 7 .

2 Coloque el tablero de puntuación sobre la mesa. También tome los marcadores de puntuación de cada jugador y colóquelos en el espacio inicial del tablero de puntuación.

3 Crea el paisaje inicial con 1 desierto, 1 pradera y 2 casillas de agua como se muestra:

En futuros juegos, puedes probar las configuraciones alternativas que se muestran a continuación:

4 Pon el resto de los mosaicos de mapa cerca, con un montón de mosaicos de tierra y un montón de mosaicos de agua.

5 Coloque las bandejas de organización de fichas, las fichas de Montaña y las fichas de Bosque cerca de la mesa.

6 Asegúrate de que las 40 fichas de Element estén en la bolsa de Element. El jugador que fue de excursión más recientemente es el jugador inicial y toma la bolsa Element.

7 Crea manos iniciales y cartas activas (ver más abajo).

8 Todas las cartas azules y marrones que no estén en las 12 cartas iniciales de ningún jugador deben barajarse por separado y colocarse en mazos separados boca abajo.

Primer juego

Si es la primera vez que juegas, debes usar las manos iniciales predeterminadas recomendadas. Para hacerlo, revisa todas las cartas de ambos mazos y elimina las que tienen iconos de huellas en la parte inferior izquierda de la carta.

Ordene estos en 6 pilas según los iconos de la huella. Cada uno de estos montones debe tener 12 cartas. Coloque las pilas boca abajo. Cada jugador elige al azar 1 pila, que se convierte en su conjunto inicial de cartas.

3 cartas de tu conjunto de 12 tienen el icono de huella impreso más oscuro que el resto. Estas 3 cartas se convierten en tus 3 cartas "activas" iniciales y deben colocarse boca arriba en la mesa. Las otras 9 cartas son tu mano inicial, que puedes mirar pero que debes mantener oculta a otros jugadores.

Iconos de conjunto de mano inicial

Juegos posteriores

Si los jugadores han jugado anteriormente, puede probar una de las 2 opciones para obtener más variedad.

Más manos preestablecidas: en el lado opuesto de los íconos de huella hay íconos de hojas. Estos se pueden usar para clasificar las tarjetas de la misma manera que las huellas para obtener más variedad de tarjetas preestablecidas.

Draft: como alternativa, es posible que desee intentar redactar sus cartas iniciales. Para hacerlo, siga estos pasos:

  1. Reparte 5 cartas de dorso azul a cada jugador boca abajo. Cada jugador mira sus 5 cartas azules, elige 1 para quedarse y pasa las otras cartas boca abajo al jugador de su izquierda. Una vez que todos los jugadores lo hayan hecho, los jugadores toman las cartas que se les pasan y repiten. Continúe hasta que todos los jugadores tengan 4 cartas azules. Baraja las cartas restantes que no hayas seleccionado de nuevo en la baraja.

  2. A continuación, reparta 9 cartas de dorso marrón a cada jugador boca abajo. Repite el mismo proceso que el anterior pero esta vez pasando hacia la derecha. Esta vez los jugadores redactan hasta tener exactamente 8 cartas marrones. Baraja las cartas restantes que no hayas seleccionado de nuevo en la baraja.

  3. Cada jugador debería tener ahora 12 cartas. De su mano de 12 cartas, elija 3 cartas para que sean sus 3 cartas activas iniciales y colóquelas boca arriba frente a usted, frente a usted (el lado con más hojas debe estar en la parte superior). Mantenga los otros 9 en su mano hasta que se jueguen.

Si su juego incluye varios jugadores experimentados y uno o más jugadores nuevos o menos experimentados, es posible que desee dar manos iniciales preestablecidas a los jugadores nuevos o menos experimentados, y luego hacer que los jugadores experimentados redacten sus manos iniciales entre ellos.

¡Ya está listo para comenzar!

Nota: Los dos mazos de cartas son ligeramente diferentes. Las cartas azules tienden a sumar más puntos que las marrones. Las cartas marrones suelen estar más relacionadas con la configuración del mapa.

Como se Juega

El jugador inicial comienza como el "Heraldo". Cogen la bolsa de Elementos y extraen 1 ficha de Elemento al azar, anuncian qué es y la colocan sobre la mesa. Los posibles elementos se enumeran a continuación y también en las fichas de marcado de cada jugador junto con sus puntos en común ...

Todos los jugadores, incluido el Heraldo, pueden colocar una de las suyas en una de sus cartas en juego en un lugar descubierto con el mismo icono de elemento que el dibujado. Si no tiene ningún disponible que no esté colocado, primero puede quitar uno de cualquiera de sus tarjetas y luego colocarlo.

Solo colocas una por cada ficha de Elemento extraída.

En lugar de colocar un , un jugador puede girar su ficha de Dial una vuelta en el sentido de las agujas del reloj (90 grados). Si no puede colocar una , debe girar su ficha de marcado.

Cualquier carta que tenga todos sus puntos de energía llenos ahora debe resolver su efecto ("Completar una carta" en la página 6).

Una vez que todos los jugadores han colocado o girado su ficha de Dial, y se han resuelto todos los efectos de las cartas, el proceso se repite, comenzando con el Heraldo robando otra ficha de Elemento.

Si el Heraldo roba una ficha de Elemento Salvaje , la ronda y su tiempo como Heraldo han llegado a su fin. La ficha de Elemento salvaje permite a los jugadores colocar CUALQUIER tipo de icono y resolver los efectos de las cartas de forma normal.

Una vez que todos los jugadores hayan hecho esto, verifique si el juego ha terminado (consulte la sección "Fin del juego"), de lo contrario, vuelva a colocar todas las fichas de Elemento en la bolsa de Elemento y páselo al jugador de la izquierda; son el nuevo Heraldo y el juego continúa con normalidad.

Anatomía de la tarjeta

Efectos de cartas

Hay muchas cartas diferentes en Ecos y cada carta es única. Todos los efectos de las cartas se resuelven de arriba a abajo.

Lea aquí "toda la información detallada sobre las cartas y sus efectos .

Completar una tarjeta

Si alguna vez coloca un en el último lugar de una tarjeta, anuncia "¡ECO!"

Entonces debes hacer lo siguiente ...

  1. Retire todo de la tarjeta y vuelva a agregarlos a su suministro de disponibles .

  2. Realiza el efecto en la carta.

  3. Si la tarjeta muestra más de una hoja en la parte superior, gírela 90 grados para que el número de hojas en la parte superior de la tarjeta sea 1 menos de lo que solía ser. Estas hojas indican cuántas veces más se puede usar una carta antes de descartarla.

    Si una carta muestra solo 1 hoja en la parte superior, se descarta en lugar de girarla. Las cartas descartadas simplemente se acumulan en una pila de descartes.

Si varios jugadores anuncian "ECO" al mismo tiempo, entonces resuelven sus efectos en el orden de turno en el sentido de las agujas del reloj comenzando con el Heraldo. Cada jugador resuelve todos sus efectos (incluida la rotación de su ficha de Dial) antes de que el turno pase al siguiente jugador.

Si uno o más jugadores resuelven su "ECO" antes que tú, cuando sea tu turno de resolver el tuyo, puedes optar por eliminar el que acabas de colocar y girar tu dial una rotación en su lugar.

Es posible que desees hacer esto si la resolución de las habilidades de las cartas de otros jugadores causa cambios en el paisaje que hacen que ya no quieras o no puedas hacer el efecto que estabas a punto de hacer.

A veces, resolver tu carta no tendrá ningún efecto en el paisaje ni afectará a otros jugadores. Para acelerar el juego si lo desea, en estos casos, no necesita anunciar "ECO", sino que puede resolver su efecto de inmediato.

Cualquier jugador que resuelva efectos que afecten o se vean afectados por el paisaje o que ganen cartas, siempre debe anunciar "ECO" y resolver sus efectos en orden de turno.

Usando su dial

Cada vez que se extrae una ficha de Elemento y no puede colocar una o no quiere, debe girar la ficha de Dial 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.

Una vez que su ficha de Marcado haya realizado 2 rotaciones, PUEDE restablecer inmediatamente la ficha de Marcado para comenzar (de modo que el lado "Inicio" esté en la parte superior) para "ganar una carta".

Si eliges no usar el efecto de ganar una carta después de 2 rotaciones, luego de la 3ª rotación, puedes jugar una carta de tu mano o ganar una nueva del suministro adicional. Esta es la forma principal de jugar a las cartas y ganar más . Luego, restablece su token de marcado para comenzar.

Las cartas jugadas comienzan frente a usted (el lado con más hojas debe estar en la parte superior). Las ganancias se agregan a su disponibilidad personal .

Ganar cartas

Tu ficha de Marcar y algunos efectos de cartas te permitirán "ganar una carta". Cuando ganes una carta, puedes ...

  • Mire dos cartas de la parte superior de cualquier mazo o una de cada mazo, y agregue una de esas cartas a su mano. Luego coloque la otra carta boca arriba junto a los mazos. O

  • Coge 1 carta boca arriba que quede allí antes de ganar un efecto de carta.

Se pueden acumular varias cartas boca arriba si los jugadores suelen elegir la primera opción.

Ganar cartas no siempre es esencial y, a menudo, es posible ganar con solo tus 12 cartas iniciales si las juegas bien.

Fin del juego

Después de que se haya extraído un elemento salvaje y se hayan resuelto todos los efectos, si al menos un jugador tiene 80 o más , entonces el juego termina y el jugador con más gana .

En el caso de un empate, pasa la bolsa de Elemento al nuevo Heraldo como de costumbre y sacará una ficha de Elemento más. Todos los jugadores resuelven esta ficha de Elemento de forma normal, después de lo cual, si solo un jugador tiene la ventaja, ganan.

Si todavía hay un empate, repita hasta que solo haya un jugador en cabeza. Tenga en cuenta que, en este caso, es posible que cualquier jugador gane, no solo los jugadores empatados originalmente.

Para un juego más corto, puedes jugar hasta 60 en lugar de 80.

Reglas para dos jugadores

Para jugar Ecos con dos jugadores, siga todas las reglas normales con los siguientes cambios:

  1. En la configuración, los jugadores reciben 12 cartas de dorso marrón y 6 cartas de dorso azul en lugar de las 8 y 4 normales.

  2. Cada jugador comienza con 5 cartas en juego.

    Si está utilizando las manos preestablecidas, las cartas adicionales que obtiene se extraen al azar, y la cuarta y quinta cartas con las que comienza en juego son su elección.

    Si estás redactando, se te reparten 2 cartas de dorso azul y 4 cartas de dorso marrón y luego seleccionas el resto de tu mano (4 cartas más de dorso azul y 8 más cartas de dorso marrón), pero seleccionando 2 cartas a la vez. de 1.

  3. Cada turno en el que el Heraldo sacaba una ficha de la bolsa, saca 2 fichas en su lugar.

    Luego, los jugadores usan cada ficha para una rotación del dial o una ubicación.

Si usa el mazo preestablecido, recomendamos las siguientes combinaciones para dos jugadores:

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